サッカーの大試合のサウンド: テクニック、自動化、没入感、そして 2110 年の未来
イマノル・フェルナンデス・デュラン、音響技術者 メディアプログループ トップレベルの会議で働いたことがある人 UEFAチャンピオンズリーグ、 ラ・リーガ ああ アメリカズカップでは、サッカーの試合の物語の構築におけるサウンドの現状を分析し、没入感、自動化、リモート制作など、この重要な分野で最も関連性の高いトレンドのいくつかに取り組みます。
一瞬のうちに 洗練と再定義 サッカーの視覚的な側面について、 4Kを超えるHDR そして、 セカンドウィンドウ を占領している ロール残余 (プラットフォームや 放送局)、音は次の経路を続けます。 絶え間ない進化。美しいスポーツの競技場では、健全な成果は些細なものではなく、継続的なプロセスの結果です。 テストと調整 あらゆる種類の技術とソリューションに依存します。
の差別化 キック音 応援スタンドのバスドラムとともに。それ コーチの指示 完全な理解力がないにもかかわらず、反応を示唆するもの。フィールドドロー、軽い会話 以前の幸福感によって和らげられる 会議の初めに。これらすべてのプロセスを洗練させていくことで、 急ぐことなく、しかし立ち止まることなく、横断的な取り組みから恩恵を受ける テクノロジープロバイダー、マイクを磨き上げ、没入型の体験を可能にします。の ソフトウェア開発者自動化プロセスを改善してオペレーターの負担を軽減します。 輸送技術これにより、プロセスの再配置が可能になり、レイテンシーが以前は想像できなかった最小限にまで削減されます。
イマノル・フェルナンデス、音響技術者 メディアプログループ、ラ・リーガの1部と2部の重要な試合のサウンドを担当しており、また、 コパ・デル・レイ、UEFAチャンピオンズリーグ、UEFAヨーロッパリーグ、またはコパ・アメリカの試合。さらに、ビルバオのサン・マメス・スタジアムで行われた2025年UEFAヨーロッパリーグ決勝戦などの関連イベントも担当した。バスケットボール、ハンドボール、オートバイなどの他のスポーツの放送の音声を担当している彼は、今回はサッカーに立ち寄って、サッカーがどのように構築されているかを分析します。 今日の競技会の音 そしてそれはどこへ行くのか。
サッカーの試合における音声の目的
「私たちの主な役割は、 オーディオビジュアル製品の消費体験が可能な限り完全なものであること。カメラを検索するのと同じ方法で 超スローモーション 「あるいは、ロッカールームのトンネルにカメラを設置して、退場数分前に選手の姿を見ることができるようにする場合、私たちは放送全体に音声を伴うように努めます」とフェルナンデス氏は、サッカーの試合で音声に取り組む際の哲学を要約して述べています。 スポーツを形作る柱を理解する、放送と視聴者の間で複雑なバランスを求めています。 精通性と継続的な改善 テレビ番組の。
「我々はシュートを決めようとしているし、コーナーのときの叫び声も、ゴールキーパーのチームメイトへの指示も…」。
フェルナンデスは、会議の音のイメージを構築することで、ナレーションを会議の内容と同一視しようとしています。 スタジアムそのもので体験する感覚:その雰囲気を反映し、バックグラウンドで応援スタンドの音が聞こえ、「おっと!」という声が聞こえます。チャンスを逃した後、ゴール後のスタンドの高揚感を感じながら、時にはナレーターによるアナウンスを覆い隠してしまうほどだった。「私たちはそのシュート、コーナーでの叫び声、ゴールキーパーからチームメイトへの指示…。たとえば、ボールがポストに当たったとき、その衝撃をなんとか捉えることができた…音響エンジニアにとっては素晴らしいことだ!」
サッカーの試合が始まった瞬間に、ミッションは明確になります。 画像に反映されているものすべてを音声からバックアップします。そして、それぞれのサウンド変数を提供できるようにするには、準備が重要です。
競技場上のマイクの位置
トップレベルのサッカーの試合でフェルナンデスは活躍する 二十 ラス 周囲の音を拾う音源 「リング、到着を反映する部屋、トンネルの部屋」の間で出会いの物語を構築するために利用できます。それぞれの情報源の場所は、 さまざまなコンテストに同意しました、通常は自由を提供します 放送局 「基準は各技術者に固有のものです。一般的なガイドラインと、常に同じ方法で行われるプロセスがありますが、各専門家はそれらのガイドラインに従うことができます。」
構成に必要なソースを取得するには、 ミックス5.1 ほとんどのサッカーの試合に伴うものなので、フェルナンデスはブランドのマイクを選択します DPA マスターチャンバーに近い場所に配置される6つのカプセル。
フェルナンデスは通常、サウンド デザインにおいて、 スタジアムエリア全体 と 指向性マイク が提供するものと同様 ゼンハイザー MKH 416。このディスプレイは、次のようなカメラに取り付けられたマイクで補完されます。 ステディカム、放送または放送に映画のような外観を提供する責任を負います。 ロッカールームトンネルミニカメラ、そして聴衆の間にいくつかのステレオマイクが配置されています。すべて、賛成 没入感。
