El universo ‘Manairons’ llega a ISE con una innovadora instalación tecnológica
3Cat presenta en Integrated Systems Europe (ISE) 2026 una nueva experiencia inmersiva y sensorial basada en los ‘Manairons’, los seres de la mitología pirenaica catalana que protagonizan el videojuego homónimo, que saldrá a la venta a finales de febrero.
La experiencia, que transforma el universo de los Manairons en una experiencia física y sensorial, tiene lugar dentro de un cubo inmersivo compuesto por tres pantallas, donde los usuarios interactúan con los protagonistas del videojuego mediante sensores que detectan su posición y movimientos.
La instalación mostrada en Integrated Systems Europe ha sido desarrollada por 3Cat en colaboración con el estudio JanduSoft, coproductor del videojuego, y el socio tecnológico e interactivo Flop Work.
En la presentación, Gemma Ribas, miembro del Consejo de Administración de 3Cat, destacó la presencia de 3Cat en ISE con esta instalación «porque uno de los compromisos de 3Cat es seguir estando a la vanguardia de la innovación, manteniéndose a la última en tecnología audiovisual. Gran parte de la inversión de 3Cat se centra en este compromiso, lo que significa invertir en tecnología punta y de vanguardia».
Cristina Villà, directora de Innovación, Investigación y Estrategia Digital de 3Cat, ha destacado que la experiencia presentada es «una clara demostración de que los videojuegos forman parte de nuestra apuesta estratégica para el presente y el futuro. En 3Cat también hacemos videojuegos».
«Queremos ser competitivos en el entorno digital actual, porque los videojuegos forman parte de los hábitos de consumo audiovisual de millones de personas, especialmente de las generaciones más jóvenes. Como cadena de servicio público, tenemos la responsabilidad de estar presentes allí donde se construye hoy la cultura audiovisual», ha afirmado.
Además, añadió dos razones más: «El compromiso de 3Cat con el sector, dando oportunidades al talento local, y la responsabilidad de 3Cat de ofrecer contenidos de calidad en catalán, adaptados a los hábitos de consumo actuales y con una excelente experiencia de usuario».
Raíces culturales y ambición tecnológica
Manairons se inspira en la mitología de los Pirineos y la cultura popular catalana. En este sentido, Villà ha señalado que con este videojuego se demuestra que «es posible unir las raíces culturales y la ambición tecnológica, que se pueden crear videojuegos competitivos, diseñados para un mercado global, pero con identidad propia». Y ha añadido que «la lengua, el territorio y los valores culturales no son una limitación, sino un activo creativo».
Jandu Jiménez, responsable de Jandusoft, ha explicado el proceso creativo y técnico del videojuego y ha destacado la alineación del proyecto con los objetivos estratégicos de 3Cat. «El proyecto surgió a partir de una convocatoria de 3Cat para la coproducción de un videojuego catalán. Su apoyo ha sido clave para aumentar la ambición y la calidad del proyecto, y demuestra que, con el apoyo institucional, el sector de los videojuegos puede crecer y competir a nivel internacional», señaló.
Por su parte, Bernat Lozano, director creativo de Flop Work, explicó que la propuesta presentada hoy va más allá de un stand convencional. «El objetivo de esta experiencia no es adaptar el juego ni sustituirlo, sino trasladar su universo a otro lenguaje: convertirlo en una experiencia espacial y sensorial», destacó.
Con esta iniciativa, 3Cat reafirma su apuesta por estar presente en los nuevos entornos digitales globales (como consolas, PC y plataformas interactivas) y por garantizar contenidos de calidad en catalán adaptados a los nuevos hábitos de consumo. «Desde 3Cat seguiremos trabajando para que la lengua, la cultura y el territorio catalanes también tengan un lugar relevante en los nuevos universos digitales que estamos construyendo», concluyó Cristina Villà.
La experiencia inmersiva se podrá vivir hasta el 6 de febrero en el stand de 3Cat en el espacio Spark, el nuevo centro neurálgico de la feria dedicado a la conexión entre la creatividad y la tecnología.
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