И двенадцать лет спустя ... прибыл аватар
Сегодня одна из самых ожидаемых работ последних времен прибывает на экраны со всего мира. Через двенадцать лет после впечатляющего «Титаника» Джеймс Кэмерон возвращается со своим самым амбициозным проектом: Аватар. Тысячи часов постпроизводства и бюджет более 230 миллионов долларов, говорят все о фильме, который обещает отметить до и после в технологической истории кино.
После подметания с Supertaquiller Титаник (1997), двенадцать лет спустя Джеймс Кэмерон возвращается со своим самым испорченным и амбициозным проектом: Аватар. Фильм с бюджетом более 230 миллионов долларов - это не только производство, но и обещает отметить до и после в технологической истории кино. Тысячи часов постпроизводства, которые более четырех лет сопровождали само технологическое развитие, и более 60% снятых кадров с захватом движения делают Аватар В самом амбициозном голливудском проекте.
Фильм, который будет премьера во всем мире сегодня, 18 декабря, рассказывает историю бывшей Марины Джейка Салли, которая ограничена инвалидной коляской, но решает поступить на годы путешествия на человеческий анклав на планете Пандора. Там компании извлекают минерал, который позволяет решать энергетический кризис Земли. Поскольку атмосфера Пандоры токсична, люди должны соединиться с биологическим телом (аватаром), который управляется дистанционно и может выжить на планете. Салли должна проникнуть в туземцев Пандоры, На'Ви, потому что они стали препятствием для получения желанного минерала, но со временем учились быть одним из них.
Panasonic, партнер Кэмерона
Panasonic я доверяю проекту АватарВозможность доступна Джеймсу Кэмерону некоторые из его самых инновационных профессиональных команд с технологиями резания.
В плазменных мониторах 65 и 103 -как в производственных исследованиях, так и, как ни странно, в комнате редактирования, в которой работал сам Джеймс Кэмерон, который выбрал их для своего качества изображения и верного цветового воспроизведения, основные требования для директора.
Во время съемок Аватар Профессиональная видеокамера AJ-HPX3000 также использовалась с технологией записи P2HD на сплоченных картах памяти, которая служила для того, чтобы Джеймс Кэмерон визуализировал сцены, прежде чем захватить их в 3D. Кроме того, Panasonic предоставил производственной команде Rudo Toughbook и Lumix Digital Photography Cameras для выполнения своей ежедневной работы.
Кэмерон пришел к прокомментированию, что у него была возможность внимательно соблюдать «и испытать в первую очередь свои 3D -технологии с высокой четкой, и я могу сказать, что он выдающийся. Мы считаем, что Panasonic является нашим идеальным партнером для 3D -работы, позади и перед камерой, поскольку они играют решающую роль в достижении следующего великого технологического развития развлечения для дома».
Si algo caracteriza a Avatar es la apuesta de James Cameron, años antes de que se desatara la fiebre, por el 3D. Avatar desde su concepción fue un proyecto estereoscópico con el que, podríamos afirmar, que la estereoscopía ha ido creciendo de la mano en paralelo a la producción de la propia película.
El puesto de avanzada de los seres humanos en Pandora así como diversos organismos biológicos controlados a distancia y la civilización Na’vi forman parte de la historia del muy esperado exitazo Аватар. Para dar vida a estos elementos en una experiencia 3D visualmente inmersiva, los cineastas recurrieron a cámaras cinematográficas Sony de alta definición.
Фильм сочетает в себе последовательности живых действий со специальными эффектами наконечника, и, согласно производственным командам, камеры Sony были правильным выбором для представления истории истории.
Винс Пейс, эксперт по операциям и 3D 3D, коды разработали платформу 3D -камеры, состоящую из камер Sony, специально модифицированных для требований пленки, которые были ориентированы на захват и производство стереоскопических изображений.