特筆すべきは、 イマーシブオーディオ。構成に必要なソースを取得するには、 ミックス5.1 ほとんどのサッカーの試合に伴うものなので、フェルナンデスはブランドのマイクを選択します DPA マスターチャンバーに近い場所に配置される6つのカプセル。試合が決勝などの第 1 レベルの場合、この形式が適用されます。 ドルビーアトモス5.1.4、この場合、DPA モデルが再び使用され、次のことが提供されます。 十の兆し。
サッカーにおけるトランスポートとオーディオのプロトコル
マイクを配置したら、サウンド エンジニアはトランスポートを解決します。 ステージボックス スタジアムの左側に設置して各デバイスからのアナログ信号をキャプチャし、信号が合計 100 ~ 150 メートル伝わるようにします。「この方法では、損失が大幅に少なくなります。」信号はその後、 移動ユニット 経由 光ファイバー。
「「記号の問題は無限に続く可能性があります。時にはテーブルで 190 以上のチャンネルを管理することもあります”。
信号管理に関して、メディアプロは通信を優先します マディ、信号フローによって補完される ダンテ (オーディネイト)o AES3。この異種セットには、企業が通常提携しているいくつかのブランドの内部プロトコルが追加されます。 すべて、インターコム ソリューション プロバイダーの所有者 RTS。
これ フォーマットの合流、次のようなさまざまなブランドのスイッチによって管理されます。 シスコ、 必要 プロトコルコンバータ 信号を別の宛先にリダイレクトできるようにする。少なくとも、ST 2110 システムが統合されるまでは、「MADI から AES3 へ、アナログから Dante へ…最終的には、ニーズに応じて信号を変換する必要があります。たとえば、LAWO ソリューションに送られる信号は、最終的に MADI に変換される必要があります。」
スタンダードマッチとプレミアムマッチのソース
信号をミックスするために、フェルナンデスはドイツのメーカーのコントロール サーフェスを使用しています。 彼らのもの。具体的には、中小型の移動体は通常、テーブルを統合しています。 mc²36、大型車両は mc²56 彼らのバージョンでは MKII ああ Ⅲ。
ステージボックスからのすべての信号はこれらのコンソールに集まります。のチャンネル 6台のサーバー 繰り返す EVS、合計 12 個の信号と、 解説チーム、 プログラム信号 ああ 広告スポット、会議自体の展開にそれらが導入された場合。
国際試合やトップレベルの試合では、信号管理はさらに複雑になります。 試合の前か後か記者会見、フラッシュインタビュー、 スロット 試合会場の信号もモバイル ユニットから送信されます。「私たちは最近、FC バルセロナと PSG の試合を制作しました。これらの場合、信号はモバイル ユニットから生成されます。 カナル+フランス、 のように 主な訪問者、およびの記号 モビスタープラス+、 彼 ホストブロードキャスター。これらのサインは私たちのテーブルに入り、私たちはそれらをメンバーに配布します。 フィード それぞれに対応するものです。」
追加の要素があります。 インターホン管理。この作業は各音響技術者に依存しますが、フェルナンデスは信号を直接管理し、処理してインターコム マトリックスに戻すことを選択しました。「信号の問題は無限大に達する可能性があります。場合によっては、テーブル上で 190 を超えるチャンネルを管理することもあります。それらはミキシングする必要がある要素ではなく、最大約 30 の信号ですが、監視します。信号が失敗した場合、チェーンのどのポイントで問題が発生したかを確認するのがあなたの役割です。」
自動化の力
コンソールのコントロールが奪われると、 周波数を争う が基本になります。明確な例は次のとおりです ボールのタッチを識別し、確実に分離する、スペインのサッカー場では特に複雑な問題です。「多くの場合、エンターテイメントスタンドにはバスドラムが含まれており、キックと同じ周波数範囲にあるため、多くの問題が発生します。スタジアムによっては、特にアニメーションが試合中ずっと続くスタジアムでは、それを見つけるのは非常に困難です。」
Lawo Kick、使用するのと同じメタデータから恩恵を受けるシステム メディアコーチ、ボールの位置を常に管理できます。 LAWO ソリューション内でマイクがマッピングされると、 チャンネルを自動的に持ち上げる それぞれの立場で。
これはサッカー界のオーディオに長年付きまとっている問題です。フェルナンデスが思い出しているように、彼は順位を決めることを選んだ時期があった。 ゴールの両側に 2 つのマイク、またはラグビーのモデルと順位に賭けることが決定された場合 バンドからパラボラアンテナを備えたマイクプレーヤーまで 演劇の音声を追跡します。この問題は現在、 ラウォキック、かなりの「終点」です。
それは 自動化ソフトウェアで使用されるのと同じメタデータの恩恵を受けます。 メディアコーチ、ボールの位置を常に管理できます。 LAWO ソリューション内でマイクがマッピングされると、 チャンネルを自動的に持ち上げる それぞれの立場で。 「コーナーキックなどで特定の選手が一緒にいるかどうかを検出できる2番目の機能もあります。このシステムは、そのエリアでマイクを上げることができる注目点を作成することができます。」とフェルナンデス氏は付け加えました。
