Das spanische Videospiel wächst in zwei Tempo
Insgesamt 520 spanische Unternehmen üben ihre Aktivitäten in diesem Sektor aus, in dem Mikroenterprises im Geschäftsstoff vorherrschen. 75% der Unternehmen berechnen weniger als 200.000 Euro.
Das Die Abrechnung des spanischen Videospiels produzierende Sektor erreichte 813 Millionen von Euro im Jahr 2018, 14% mehr das im Jahr 2017, laut dem Weißes Buch der spanischen Videospielentwicklung In seiner Ausgabe 2019, die an diesem Montag, dem 2. März, in Madrid the präsentiert wurde Spanische Vereinigung von Entertainment -Videospielen und Softwareentwicklern (Dev) Mit der Unterstützung von ICEX Spain Export and Investments, der Zusammenarbeit spanischer kultureller Aktionen und des Sponsorings von Crea SGR, Egogames, MCR, Plastic SCM, Polygone Studios und U-Tad.
Die größeren Unternehmen sind diejenigen, die aus dem Auto dieses Wachstums geworfen haben: die 44% der Abrechnung entsprechen Unternehmen, die mehr als 50 Millionen Euro eingebenund 46% der Beschäftigung werden in Unternehmen mit mehr als 50 Mitarbeitern generiert, während Unternehmen, die weniger als zwei Millionen Euro rechnen und weniger als 10 Fachkräfte verwenden, 8% der Abrechnung und 7% der Beschäftigung ausmachen.
Es ist ein Eindeutig Exportsektor, ya que el 65% de los ingresos proceden de mercados internacionales. Cataluña, con el 53% de la facturación, mantiene un claro liderazgo, seguida de la comunidad de Madrid (33%) y, a gran distancia, Andalucía (8%) y la Comunidad Valenciana (4%). DEV elabora desde 2014 el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos con el objetivo de ofrecer un panorama completo anual del sector productivo de los videojuegos en nuestro país. Como en anteriores ediciones, el Libro Blanco 2019 se ha elaborado con la información aportada por los estudios españoles de desarrollo de videojuegos en una exhaustiva encuesta realizada durante el año pasado.
In diesem Jahr würdigt das Cover des White Paper of Spanien -Videospiel -Entwicklungswesen Abu Simbel Profination, Phantis oder Spiel vorbei Sie wurden aus Azpiris brillanter Vorstellungskraft geboren.
Junge Microenterprises
Die Volkszählung spanischer Unternehmen, die im vergangenen Jahr Videospiele produzieren, ein intensives Wachstum, nachdem er in den letzten drei Jahren stagniert und sogar reduziert hatte. So ist es von 455 Unternehmen im Jahr 2018 auf 520 im Jahr 2019 gestiegen.
Es ist immer noch ein Sehr atomizad geschäftlicher Stoffoder und basierend auf kleinen Unternehmen; 61% sind Mikroenterprises, die weniger als 200.000 Euro pro Jahr in Rechnung stellen und 75% weniger als 10 Fachkräfte verwenden. Die Beschäftigung stieg 2018 um 8,9% und erreichte 6.900 Menschen.
Das Weißbuch zeigt auch, dass dies junge Unternehmen sind: 41% wurden in den letzten fünf Jahren geschaffen, 39% sind zwischen 5 und 10 Jahren und nur 20% sind seit mehr als zehn Jahren aktiv.
Der Sektor generiert eine junge, qualifizierte und qualitativ hochwertige Beschäftigung: 49% der Fachkräfte sind weniger als 30 Jahre alt (und nur 3% über 45 Jahre) und 71% haben höhere Studien abgeschlossen. 65% der Positionen entsprechen unbestimmten Verträgen. Die große Anzahl von Unternehmen (57%) fällt jedoch auf, die Schwierigkeiten haben, Fachleute mit den am meisten geforderten Profilen zu finden: Programmierer (die bereits den größten Teil des Abflusses von Entwicklerstudien sind), Marketing, Spieldesign, Monetarisierung, Kunst und Geschäftsentwicklung.
