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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2026/06/30/amplium-sumerge-espectadores-cancha-baloncesto-blackmagic-ursa-cine-immersive/

Blackmagic - URSA Cine Immersive - Baloncesto

Uno de los últimos encuentros del equipo Kawasaki Brave Thunders, que compite en la liga japonesa de baloncesto, ha sido capturado en formato inmersivo para el dispositivo Apple Vision Pro con la cámara Blackmagic URSA Cine Immersive.

El proyecto se llevó a cabo en colaboración con Concent, Inc. y se ha publicado en la plataforma de Amplium como contenido promocional de “acceso limitado”. Amplium, más allá de servir como plataforma de distribución, ha desarrollado un codificador y una plataforma de distribución específica para la plataforma Apple Vision Pro de Apple, la cual ofrece formatos grabados exclusivamente con el modelo URSA Cine Immersive de Blackmagic.

El director creativo Toru Watanabe de Concent, especializado en dirección visual, imágenes estereoscópicas y medios inmersivos, se ha encargado de tomar las riendas de un proyecto cuyo objetivo principal pasa por permitir a los espectadores experimentar los momentos más destacados del encuentro como si estuvieran dentro del pabellón: “En lugar de filmar de forma continua desde posiciones fijas, cambiamos la ubicación de las cámaras en cada cuarto para grabar desde diferentes ángulos. Esto nos permitió registrar de cerca la acción en el banco de suplentes, incluidas las indicaciones del entrenador, así como los momentos iniciales en la cancha, donde los espectadores pueden situarse virtualmente entre los jugadores”.

Blackmagic - URSA Cine Immersive - Baloncesto

Blackmagic, clave para el rodaje de la pieza

Para la producción se utilizaron dos cámaras URSA Cine Immersive distribuidas en varias ubicaciones a lo largo del partido, incluyendo zonas cerca del aro, junto a los banquillos de los equipos y en la misma cancha durante momentos específicos, como la entrada de los jugadores y el apretón de manos final. Para ello, fue clave la movilidad y rapidez de despliegue de la cámara: “No requiere ajustes constantes de parámetros ni de enfoque preciso. Pudimos llevar las cámaras al lugar del evento y comenzar a filmar de inmediato. Al usar menos accesorios, un solo operador puede encargarse del transporte. Los cambios de batería fueron mínimos e incluso con los constantes movimientos de cámara, la producción se desarrolló sin contratiempos”.

La posproducción se llevó a cabo con DaVinci Resolve Studio. Shota Iwami, editor de Concent, traslada su experiencia: “Debido al gran volumen de material, edité con archivos proxy, exporté el contenido para su revisión en un dispositivo Apple Vision Pro y luego volví a la resolución original para el etalonaje y el acabado. Las imágenes inmersivas requieren una dinámica de trabajo diferente, pero esto no incrementó significativamente el tiempo total de edición en comparación con los proyectos tradicionales en 2D. Para conservar el ambiente auténtico del partido, evitamos una estilización excesiva y nos enfocamos en lograr una naturalidad en el balance de blancos, el ajuste del contraste y la reducción de ruido”.

Blackmagic - URSA Cine Immersive - Baloncesto

Por , 30 Jun, 2026, Sección: AR / VR / XR, Captación, Postpro

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