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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2020/02/13/brainstorm-lanza-suite-4-infinityset-aston-estudio/

En plus de l’intégration et de la contrôlabilité plus étroites d’Unreal Engine, Suite 4 offre de nouvelles fonctionnalités telles que des rendus simultanés, des sorties multiples et une prise en charge plus large du matériel externe.

Remue-méninges Suite 4

Brainstorm lanza Suite 4, une mise à jour majeure de ses solutions primées InfinitySet, Aston et eStudio, qui comprend une foule de nouvelles fonctionnalités développées pour améliorer la création et la diffusion de contenu.

En plus d’une intégration et d’une contrôlabilité plus étroites Moteur Unreal, Suite 4 propose de nouvelles fonctionnalités telles que Rendus simultanés, sorties multiples et un plus large CCompatibilité avec le matériel externe. Avec cette version 4, InfinitySet et Aston améliorent considérablement leurs capacités à créer du contenu photoréaliste de haut niveau, que ce soit pour des graphiques en temps réel, des décors virtuels, de la réalité augmentée ou des flux plus larges dans n’importe quelle résolution.

Brainstorm Suite 4 introduit une nouvelle fonctionnalité qui change fondamentalement la façon dont Aston et InfinitySet sont gérés dans les flux de travail de diffusion, tout en offrant de nouvelles possibilités de diffusion. Cet avantage s’appelle Couches, et s’appuie sur la capacité de Suite 4 à créer Plusieurs rendus indépendants simultanés à l’aide d’un seul poste de travail. Grâce aux couches, Aston et InfinitySet peuvent fournir plusieurs sorties indépendantes et simultanées du contenu à partir de la même instance, ou combiner plusieurs sorties en une seule si nécessaire.

InfinitySet 4 bénéficie également des avantages suivants Améliorations significatives du rendu, et en particulier dans le Gestion et assistance d’Unreal Engine. Cette mise à jour est une amélioration efficace du fonctionnement du moteur de rendu combiné, qui combine le moteur de rendu eStudio de Brainstorm avec l’Unreal Engine d’Epic Games. Une autre conséquence fondamentale de cette mise à jour est que InfinitySet se comporte comme une application native dans Unreal Engine, con lo que los usuarios se benefician de todas las características de Unreal dentro de un flujo de trabajo totalmente integrado con este motor de render. Como valor añadido en esta configuración destaca el beneficio que implica incluir los más de 25 años de experiencia de Brainstorm en gráficos de broadcast y cine y producción de sets virtuales y realidad aumentada, incluyendo gestión de datos externos, cámaras virtuales, renders múltiples y mucho más.

Continuando con el entorno Unreal, Brainstorm presenta también el InfinitySet Unreal Engine Controller, un nouveau module qui contrôle directement Unreal Engine depuis InfinitySet lui-même, en ajoutant une interface conviviale, orientée vers l’utilisateur et testée en production en direct. Le contrôleur Unreal Engine peut identifier les plans, les objets et les propriétés de chaque projet Unreal et les contrôler directement à partir d’InfinitySet, ce qui se traduit par un nouveau flux de travail unique et révolutionnaire qui ne nécessite pas de préparation préalable des plans dans Unreal Engine pour créer des actions et modifier le projet. Le contrôleur Unreal Engine fonctionne de manière bidirectionnelle, de sorte que vous pouvez non seulement contrôler les plans, les objets et les propriétés d’InfinitySet, mais aussi transférer n’importe quelle entrée vers Unreal pour l’utiliser comme texture, comme des images, des vidéos, des textures ou même des projets Aston entiers avec StormLogic.

De plus, le contrôleur InfinitySet Unreal Engine prend en charge les périphériques matériels qui ne sont pas disponibles directement dans Unreal Engine, y compris la prise en charge et les pilotes pour les cartes vidéo ou pratiquement tous les périphériques de suivi de caméra.

Mises à niveau dans Aston 4

Aston 4, la solution de graphisme, de titrage et d’émission 2D/3D, reçoit également Des améliorations qui augmentent considérablement vos capacités, telles que les polices 2D basées sur des shaders ou la possibilité d’avoir plusieurs projets simultanés pour la diffusion. De plus, grâce aux couches, la famille Aston s’enrichit d’Aston Multichannel, qui permet de diffuser plusieurs canaux à partir d’un ou plusieurs postes de travail, ce qui est combiné à la capacité multi-projets déjà mentionnée. En ce sens, InfinitySet inclut un nouveau Crosspoint « de type Aston » qui augmente sa compatibilité et sa flexibilité lorsqu’il s’agit d’inclure des projets graphiques dans le monde virtuel. Aston améliore également ses capacités de rendu avec des matériaux PBR et tire parti des avantages de l’utilisation du décodage vidéo basé sur GPU de Nvidia.

D’après Ricardo Montesa, PDG et fondateur de Brainstorm, a déclaré : « Avec Suite 4, nous avons fait un grand pas en avant dans ce qui peut être réalisé avec les plateaux virtuels, la réalité augmentée et les graphiques de diffusion en temps réel. Nous avons travaillé dur pour répondre aux exigences avancées de nos clients, et nous sommes même allés plus loin. C’est pourquoi l’intégration d’InfinitySet avec Unreal Engine est beaucoup plus étroite, et nous avons inclus des fonctionnalités uniques à l’industrie, comme le contrôleur Unreal Engine, qui vous permet non seulement de contrôler entièrement les projets Unreal Engine, mais aussi leurs plans, objets et actions directement depuis l’interface InfinitySet elle-même. Nous sommes très enthousiastes à propos de cette nouvelle version, et la réponse de nos clients a été excellente.

Además de todo lo anterior, Brainstorm presenta el Web Controller, una aplicación basada en HTML5 diseñada para controlar el modo Playout de InfinitySet desde un ordenador remoto mediante protocolos Ethernet, simplificando enormemente la configuración y el control de instalaciones con múltiples estaciones de trabajo.

La versión de producción de la Brainstorm Suite 4 estará a disposición de todos los clientes, y será demostrada en el NAB 2020 en el stand de Brainstorm SL2812 en Las Vegas.

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Par • 13 Feb, 2020
•Section: Je suis étudiant, Graphisme