L'œil humain a une limite : un téléviseur 8K peut offrir plus de pixels que ce que nous pouvons voir
Une étude conjointe de Université de Cambridge oui Laboratoires de méta-réalité confirme quelque chose que beaucoup soupçonnaient déjà : l’œil humain a une limite de résolution. Au-delà d'un certain point, l'ajout de pixels à un écran n'améliore pas l'expérience visuelle, car nos yeux ne peuvent tout simplement pas distinguer au-delà de la résolution 8K.
Les chercheurs ont mesuré la capacité des participants à détecter les détails dans des images en couleur et en noir et blanc, vues de face et avec une vision périphérique, et à différentes distances. Leur objectif : déterminer combien de pixels par degré (PPD) l’œil humain peut réellement percevoir, une mesure plus utile que la 4K ou la 8K traditionnelle.
Les résultats de l'étude révèlent que, dans des conditions normales dans un salon avec environ 2,5 mètres entre le canapé et le téléviseur, un téléviseur 4K ou 8K de 44 pouces n'offre aucun avantage perceptible par rapport à un téléviseur QHD de même taille. En d’autres termes, de nombreux écrans d’accueil actuels dépasseraient déjà la capacité visuelle de la plupart des gens.
L'auteur principal de l'étude, Maliha Ashraf, souligne que "nos résultats ouvrent la voie à la conception d'écrans plus intelligents, plus efficaces, adaptés aux véritables capacités de l'œil humain". De son côté, le professeur et co-auteur de l'ouvrage, Rafał Mantiuk, révèle que « si l'écran a plus de pixels, il est moins efficace, coûte plus cher et nécessite plus de puissance de traitement ».
L'étude montre également que l'œil humain distingue mieux les détails en noir et blanc (jusqu'à 94 PPD) qu'en couleur, où la résolution effective chute à 89 PPD dans les tons rouges et verts, et à seulement 53 PPD dans les jaunes et violets. Et, selon Mantiuk, « nos yeux ne sont pas des capteurs parfaits ; c'est le cerveau qui interprète les données et crée l'image finale que nous pensons voir ».
L'étude, publiée dans Communications naturelles, pourrait influencer le développement des écrans pour la télévision, les téléphones portables, la réalité augmentée et virtuelle ou encore l’automobile.
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