Blackmagic, allgegenwärtig bei den Dreharbeiten und der Postproduktion von „Avatar: The Sense of Water“
Die Verbesserung jedes einzelnen technologischen Prozesses war der einzige Weg, um visuelle Spektakulärität auf ein neues Niveau zu bringen Avatar: Der Sinn für Wasser. Lightstorm Entertainment, Produzent von Jon Landau und James Cameron, hat auf Lösungen gesetzt Schwarze Magie um alle Ihre ehrgeizigen Ziele zu erreichen.
Gesicht zu Avatar: Der Wassersinn (Avatar: Der Weg des Wassers in Lateinamerika), Geoff Burdick, Vice President of Production Technology and Services bei Lichtsturm, recherchierte den Markt zu bekommen Lösungen dass sie es ihm erlauben würdenFähigkeiten herausfordern und Fähigkeiten der fortschrittlichsten Produktionsdynamik“.
wie eigen Burdik bewegt, sich mit einer so komplexen Produktion wie der von zu befassen Benutzerbild ist viel mehr als Daten zu verarbeiten; das musst du auch berücksichtigenadäquate Werkzeuge zur Bewertung des Materials während der Aufnahme“: „Wir überwachen die von den Kameras kommenden Signale sofort, so nah wie möglich am Kinoerlebnis. So können wir im Moment Entscheidungen am Aufnahmeset treffen. Das spart uns nicht nur Zeit am Set, sondern kommt auch Weta Digital, dem Anbieter von visuellen Effekten, zugute und hilft uns, den Postproduktions- und Mastering-Prozess zu vereinfachen.“
Die Absicht des Produktionsteams war es, hineinzuschießen HDR-4K mit einer Framerate von 47,952 Bilder/s. Diese Konfiguration würde Kompatibilität mit dem Format bereitstellen stereoskopisch, aber ich würde auch hinzufügen Komplexität der Datenverwaltung am Set: „Wir mussten diese Spezifikationen während der gesamten Produktionsdynamik implementieren, was Echtzeitsignale beinhaltete, die an unser Projektionszentrum gesendet wurden, das mit dem Format kompatibel ist DCI, mit der wir Signale von Kameras auswerten 3D bei 24 und 48 f/s für Auflösungen 2K und 4Kund bei 24 f/s für HD. Natürlich war damals nicht viel Hardware verfügbar."
Burdik und sein Team kontaktiert Blackmagic-Design, an diejenigen, die ihre Ziele erklärten: „Es gab keine sofortigen Reaktionen, aber sie verstanden unsere Vision und hatten Ideen, wie sie am besten Wirklichkeit werden können“, bemerkt Burdick.
Blackmagic Lösungen im Pipeline von Benutzerbild
Burdik und sein Team arbeiteten eng mit ihm zusammen Robin Charters, Ingenieur von 3D-Systeme, und sie fingen an, jeden technologischen Aspekt zu polieren, der am Ende Gestalt annehmen würde Avatar: Der Wassersinn. Schließlich entschied man sich für den Einbau eines Konverters Teranex-AV, Eine Anordnung Intelligenter Videohub 12G 40×40, eine Aufnahme- und Wiedergabekarte DeckLink 8K Pro, Ein Gerät Ultra Studio 4K Extreme 3 und ein Mixer ATEM 4 M/E Broadcast Studio 4K für Verarbeitung der verschiedenen Signale.
Die Arbeitsdynamik funktionierte ohne Unannehmlichkeiten. Mit dem Gerät wurden Echtzeit-Konvertierungen durchgeführt Teranex AUS, deren Signale an die Matrix übertragen wurden Intelligenter Videohub 12G 40×40, und der Mischer ATEM 4 M/E Broadcast Studio 4K Es bot die Möglichkeit, das Filmmaterial am Set zu reproduzieren und zu überprüfen. Neben Macht Werten Sie das Material sofort aus, ein Wiedergabesystem in verschiedenen Auflösungen zu haben, war auch als notwendige Lösung für die nützlich Qualitätssicherung: „Dies ist von entscheidender Bedeutung, da wir zur Aufzeichnung mit höheren Auflösungen, Bildraten und Dynamikbereichen übergehen, wobei Anzeigetechnologien in der Lage sind, all dies und mehr zu projizieren.“
Grading mit DaVinci Resolve Studio
der Kolorist Tashi Trieu arbeitet seit Jahren mit Lichtsturm-Unterhaltung als Redakteur in digitalen Zwischenprodukten, darunter Projekte wie z Terminator 2 Ö Alita: Kampfengel. Für Avatar: Der Wassersinn, Trieu arbeitete als Kolorist mit dem Regisseur zusammen James Cameron.
