ru:lang="ru-RU"
1
1
https://www.panoramaudiovisual.com/en/2013/02/15/dolby-atmos-traslada-al-espectador-al-centro-de-la-accion/

Совместно с доставкой Гойи и Оскара, Джулиан Пинн, директора по маркетингу кино в регионе Emea de Dolby, анализирует в этом Tribune роль звука в кино как важнейший элемент, чтобы рассказать историю. Долби была первой компанией, которая выбрала охватывающий звук. Сегодня он продолжает руководить последним поколением кинематографического звучания с запуском Dolby Atmos.

Долби Атмос

С более чем 40 -летним сотрудничеством с учебными и кинотеатрами, Долби Это была первая компания, которая выбрала объемный звук в фильмах. Сегодня он продолжает руководить последним поколением кинематографического звучания с запуском Dolby Atmos.

Снимая фильм, художественное намерение режиссера состоит в том, чтобы воспроизводить самым точным способом, которую он имеет в голове, чтобы эмоционально вовлечь аудиторию с историей.

Процесс съемки фильма похож на хореографию, где участвуют профессионалы из разных областей: продюсеры, камеры, сценаристы, стилисты, актеры, визажисты ... Мы не можем забыть одну из самых важных частей для фильма, чтобы оживить, дизайнеры и звуковые миксеры.

Звук является важным элементом, чтобы рассказать историю, он составляет более 50% от общего опыта, когда мы видим фильм. При моделировании эмоций общественности перед эмоциями перед эмоциями, чтобы вы чувствовали «визуальный» через звук. В кино звук остается незамеченным зрителем. Таким образом, задача звуковых и креативных дизайнеров, вместе с режиссером, очень важна для аудитории, чтобы чувствовать, что она находится внутри действия, благодаря охватывающему сенсорному опыту.

До сих пор многоканальный звук позволил директору и редактору увеличить напряжение, когда происходит действие, когда автомобиль прыгает по воздуху и слышно, как кристаллы сломаны. Звук может транспортировать публику в середине войны или разговор в ресторане, где шумы других внешних таблиц создают звуковой фон диалога на экране.

С многоканальным объемным звуком источник звука в пленке был смоделирован через небольшое количество каналов, каждый из которых соответствует физическому расположению динамика в кино. Тем не менее, эта технология представляет некоторые неудобства, с которыми приходилось регулярно сталкиваться звукозамираторам. Трудно добросовестно воссоздать звуки фильма, шепотом с ухом, скрип с горящим дровами ... у динамиков не всегда есть частотная реакция или идеальный динамический диапазон. Кроме того, в каждом пленке и каждом исследовании дублирования есть своя собственная конфигурация, ряд динамиков, расположенных определенным образом, которые определят конечный результат. Все это делает режиссер и звукорежиссер полностью верить, что его творческое видение будет верным и последовательным, где проецируется фильм.

Таким образом, ограничения смесей, основанные на каналах, с ограниченным количеством аудио источников в зале, подразумевают, что постпроизводство звука является работой, полной искусства.

Dolby Atmos Plug-монитор пользовательского интерфейса пользователя

Самый реалистичный звук

Как звукорежиссеры и профессионалы могут предложить зрителям самый реалистичный звук? Благодаря совершенно новой технологии в смеси звука для кино, Dolby Atmos позволяет избежать неточности и непоследовательности многоканальных систем. Благодаря рендерингу звуковых «объектов» через большое количество динамиков в комнате создается реалистичная иллюзия, что вокруг вас существует почти бесконечное количество каналов, заставляя звук буквально летать над головой зрителя. С Dolby Atmos есть больше творческих возможностей, как будто палитру колористов придается больше цветов, чтобы создать произведение искусства.

Впервые, звуковые профессионалы не должны беспокоиться о том, как разместятся динамики в комнате, а Dolby Atmos они могут сосредоточить все свое внимание на поиске каждого конкретного звука, чтобы он совпадал с оригинальным видением оригинала. Звуковые дизайнеры не должны беспокоиться о том, как меняется звук, поскольку он переходит от передних динамиков к звучанию окружающей среды. Система Atmos заботится о сопоставлении уровня и колокола и управлении минимумом, что обеспечивает мягкий переход без перерывов, в то время как звук очень действительно движется по всей комнате.

Dolby Atmos для более естественного и реалистичного звукового поля, предлагая создателям контента возможность смешивания по объектам, что позволяет полностью контролировать местоположение и движение каждого звука или «объекта» в любой точке комнаты.

Кроме того, одним из наиболее интересных аспектов является способность Долби адаптироваться к разным комнатам, от небольшого кино до многокачественного комплекса, обеспечивающего полностью оптимизированный опыт в каждом кинотеатре благодаря методу, с помощью которого саундтрек мастерен и предлагается в кино. Это позволяет отображать саундтрек с учетом размера и формы каждой комнаты, а также типа динамика и его местоположения.

Мы можем сделать вывод, что Dolby Atmos - это новый инструмент, который улучшает опыт повествования и позволяет вызывать эмоциональную, реалистичную и восторженную реакцию в общественности. Он предлагает больше навыков для директоров и создателей содержимого, чтобы рассказать историю, как она была задумана в начале, и развлекаться, как никогда раньше. Будущее звука фильма здесь.

Джулиан Пинн

Джулиан Пинн

Директор по маркетингу кино в регионе EMEA Долби

Понравилась ли вам эта статья?

Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о ,
Около • 15 Feb, 2013
•Секция: Аудио, Кинотеатр, Избранные специальные громкоговорителяющие, Трибуны

Другие статьи по теме