Diese Daten weisen auf ein großes Wachstumspotenzial hin (es gibt rund 250 Projekte, die darauf warten, als juristische Einheit einzugehen), wurde jedoch auch in der Umfrage festgestellt, dass hundert Unternehmen keine Aktivitäten haben und das Risiko des Verschwindens durchführen.
Der Sektor generiert eine junge, qualifizierte und qualitativ hochwertige Beschäftigung: 49% der Belegschaft sind weniger als 30 Jahre alt (und nur 3% über 45 Jahre) und 71% haben höhere Studien abgeschlossen. 65% der Positionen entsprechen unbestimmten Verträgen. Die große Anzahl von Unternehmen (57%) fällt jedoch auf, die Schwierigkeiten haben, Arbeitnehmer mit den am meisten geforderten Profilen zu finden: Programmierer (die bereits den Großteil der Verwendung von Entwicklerstudien sind), Marketing, Spieldesign, Monetarisierung, Kunst und Geschäftsentwicklung.
Eigenes geistiges Eigentum
Das 86% der spanischen Studien entwickeln ihr eigenes geistiges Eigentum, 46% entwickeln Videospiele pro Bestellung, 13% veröffentlichen dritte Spiele und 37% der Selbstveröffentlichung.
Die ernsthaften Spiele nehmen bereits 21,4% der im Jahr 2018 veröffentlichten Spiele an, die hauptsächlich auf Bildung, Kultur und Gesundheit abzielen. 83 % der spanischen Studien nutzen Dampf, um internationale Märkte zu erreichen, obwohl die Sättigung der digitalen Valve -Plattform die Produzenten dazu bringt, nach anderen Geschäften wie epischen Spielen zu suchen, die ein globales Wachstum verzeichnen.
Download des vollständigen Berichts, hier.
10 Empfehlungen des Sektors zur Regierung
- Erstellen Sie einen fiskalischen Anreiz für die Produktion von Videospielen, um große internationale Produktionen für das Land zu locken, und dass die Branche für spanische Investoren attraktiver ist.
- Entwerfen Sie im spanischen Videospiel ein multinationales Reinvestitionsprogramm. Unter Berücksichtigung des spanischen Marktes könnte eine Reinvestition von 5% des Bruttoeinkommens in Europa eine Tüte von bis zu 70 Millionen Euro für spanische Inhalte generieren.
- Fördern Sie die Präsenz von Frauen in der Branche mit Bildungskampagnen in den Stadien vor der Universität. Derzeit erreicht die Anwesenheit einer weiblichen Beschäftigung nur 16%.
- Geben Sie den Sektor -Hilfsprogrammen Kontinuität, damit die 400 vorhandenen Mikroenterprises ihre Prozesse implementieren und konsolidieren.
- Erstellen Sie eine Modalität von Unternehmen ohne wirtschaftliche Aktivität, die auf die Tatsache reagiert, dass das wirtschaftliche Einkommen für die Ausbeutung eines Videospiels Zeit in Anspruch nimmt.
- Verbessern Sie die Mechanismen des Zugangs zu Steuerabzügen für F & E -Aktivitäten, um Spielmotoren und Prototypen sowie neue Technologien für Videospiele und andere technologische Sektoren zu fördern.
- Professionalisiert und internationalisiert kleine Unternehmen, die ihnen Ressourcen zur Verfügung stellen, um Beratung zu Themen wie Marketing und PR zu beauftragen.
- Förderung der Beschäftigung mit Boni in den Sozialversicherungsgebühren für neue Jobs mit hoher Qualifikation und mit bestimmten Raten für selbstbeschäftigte Fachkräfte, die die langen Produktionszeiten ohne Abrechnung oder Einkommen berücksichtigen.
- Verleger und Investoren durch Anreize für die Einrichtung lokaler Tochtergesellschaften nach Spanien anziehen.
- Fokussiere die Präsenz des spanischen Videospiels auf dem chinesischen Markt, indem Ressourcen in den wirtschaftlichen und kommerziellen Büros der diplomatischen Missionen Spaniens in China, einem Land, das der erste Weltmarkt ist und den vierten Teil des globalen Einkommens darstellt, ermöglicht.
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