3Dday: 18 лет объединения индустрии вокруг 3D
Sgo собрал множество профессионалов отрасли в #3Dday в Мадриде. В этом году мероприятие, обязательное для тех, кто посвятил себя пост-продакшну и 3D, было направлено на то, чтобы продемонстрировать, что производство в стереоскопическом формате не так сложно и дорого, как многие думают, хотя в то же время тщательное 3D было заявлено как единственный способ установить контакт со все более требовательной аудиторией.
По традиции каждый год 3 декабря (3D) уже восемнадцать лет, СГО собрал множество профессионалов отрасли в #3Dday в Мадриде. В этом году мероприятие, обязательное для тех, кто посвятил себя пост-продакшну и 3D, началось с выступления Мигеля Анхеля Донселя, генерального директора Sgo, в котором он призвал работать над хорошим 3D. «Стереоскопия либо делается хорошо, либо лучше ее не делать... на благо всех. Если мы покажем публике качественный 3D-контент, они вернутся в кинотеатры, но если они вызывают головную боль, они не вернутся», — сказал он.
Одним из гостей 3Dday в этом году стал Мигель Кааманьо, онлайн-стереоскопист и художник VF в Onsight. В своем выступлении Кааманьо сосредоточил свое выступление на проблемах и решениях в 3D-стереопроизводстве, а также дал несколько советов о том, как с ними справиться.
Кааманьо описал некоторые особенности пост-продакшн 3D проектов, в которых работал Onsight, такие как Летающее чудовище, Король-холостяк, Королевство растений, Мадам Баттерфляй 3D, Галапагосские острова и Микро Монстры.
Опыт Кааманьо показывает, что «хороший рабочий процесс — это не вопрос машин или емкости хранилища, а то, как все элементы взаимодействуют друг с другом». «Наша фундаментальная часть — это параллельная работа в рабочем процессе, который начинается с офлайн, формовки, эффектов, геометрии, цветового соответствия, глубины, градации и онлайн», — сказал он.
Для стереоскопии важно иметь хороший материал, а также быть очень скрупулезным при его изготовлении. «Зрители изначально терпели больше, но они стали культурными в 3D и теперь не приемлют небрежных съемок и пост-продакшна. 3D обладает ужасной повествовательной силой, если оно хорошо проработано, чтобы оно работало хорошо. Необходимо иметь еще до начала съемки хороший сценарий глубины, который должен быть тщательным и умным. Съемки — это ключ к успеху», — сказал Кааманьо.
Этот известный стереоскопист признает это в таких постановках, как Летающие монстры Они столкнулись с такими проблемами, как поляризация и эхо на камере. «Новые камеры и системы, такие как Colour Match от Mistika, помогают решить эту проблему. Необходимо позаботиться о том, чтобы две камеры были идеально выровнены. Это кажется логичным, но иногда на этот этап стереоскопической съемки не выделяется необходимое время. В пост-продакшене необходимо работать с максимально высоким качеством материала. Ощущение 3D, с интенсивностью и глубиной, очень легко потерять... Вот почему мы должны быть очень осторожными», — сказал он.
Кааманьо завершил свое выступление, заявив, что «3D приносит большое удовлетворение и стоит не так дорого, как многие думают».
Kandor Graphics, ссылка на 3D -анимацию в Испании
Хавьер Фернандес, директор по фотографии и колориста в Kandor Graphics, сосредоточил свое участие в 3DDAY в процессе этической, отделки и стерироскопической адаптации в Джастин и ценностный меч, Постопроизводимая лента с Мистикой на объектах самого производителя в Гранаде. Менеджер цвета фильма подчеркнул, что в течение двух лет в фильме работали 150 профессионалов, которые мы могли бы квалифицировать в качестве мультфильма-реалистика с очень подробными текстурами и огнями.
В больших усилиях по цвету и предварительной визуализации, рабочий процесс этого фильма был основан на освещении с помощью XSI и Arnold (мощного испанского движка), эффектах и симуляции с помощью Houdini, композиции с помощью Nuke, монтаже с помощью Avid, а также цветокоррекции и отделке с помощью Mistika.
