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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2010/03/04/la-industria-de-los-contenidos-situacion-y-tendencias/

A Indústria Geradora de Conteúdos em Espanha atingiu um volume de negócios estimado em 2009 de 15.174 milhões de euros. Este valor reflecte um crescimento do volume de negócios de 10% face a 2003. No entanto, a tendência do sector, dada a actual conjuntura económica, prevê a obtenção de receitas semelhantes às dos últimos dois anos, reflectindo-se mesmo numa diminuição estimada para o ano de 2009 de 5 %.

De acordo com o último estudo de Raiz, especializada em análises e mercados, o contexto da atual crise, coloca a Indústria de Conteúdos perante um decréscimo muito inferior ao de outras indústrias espanholas que sofreram quedas de receitas estimadas até 20% no caso da construção ou 18% na indústria automobilística. Além disso, esta queda é semelhante à de outros setores, como serviços às empresas (9,8%) ou transportes (5,6%). O estudo “Oportunidades de negócio de derivados digitais para a indústria de conteúdos” revela que atingiu um volume de negócios estimado em 2009 de 15.174 milhões de euros. Este valor reflecte um crescimento do volume de negócios de 10% face a 2003. No entanto, a tendência do sector, dada a actual conjuntura económica, prevê a obtenção de receitas semelhantes às dos últimos dois anos, reflectindo-se mesmo numa diminuição estimada para o ano de 2009 de 5 %.

Os setores que, segundo Rooter, compõem a Indústria e que podem obter crescimento nos próximos três anos são videogames e cinema. Para estes últimos, é clara a aposta nas novas tecnologias 3D, uma vez que o número de quartos com esta tecnologia triplicou (já são 225 em Espanha, quando em 2008 eram apenas 30 quartos). Além disso, o lançamento de produções de grande sucesso como avatar, Crepúsculo o planeta 51, melhoram os resultados do setor, tanto em arrecadação quanto em audiência. A bilheteira do cinema em 2009 atingiu os 675 milhões de euros, mais 9% do que no ano anterior e o número de espectadores aumentou 2,8%.

Por seu lado, os videojogos prevêem um ligeiro decréscimo em 2010 (cerca de 3%) e uma recuperação nos anos seguintes, em linha com a possível melhoria da conjuntura económica em 2011 e 2012 e devido à consolidação do setor enquanto formato .lazer alternativo. Para esses dois anos, o crescimento pode ser de 3 e 5%, respectivamente.

Diante dos dados de faturamento do Setor, é importante observar que o consumo de conteúdo por parte dos usuários tem aumentado. Mais de 70% da população espanhola é consumidora de algum tipo de conteúdo, 6% a mais que em 2007 e um claro sintoma do alto grau de "digitalização" da sociedade espanhola.

Por outro lado, o sector da música, fortemente afectado pela quebra das vendas de CDs, registou em 2009 uma quebra de 17% no volume de negócios total. No entanto, a faceta online apresenta um bom desempenho, com um aumento de 59% no mesmo ano.

Transmissão

Além do estudo de Rooter, pode-se deduzir que o streaming é um dos meios mais eficazes para a reativação do setor, embora esse aspecto ainda não seja monetizado. De uma forma geral, o futuro da Indústria passa pela adaptação dos seus modelos de negócio aos novos ambientes digitais, estimando-se um crescimento discreto do seu volume de negócios de 2% para o ano de 2012, sendo o setor dos videojogos aquele que mais impulsiona a indústria.

Apesar de a Indústria de Conteúdo não ter apresentado crescimento em 2008, nem em 2009, a vertente digital se consolidou e aumentou significativamente seu faturamento. Pode-se dizer que esta faceta representa o futuro da Indústria como motor do progresso e principal fonte de receitas, sendo os derivados digitais responsáveis ​​por grande parte deste aumento.blank

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Para • 4 Mar, 2010
• Seção: O negócio