Alien: Romulus Space Terror يضخم تأثيره البصري مع DaVinci Resolve Studio
قرر الكولوري ميتش بولسون استخدامه تصميم Blackmagic Davinci Resolve Studio Software للعمل على لون "Alien: Romulus" ، أحدث دفعة في ملحمة Ridley Scott ، هذه المرة من إخراج Fede Alvarez ("لا تتنفس" ، "الحيازة الجهنمية").
في Alien: Romulus ، مجموعة خاصة الغزاة الشباب تعال وجهاً لوجه مع "أشد أشكال الحياة المخيفة في الكون" في أعماق محطة فضائية مهجورة. من إخراج ألفاريز ، جالو أوليفاريس (غريتيل وهانسن ، روما) كان مسؤولاً عن التصوير السينمائي ميتش بولسون، ثم في الشركة 3 والآن جزء من Picture Shop ، تعاملت مع تصنيف الألوان.
 كان بولسون قد عمل بالفعل مع كل من ألفاريز وأوليفاريس بشكل منفصل على مختلف أفلام وكان متحمسًا للتعاون مع كلتا المواهب على Alien: Romulus. ساعدت المحادثات الأولية في تحديد النمط البصري من المشروع الذي سعى إعادة إنشاء الأفلام المبكرة في الملحمة: "أراد Fede أن يأخذ اللقطات من فيلمنا ، ووضعها على حائط مع لقطات من" Alien "و" الأجانب "، وجعلهم جميعًا يمتزجون معًا. نظرنا إلى الكثير من اللقطات من كلا الفيلمين إلى الألوان المرجعية. كان لدينا أيضًا حبة مخصصة تم إنشاؤها للمساعدة في مطابقة المظهر."
كان بولسون قد عمل بالفعل مع كل من ألفاريز وأوليفاريس بشكل منفصل على مختلف أفلام وكان متحمسًا للتعاون مع كلتا المواهب على Alien: Romulus. ساعدت المحادثات الأولية في تحديد النمط البصري من المشروع الذي سعى إعادة إنشاء الأفلام المبكرة في الملحمة: "أراد Fede أن يأخذ اللقطات من فيلمنا ، ووضعها على حائط مع لقطات من" Alien "و" الأجانب "، وجعلهم جميعًا يمتزجون معًا. نظرنا إلى الكثير من اللقطات من كلا الفيلمين إلى الألوان المرجعية. كان لدينا أيضًا حبة مخصصة تم إنشاؤها للمساعدة في مطابقة المظهر."
 بولسون يعمل مع أ نظام بسيط من بداية عملية تصنيف الألوان ويتجنب الإفراط في تعقيد هيكل العقدي: "عادةً ما أبدأ في القيام بتقدير الإزاحة للحصول على توازن عام على اللقطة. سأقوم ببعض المنحنيات للمساعدة في التناقض مع المكان الذي أريده ، وبعد ذلك سأدخل في النوافذ وأفتح حسب الحاجة." بالنسبة للفيلم ، لم يركز بولسون على اللون فحسب ، بل أضاف عددًا من المؤثرات البصرية الأصغر في تصنيف الألوان ، تعزيز اللقطات باستخدام أدوات استوديو Davinci Resolve: "كان هناك الكثير من التأثيرات البصرية الصغيرة التي تعاملنا معها بالألوان. كانت إحدى أكبر المشاهد عندما كانت الشخصية الرئيسية ، Rain ، تذهب إلى الجزء السفلي من السفينة في نهاية الفيلم. لقد استخدمت تأثير وميض لخلق تغييرات الإضاءة أثناء بحثها عن البحث عن الإرسال".
بولسون يعمل مع أ نظام بسيط من بداية عملية تصنيف الألوان ويتجنب الإفراط في تعقيد هيكل العقدي: "عادةً ما أبدأ في القيام بتقدير الإزاحة للحصول على توازن عام على اللقطة. سأقوم ببعض المنحنيات للمساعدة في التناقض مع المكان الذي أريده ، وبعد ذلك سأدخل في النوافذ وأفتح حسب الحاجة." بالنسبة للفيلم ، لم يركز بولسون على اللون فحسب ، بل أضاف عددًا من المؤثرات البصرية الأصغر في تصنيف الألوان ، تعزيز اللقطات باستخدام أدوات استوديو Davinci Resolve: "كان هناك الكثير من التأثيرات البصرية الصغيرة التي تعاملنا معها بالألوان. كانت إحدى أكبر المشاهد عندما كانت الشخصية الرئيسية ، Rain ، تذهب إلى الجزء السفلي من السفينة في نهاية الفيلم. لقد استخدمت تأثير وميض لخلق تغييرات الإضاءة أثناء بحثها عن البحث عن الإرسال".
بالنسبة لبولسون ، فإن أفضل شيء في تصنيف الألوان مثل Alien: Romulus يعرف أن عملها لديه القدرة على التأثير على مزاج الفيلم بقدر العناصر الأخرى لعملية التصوير. مثال جيد على ذلك هو المشهد المفضل، حيث واجه تايلر ، صديقها السابق في رين ، وأخته ، كاي ، Xenomorph لم يفقس بعد: "أراد جالو أن يبقيه مظلمًا ومخيفًا ، لكن في الوقت نفسه لا يزال قادرًا على رؤية العناصر المهمة. لقد شكلنا البيئة مع الإشارة إلى أن الأضواء المتوازنة كانت تتحرك في النفق.
هل أعجبك هذا المقال؟
اشترك في النشرة الإخبارية ولن يفوتك أي شيء.
 
 
 















