ru:lang="ru-RU"
1
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2010/03/04/la-industria-de-los-contenidos-situacion-y-tendencias/

Оборот индустрии создания контента в Испании в 2009 году оценивается в 15 174 миллиона евро. Эта цифра отражает рост товарооборота на 10% по сравнению с 2003 годом. Однако отраслевая тенденция, учитывая текущую экономическую ситуацию, предполагает получение доходов, аналогичных доходам за последние два года, даже с учетом прогнозируемого снижения в 2009 году на 5 %.

Согласно последнему исследованию Корень, специализирующаяся на анализе и рынках, в контексте текущего кризиса ставит индустрию контента перед лицом сокращения, намного меньшего, чем у других испанских отраслей, которые пострадали от предполагаемого падения доходов до 20% в случае строительства или 18 % в автомобильной промышленности. Кроме того, это падение аналогично падению других секторов, таких как бизнес-услуги (9,8%) или транспорт (5,6%). Исследование «Бизнес-возможности цифровых деривативов для индустрии контента» показывает, что в 2009 году его предполагаемый оборот составил 15 174 миллиона евро. Эта цифра отражает рост товарооборота на 10% по сравнению с 2003 годом. Однако отраслевая тенденция, учитывая текущую экономическую ситуацию, предполагает получение доходов, аналогичных доходам за последние два года, даже с учетом прогнозируемого снижения в 2009 году на 5 %.

Отрасли, которые, по словам Рутера, составляют индустрию и могут получить рост в ближайшие три года, — это видеоигры и кино. Для последних очевидна приверженность новым 3D-технологиям, так как количество залов с этой технологией утроилось (в Испании их уже 225, тогда как в 2008 году было всего 30 залов). Кроме того, запуск весьма успешных постановок, таких как Аватар, Сумерки о Планета 51, улучшить результаты сектора, как по сбору, так и по аудитории. Кассовые сборы кинотеатра в 2009 году достигли 675 миллионов евро, что на 9% больше, чем в предыдущем году, а количество зрителей увеличилось на 2,8%.

Со своей стороны, в видеоиграх ожидается небольшой спад в 2010 году (приблизительно 3%) и восстановление в последующие годы в соответствии с возможным улучшением экономической ситуации в 2011 и 2012 годах и консолидацией сектора как формата. , альтернативный досуг. За эти два года рост может составить 3 и 5% соответственно.

Учитывая данные о выставлении счетов в отрасли, важно отметить, что потребление контента пользователями увеличилось. Более 70% населения Испании являются потребителями того или иного контента, что на 6% больше, чем в 2007 году, и является явным признаком высокой степени «цифровизации» испанского общества.

С другой стороны, музыкальный сектор, сильно пострадавший от падения продаж компакт-дисков, зафиксировал падение общего оборота на 17% в 2009 году. Тем не менее, онлайн-направление показывает хорошие результаты, увеличившись на 59% в том же году.

Потоковое

В дополнение к исследованию Рутера можно сделать вывод, что потоковая передача является одним из наиболее эффективных средств реактивации сектора, хотя этот аспект еще предстоит монетизировать. В целом, будущее индустрии зависит от адаптации ее бизнес-моделей к новым цифровым средам, при этом прогнозируется скромный рост ее оборота на 2% к 2012 году, при этом сектор видеоигр обеспечивает наибольший рост промышленность.

Несмотря на то, что индустрия контента не продемонстрировала роста ни в 2008 г., ни в 2009 г., цифровой аспект консолидировался и значительно увеличил ее доход. Можно сказать, что этот аспект представляет собой будущее отрасли как двигатель прогресса и основной источник дохода, при этом цифровые деривативы ответственны за большую часть этого роста.blank

Тебе понравилась эта статья?

подпишитесь на нашу Новостная лента и вы ничего не пропустите.

Другие статьи о ,
За • 4 Mar, 2010
• Раздел: Бизнес

Другие связанные статьи