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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2021/06/29/unreal-engine-5-produccion-virtual-broadcast/

Set virtual de'Aquí la Tierra'

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Miguel Churruca, directeur du marketing et de la communication de idée de génie, transfère dans cette Tribune les clefs du Moteur irréel 5 et analyse son application possible aux environnements de diffusion.

L'irruption, il y a quelques années, de Moteur irréel comme moteur de rendu dans les applications de diffusion et de cinéma, transcendant sa niche traditionnelle de jeu, C'était une révolution dans la manière dont le secteur a fait face aux exigences de l'hyper-réalisme dans les applications de studio virtuel. C'était précisément dans le photoréalisme où les moteurs de rendu 3D en temps réel typiques de la diffusion avaient leur talon d'Achille et, par conséquent, les qualités d'affichage fournies par l'UE ont fait passer la production de contenu à un autre niveau. Si l'on ajoute à cela les avancées matérielles, notamment les cartes graphiques comme les dernières GPU de NVIDIA capable de rendre avec tracé laser temps réel, l'image ne fait que s'améliorer. Cette combinaison de moteur de jeu et de matériel a apporté le temps réel à la génération de scènes hyper réalistes, et la diffusion, en particulier les studios virtuels, en ont bénéficié.

UE4 - Remue-méninges

Cependant, le marché suppose parfois à tort que l'UE implique le photoréalisme, ou que sans l'UE, le photoréalisme n'est pas possible, ce qui ce n'est pas correct non plus. L'utilisation à la télévision de techniques de rendu telles que PBR (Rendu basé sur la physique), photogrammétrie, ce qui précède tracé laser ou même d'autres moteurs de rendu font des qualités de rendu extrêmement élevées ne sont pas exclusives à l'Unreal Engine.

Pourtant, avec Moteur irréel 5 Une série de fonctionnalités sont incorporées visant à améliorer encore le réalisme des contenus, facilitant leur création. Des améliorations comme Nanite permettre une meilleure gestion grandes quantités de polygones, Lumen donne du nouveau possibilités d'éclairage de la scène, et Mondes ouverts fait le création de mondes virtuels en collaboration. Et n'oublions pas Méta Humains, qui permet de créer caractères synthétiques beaucoup plus facile à inclure dans les productions, et cela a été largement médiatisé. Cependant, ces nouveautés, dans toute leur spectaculaire, visent clairement les jeux vidéo, principal marché de Moteur irréel, ou au plus à productions tendant au VFX.

Dans tous les cas, les avantages des moteurs de jeux sont toujours présents, puisque le photoréalisme ouvre des possibilités infinies, telles que l'économie des coûts de production en minimisant la construction et le temps pour les acteurs ou les présentateurs, la réduction de l'empreinte carbone en évitant les voyages et les productions complexes en amenant la production à l'ensemble de chrominance, et bien d'autres

Interface utilisateur d'Unreal Engine 5 - EnvironnementMais le les exigences télévisuelles vont beaucoup plus loin, car les studios virtuels sont bien plus que des personnages enchâssés dans un fond synthétique, aussi photoréaliste soit-il. Les studios de télévision virtuelle, comme de nombreux programmes, sont un espace pluridisciplinaire où les animateurs peuvent montrer tout type de contenu audiovisuel à la demande, en fonction d'une réalisation, et de la manière la plus attractive possible. Et c'est là que les moteurs de jeu vacillent, dans la fourniture de contenus de toutes sortes, qu'il s'agisse de titres, de graphiques, de ressources audiovisuelles, de statistiques et de médias sociaux, de graphiques basés sur des données externes mises à jour en temps réel, de signaux vidéo en direct et d'autres éléments communs à la télévision, mais à à la fois étrange, voire inutile, dans un jeu vidéo.

UI Unreal Engine 5D'autres problèmes comme s'entendre avec tout suivi de caméra, inclure du contenu externe, ou même contrôler l'éclairage à distance, intégrant l'audio et bien d'autres sont tenus pour acquis à la télévision, tandis que Unreal Engine, en lui-même, ne les fournit pas. Pour cette raison, vous devez être associé à produits spécialisés dans la production virtuelle Quoi InfinitySet de idée de génie, qui ont déjà intégré l'opération de diffusion, afin d'extraire tout son potentiel de création de contenu.

Pour tout ce qui précède, nous devrions peut-être supposer que la réponse idéale aux exigences des créateurs de contenu est d'être agnostique, c'est-à-dire pouvoir utiliser les meilleurs outils à tout moment. Les solutions de studio virtuel pour la télévision doivent être capables de fournir un qualité d'image superlative tout en vous permettant de réaliser tout un programme de télévision, avec toutes vos exigences, et s'intègre de manière transparente dans n'importe quel flux de travail de diffusion.

Miguel Churruca - Remue-méningesMiguel Churruca

Directeur marketing et communication de idée de génie

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Pour • 29 Jun, 2021
• Section: 360 / RV, graphique, Tribunes