Аватар Он использовал восемь камер Sony HDC-F950 для первичной коллекции. В дополнение к этому, камеры Sony HDC-1500 делали снимки скорости во время живого действия, в то время как тогдашняя новая камера F23 использовалась для конкретных снимков.
Пейс подчеркнул, что «было важно, чтобы на реальная запись фильма не повлияла тот факт, что мы делали это в 3D. И эти камеры позволили нам сделать это. Они позволили нам создать уникальный, совершенно захватывающий 3D -опыт. Я не думаю, что это было бы возможно в любом другом пути». Пейс признает, что его целью было создать систему захвата, способную создавать 2D и 3D, не влияя на творческое направление фильма и не мешая интерпретации актеров. Камеры Sony обеспечили идеальную комбинацию гибкости на наборе и визуальном качестве 2/3 », так как они смогли немедленно пройти в эксплуатационном режиме« в руке »в режиме Technogrúa и в режиме Steadicam.
Со своей стороны, Роб Уиллокс, директор группы по созданию контента в Sony Electronics, отметил, что «этот фильм является результатом почти четырех лет производства. Винс и его команда изменили систему камеры Sony и непрерывно усовершенствовали технологию. То, что общественность увидит на экране, представляет собой COUSP технологии 3D. Уникальные 3D -просмотры являются прямым результатом систем камеры Sony».
Sony -камеры были протестированы в различных условиях сбора: в джунглях и в последовательностях действий, а также в звуковом исследовании для взаимодействия с персонажами CG.
«Основываясь на наших тестах и предыдущем опыте, мы знали, что мы могли бы достичь с помощью этих камер с желаемой творческой внешностью. Бренд Sony Cineral и производительность этих систем камеры хорошо известны и сильны. Единственное, что мы не хотели делать, - это поставить под угрозу 2D в поисках 3D. Однако, мы могли рассказать историю, которую мы хотели рассказать в наилучшем возможном пути».
Pablo Quantel в постпроизводстве
Аватар открывается сегодня во всем мире как в 2D, так и в 3D -версии в трех разных отношениях аспекта. Каждое из рамков как фильма, так и трейлеров и рекламных акций была рассмотрена командой Джеймса Кэмерона с тремя стерео 3D Pablo of Quantel. Работа с Полом включала стереографическую форму и проверку, корректировку и качество управления.
Следует отметить, что в постпроизводстве Аватар Работа с Павлом была важна для подзаголовок языка На'Ви, используемого некоторыми актерами фильма.
Важным аспектом в этом мега -проекте стало создание гибкого рабочего процесса, быстро и идеально синхронизированного в современных видах видеофильма. Чтобы справиться с огромной рабочей нагрузкой и большим количеством вовлеченных рабочих островов и оборудования, каждая из кадров была идентифицирована после общей номенклатуры, что делает их доступными для всех в Сан. Отсюда, материя была отправлена в Пабло, где качество было впервые проверено и сформировано, классификация и оно было подзаголовок.
Роджер Бергер, руководитель редактирования в современном видеофильме, прокомментировал, что «у нас были три пабло за последние шесть месяцев. Бергер, который работал с Кэмероном в 3D -проектах как Чертовскиподчеркнув, что из -за большого количества версий и рекламного материала фильма некоторые из них были подлинными шортами, они были найдены в то время, когда каждый Павел пришел на работу одновременно с 12 000 клипов.
Что касается субтитров, которые в трехмерном прогнито этого типа должны идеально подходить в нужном месте, чтобы избежать конфликтов контента, инструменты, установленные Pablo Stereo3d в режиме реального времени, позволяют вам увидеть субтитры, мгновенно перемещая их в 3D -пространстве в режиме реального времени. Бергер признал, что «я не мог представить, что он выполнял этот проект без стерео3D в реальном времени Пабло и полной гибкости, которую он мне дает».
[youtube] http://www.youtube.com/watch?v=qsytnlp3h8o [/youtube] [youtube] http://www.youtube.com/watch?v=ezqyzt8e8fs [/youtube]
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.













