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https://www.panoramaaudiovisual.com/it/2020/08/20/dejero-liga-2k-nba-producir-remoto/

La lega sportiva professionistica affida a Dejero il passaggio alla produzione remota da 27 località del Nord America durante la pandemia di COVID-19.

NBA2K

Dejero ha fornito alla NBA 2K League una varietà di apparecchiature per la connessione remota, attraverso Intrattenimento di fatto e il suo compagno Produzioni della cupola, per aiutare la lega sportiva professionistica a salvare la sua terza stagione minacciata dalla corrente pandemia COVID-1 che ha impedito alle sue 23 squadre di giocare insieme nel nuovo studio della lega a Manhattan.

La lega sportiva ha cambiato l'intera produzione della terza stagione da un modello basato sullo studio a un modello basato sullo studio modello di produzione remota su larga scala in tempi record, con l'aiuto di Dejero.

Chris Mitchell, Senior Account Manager per Client Solutions presso Dome Productions, commenta che "il nostro nuovo studio di Manhattan è stato improvvisamente evacuato durante la chiusura del COVID-19 a New York proprio mentre la nostra tanto attesa stagione 3 stava per iniziare nella nuova sede della lega" .

"Con il nostro partner di produzione, Defacto Entertainment, abbiamo lavorato per trovare una soluzione che ci aiutasse a spostare l'intero processo di produzione e trasmissione su un modello remoto che combinasse trasmissioni video in diretta da 27 città negli Stati Uniti e in Canada, il che è un enorme compito. "Sono molto orgoglioso che il team sia stato in grado di pensare fuori dagli schemi senza molto spazio di manovra e che abbiamo potuto fare affidamento su fornitori di eroi come Dejero", aggiunge.

Nelle stagioni precedenti, i giocatori gareggiavano all'interno dello studio della NBA 2K League a Long Island, New York, su un palco centrale, con sei squadre diverse che si sfidavano durante tutta la giornata. I giochi vengono trasmessi su più piattaforme digitali e lineari, tra cui ESPN, YouTube e Twitch, una piattaforma di gioco di proprietà di Amazon che ospita numerosi sport. Dome Productions ha dovuto capire come spostare rapidamente la produzione in una località remota una volta scoppiata la pandemia.

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Seguridad

Per evitare i problemi di sicurezza posti da rete open source utilizzato dalle squadre dalle loro case e per far fronte al fluttuazione della larghezza di banda In questi vari luoghi durante le ore di punta del traffico, Dejero ha fornito una combinazione di: Collegamenti mobili EnGo ed encoder/trasmettitori montati su rack PathWay una produzione Dome.

Questa soluzione di trasporto video a bassa latenza è stata fondamentale per la creazione di kit plug and play disinfettati che sono stati distribuiti ai team concorrenti in tutto il Nord America per fornire la potenza del segnale necessaria su una rete locale, che altrimenti potrebbe essere congestionata, in modo che Dome Productions potesse garantire una connettività affidabile in loco. Mentre i giocatori installavano l'attrezzatura nelle loro case, il team di supporto tecnico di Dome Productions è stato in grado di configurare i codificatori/trasmettitori da remoto e gli operatori hanno il compito di controllare quotidianamente le connessioni in ogni luogo durante quest'ultima stagione 2020, che durerà fino alla fine di Agosto.

Un game manager della NBA 2K League supervisiona ogni partita da remoto, monitorando i movimenti di ciascun giocatore tramite video in diretta. Gli amministratori del gioco sono in grado di ascoltare e comunicare con i giocatori direttamente in tempo reale. Ogni partita viene giocata nel formato “al meglio delle tre”, consentendo allo streaming della NBA 2K League di passare da una partita all'altra in tempo reale e offrendo ai fan maggiori opportunità di vivere i momenti più emozionanti della lega.

IL sala di controllo Dome Productions, con sede a Toronto, riceve, mixa e distribuisce un gran numero di trasmissioni in diretta da squadre che giocano in 23 città diverse con l'aiuto del ricevitore Dejero WayPoint; le trasmissioni in diretta da due lanciatori, situati rispettivamente a Chicago e nella Carolina del Nord, forniscono commenti in diretta sulle partite; e Defacto Entertainment produce e dirige le trasmissioni in streaming dai suoi uffici a Vancouver. Server video di ritorno a bassa latenza Dejero CuePoint garantisce che le emittenti di Chicago e della Carolina del Nord possano commentare senza indugio le trasmissioni in diretta. Dome Productions gode anche della possibilità di accedere da remoto all'attrezzatura di Dejero per controllare parametri come bitrate e latenza.

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Smart Blending

La spina dorsale delle soluzioni Dejero è la sua tecnologia brevettata Smart Blending, che aggrega simultaneamente varie connessioni IP cablate e wireless da più fonti per formare una "rete di reti" virtuale, migliorando l'affidabilità dei percorsi di connessione, espandendo la copertura e fornendo una maggiore larghezza di banda.

I giochi non sono solo distribuiti in diretta su Twitch, ma sono ora ripresi anche da emittenti sportive più tradizionali, come ESPN negli Stati Uniti e SportsNet in Canada, rendendo lo sport un pubblico mainstream, mentre i consueti eventi sportivi sono sospesi. Il vantaggio di questo nuovo ambiente di produzione è che è possibile produrre più giochi contemporaneamente, aumentando il numero di spettatori, cosa che non era possibile in un singolo studio.

"Dejero ci ha permesso di connettere l'intero sistema e creare un gioco a bassa latenza e un valore di produzione attorno a tutti questi mercati locali connessi in remoto", aggiunge Brian Carr, responsabile della produzione dei giochi.

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Di • 20 Aug, 2020
• Sezione: Problema, eSport, Televisione, Produzione televisiva