この時点から、各技術者は自分の経験を活かし、 さまざまなハードウェアとソフトウェアのオプション のための音 頻度を制限し、会議のナレーションに最も適した頻度を見つける: 「私もいくつかのプラグインを使用するのがとても好きです 波 サウンド抑制、または単に表示 ブーム 自然に動作するマイクの中で。最終的には、自分のサウンドが何であるかを見つけることができます。」
没入感と拡張されたオーディオ
Mediapro は、拡張されたオーディオ形式に対処するために、 5.1 生産の基本信号として、 ドルビーアトモス5.1.4。特別な集まりのために予約されています。プレミアム カテゴリではないゲームでは、この形式とステレオの両方のミキシングが 同じオペレーター。
「私たちは通常、最大の信号をミックスします。 ドルビーアトモス または 5.1 を作成してから、 ダウンミックス LAWO システムが提供するツールを通じて。そして、試合中にできることは、 スイッチ 異なるミックス間をチェックして、各バージョンですべてが正しいことを確認します」とフェルナンデスは説明します。
サッカーにおけるリモートオーディオ制作
メディアプロがリーガの制作を担当していた時代には、このリモート制作は使用されませんでしたが、フェルナンデス氏は、サッカーの試合のサウンドコンテキストにリモート制作が適用されることを躊躇せずに断言しました。100%実行可能最大のハンディキャップは、 距離、しかし、によって達成されたような成果 ドルナスポーツ これらは、テクノロジーがすでに十分以上の準備が整っていることを示しています。
「元審判のマテウ・ラホズ氏は、自宅の一室に設置されたスタジオからアナウンスを行うことがある。遅延ゼロを達成したとは言わない。音楽グループはこのワークフローではリハーサルができなかったかもしれないが、試合のアナウンスとしては信じられないほどのクオリティだ。」
「私にはMotoGPで働いている同僚がいます。彼らは快適に作業できるように遅延を減らすことに成功しました。私たちはマレーシアでキャプチャが行われている間、ここバルセロナの隣にあるサン・フスト・デスバーンで制作が行われることについて話しています」とフェルナンデスは言う。 HBS すでにラ・リーガの実施においてリモートフローを導入している。
アンビエント ミックスは依然として個人的に行われていますが、Mediapro はすでに トップレベルのライブマッチにおけるリモート解説者の導入 の チャンピオンズリーグ。これを行うために、次のような利点があります。 VoIP コーデック システムのようなエンコーダ 量子 の プロディーズ: 「元審判のマテウ・ラホズ氏は、自宅の一室に設置されたスタジオからアナウンスを行うことがあります。遅延ゼロを達成したとは言いません。音楽グループはこのワークフローではリハーサルができなかったかもしれませんが、試合のアナウンスとしては信じられないほどのクオリティです。まるでスタジアムにいるかのようです。」
2110 年と AI: 現在のチャンス
サッカーの試合用のサウンド制作は、中期的なソリューションとして統合された自動化とリモート制作によって改良され、ワークフローの導入により信号管理の汎用性が向上します。 ST 2110。フェルナンデス氏が確認したように、彼は間もなくメディアプロと協力して大規模な映画の制作に参加する予定です。 世界的なスポーツイベント そこでは、信号とメタデータのすべての交換を含む、カメラから音声に至るすべてがこの IP テクノロジーで管理される定置型のシステムが運用される予定です。
「2110は、特にプロトコル管理の面で、私たちの仕事のやり方を変えるでしょう。私たちは、発信元に関係なく、すべての信号が入る一種のスーパーマトリックスを持ち、望みどおりに信号を分配できるようになります。」とサウンドエンジニアは説明し、このプロセスの再定式化は、将来のモバイルユニットの計画方法にも影響を与えると指摘しています。
「2110 年は、特にプロトコル管理の面で、私たちの仕事のやり方を変えるでしょう。私たちは、発信元に関係なく、すべての信号が入る一種のスーパーマトリックスを持ち、希望どおりに信号を配信できるようになるでしょう。」
フェルナンデスが中期的に探求したいと考えているもう 1 つの分野は、 IA サウンド管理プロセスで。克服すべき主な障害は遅延ですが、すでに他の環境でシステムの実行可能性を検証できています。 プロダクション 彼はメディアプロで次のように働いてきました。 不完全な未来 (RTVE)、 ソフトウェアを誰のために使用するか 明瞭さ の 技術化 さまざまな音源の PA リターンをクリーンにします。
「Calrec 製かどうかは知りませんが、人工知能を使い始めているテーブルもいくつかあります。テーブルに信号を入力すると、テーブルに音声を学習するよう依頼でき、これらのワークフローを利用して最適化されたイコライゼーション ラインを作成できます。AI がほぼすべての領域に参入しつつあるため、それは時間の問題でしょう」とフェルナンデス氏は結論づけています。
セルヒオ・フリアン・ゴメスによるレポート
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