Die Entwicklung der Filmästhetik, so Trieu, erfolgte hauptsächlich in WetaFX: „Jim hat eine sehr enge Beziehung zu ihnen, und als leitender Visual Effects Officer für das Projekt spiegelte sich seine Erfahrung in allem wider, von der Aufnahme von Live-Action bis hin zu Aufnahmen für CGI.“ In dieser Phase wurde die Konvertierungstabelle definiert (LUT)-Anzeige „eine einfache S-Kurve mit einer grundlegenden Farbspektrumzuordnung von SGamut3.Cine ein P3D65“, die „große Flexibilität bot, um bestimmten Teilen des Films einen pastelligeren Ton zu verleihen oder a absolut fotorealistisches Konzept“.
Beim Thema Farbe arbeitete Tashi Trieu mit der Software Da Vinci Resolve Studio, aktive Teilnahme an der Profess gestalten und bearbeiten: „Ich habe dem Modul die gleiche Zeit zugeteilt Auflage als zum Farbmodul. Ich habe Fusion in diesem Projekt nicht verwendet, hauptsächlich aufgrund der Verbesserungen an den Effektwerkzeugen ResolveFX. Mit den Funktionen des Moduls konnte ich so ziemlich alles außer Color Grading machen Farbe. Dies war ein großer Vorteil, da wir diese Farbeinstellungen „farblich nachzeichnen“ und sie in verschiedenen Versionen für unterschiedliche Seitenverhältnisse und Lichtstärken übertragen konnten.“
Herausforderungen in der Postproduktion Avatar: Der Wassersinn
Für Trieu, Avatar: Der Wassersinn war ein "doppelte Herausforderung“, da es nicht nur ein stereoskopisches Format hatte, sondern auch mit einer hohen Bildrate (48 f/s) arbeitete: „Selbst auf einer hochmodernen Workstation mit vier A6000-Grafikprozessoren ist es sehr schwierig um einen Echtzeitbetrieb zu gewährleisten. Es ist ein sehr empfindliches Gleichgewicht zwischen dem, was mit der SAN-Bandbreite tragbar ist, und dem, was das System schnell decodieren kann. Jeder Take wurde im OpenEXR-Format mit etwa fünf oder sechs Ebenen von Masken geliefert, die für die Farbkorrektur verwendet werden. Ian Bidgood von Park Road hatte die glänzende Idee, WetaFX zu bitten, einen RBG-Layer als unkomprimierte Daten zu erstellen. Das ZIP-Format komprimiert jedoch die Skins in derselben Datei. Als Ergebnis erreichten wir eine einwandfreie Wiedergabe, ein extrem schnelles Rendering für die zu liefernden endgültigen Dateien und eine Dateigröße, die nur geringfügig größer wäre als die Dateien, die keine Skins enthalten würden.“
Ein weiterer Schlüssel zur Farbkorrektur war die Fähigkeit, darin zu arbeiten Dolby Vision 3D bei 14fL mit erweitertem Dynamikbereich, ein Setup, das Trieu als "eine großartige Arbeitsweise betrachtet, da Sie alles perfekt sehen können". Sobald die Farbkorrektur in diesem Format abgeschlossen ist, „ist es relativ einfach, mit ein paar benutzerdefinierten Einstellungen zu standardmäßigem Digital Cinema 2D bei 14 fL zu gelangen. Wenn ein herkömmlicher DLP-Projektor verwendet wird, geht der Schwarzwert verloren, aber er hat die gleiche Helligkeit wie Dolby 3D.“
Avatar: Der Wassersinn enthielt eine beträchtliche Anzahl von Szenen mit hohen Anforderungen an die Produktions- und Postproduktionsebene. Trieu erinnert sich jedoch besonders an eines, das war besonders komplex: „Es gibt eine Szene in einer Art „Rathaus“ zwischen Sullys Familie und dem Metkayina-Clan, die sich während eines Sturms ereignet. Es ist eine absolut außergewöhnliche Szene, die an Rembrandt erinnert. Der wolkige und kalte Himmel umgibt die Figuren, und ein gedämpftes warmes Licht verleiht den Bildern eine sehr angenehme Dynamik. Es ist erstaunlich, wie echt es aussieht. Sie müssen sich daran erinnern, dass alles, was Sie sehen, vom Künstler generiert wurde, dass nichts, abgesehen von der Darstellung der Charaktere, „per se“ real ist. Es ist ein Generationssprung in Bezug auf visuelle Effekte und Technologie. Es ist absolut außergewöhnlich."
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