Именно Mistika была центральным камнем производства, потому что «нам нужно было постоянно поддерживать выпуск в актуальном состоянии. Его гибкость позволила отделу монтажа получать обновленные кадры с окончательным видом и, в свою очередь, усваивать изменения в монтаже на протяжении всего процесса, переделывая его в любое время», — сказал Фернандес.
«Мы также использовали Mistika в качестве высококачественного игрового инструмента, организуя ежедневные выпуски со всеми видами материалов для просмотра и формирования», — добавил он.
Для этого производства потребовалась ферма с почти 400 узлами рендеринга и командой из пяти человек только для управления очередью рендеринга. Mistika дала возможность импортировать слои рендеринга, выбирая каналы, которые требовались в любой момент времени, что ускорило рабочий процесс.
Фернандес обратил внимание на Mistika как на решение для «финишной обработки для цветной и стереоскопии. Очень мощные 3D-инструменты Mistika позволили нам изменять такие параметры, как сходимость, разделение... И все это без необходимости повторять рендеры благодаря тому, что Mistika генерирует канал глубины из двух изображений, и это сэкономило нам бесчисленные часы рендеринга».
Одним из ключевых преимуществ Mistika в этом фильме является возможность сделать виртуальный рендер, на фоне которого можно провести повторный рендер, сэкономив время.
Но для Kandor Graphics Mistika пошла гораздо дальше, поскольку в некоторых сценах она также служила инструментом подбора цвета. Она даже сыграла решающую роль в доставке фильма, поскольку фильм был выпущен в 140 странах с многочисленными версиями.
Мамба FX
Одновременно с 3Dday в Испании впервые была представлена Mamba FX, мощное и инновационное программное обеспечение для композиции, разработанное Sgo.
Предназначенное для всех уровней пост-продакшна, от самого креативного инди-рынка до телевидения или крупных студий, это программное обеспечение работает на Windows и доступно для широкого спектра конфигураций ПК.
Mamba FX выходит на рынок по агрессивной цене, тем самым демократизируя доступ к передовым инструментам композитинга.
Mamba FX предложит своим пользователям полный набор визуальных эффектов с кеингом, отслеживанием, рисованием и восстановлением, который может быть расширен до новых опций благодаря совместимости с OFX.
Используя новый, интуитивно понятный графический интерфейс, основанный на узлах, Mamba FX предлагает неограниченное количество слоев композиции и эффектов. Их древовидная композиция также генерирует текстовые файлы, описывающие цепочку процессов, что позволяет более логично работать с историей за счет автоматизации некоторых процессов и рабочих процессов.
Кроме того, Mamba FX сможет запускать другие опции из обширного каталога Sgo (за дополнительную плату), такие как популярная система для стереоскопии, покадровая коррекция и создание DCP.
«Sgo очень сильна в высоком ценовом сегменте, но мы должны признать, что нам необходимо облегчить доступ к нашим технологиям и обучать специалистов для их использования. По этой причине Sgo запустила доступный и мощный продукт», — сказал Мигель Анхель Донсель.
Этот быстрый, мощный (с той же технологией, что и Mistika) и очень доступный (всего 239 евро) нодовый композитор является инструментом для композиции, который станет частью следующей версии Mistika.
«Мы продолжим работать над высоким уровнем с Mistika, но теперь с Mamba мы облегчим доступ к нашим технологиям», — говорит Донсель.
Для профессионалов в области композиции Мамба предлагает очень доступные рабочие места, которые подходят для подавляющего большинства профессий. Кроме того, его можно интегрировать в потоки как из Mistika, так и из другого софта.
Для студентов Мамба является доступным продуктом для изучения и, более того, действителен в производстве, без ограничений и условий обучения.
В завершение презентаций на 3Dday Дэвид Риверо представил множество практических примеров и инструментов, таких как великолепный движок замедленной съемки, шумоподавление, цветокорректор... , который интегрирует Mamba FX.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.

















