3Dday: 18 лет объединения индустрии вокруг 3D
Sgo собрал множество профессионалов отрасли в #3Dday в Мадриде. В этом году мероприятие, обязательное для тех, кто посвятил себя пост-продакшну и 3D, было направлено на то, чтобы продемонстрировать, что производство в стереоскопическом формате не так сложно и дорого, как многие думают, хотя в то же время тщательное 3D было заявлено как единственный способ установить контакт со все более требовательной аудиторией.
По традиции каждый год 3 декабря (3D) уже восемнадцать лет, СГО собрал множество профессионалов отрасли в #3Dday в Мадриде. В этом году мероприятие, обязательное для тех, кто посвятил себя пост-продакшну и 3D, началось с выступления Мигеля Анхеля Донселя, генерального директора Sgo, в котором он призвал работать над хорошим 3D. «Стереоскопия либо делается хорошо, либо лучше ее не делать... на благо всех. Если мы покажем публике качественный 3D-контент, они вернутся в кинотеатры, но если они вызывают головную боль, они не вернутся», — сказал он.
Одним из гостей 3Dday в этом году стал Мигель Кааманьо, онлайн-стереоскопист и художник VF в Onsight. В своем выступлении Кааманьо сосредоточил свое выступление на проблемах и решениях в 3D-стереопроизводстве, а также дал несколько советов о том, как с ними справиться.
Кааманьо описал некоторые особенности пост-продакшн 3D проектов, в которых работал Onsight, такие как Летающее чудовище, Король-холостяк, Королевство растений, Мадам Баттерфляй 3D, Галапагосские острова и Микро Монстры.
Опыт Кааманьо показывает, что «хороший рабочий процесс — это не вопрос машин или емкости хранилища, а то, как все элементы взаимодействуют друг с другом». «Наша фундаментальная часть — это параллельная работа в рабочем процессе, который начинается с офлайн, формовки, эффектов, геометрии, цветового соответствия, глубины, градации и онлайн», — сказал он.
Для стереоскопии важно иметь хороший материал, а также быть очень скрупулезным при его изготовлении. «Зрители изначально терпели больше, но они стали культурными в 3D и теперь не приемлют небрежных съемок и пост-продакшна. 3D обладает ужасной повествовательной силой, если оно хорошо проработано, чтобы оно работало хорошо. Необходимо иметь еще до начала съемки хороший сценарий глубины, который должен быть тщательным и умным. Съемки — это ключ к успеху», — сказал Кааманьо.
Этот известный стереоскопист признает это в таких постановках, как Летающие монстры Они столкнулись с такими проблемами, как поляризация и эхо на камере. «Новые камеры и системы, такие как Colour Match от Mistika, помогают решить эту проблему. Необходимо позаботиться о том, чтобы две камеры были идеально выровнены. Это кажется логичным, но иногда на этот этап стереоскопической съемки не выделяется необходимое время. В пост-продакшене необходимо работать с максимально высоким качеством материала. Ощущение 3D, с интенсивностью и глубиной, очень легко потерять... Вот почему мы должны быть очень осторожными», — сказал он.
Кааманьо завершил свое выступление, заявив, что «3D приносит большое удовлетворение и стоит не так дорого, как многие думают».
Kandor Graphics, un referente de la animación 3D en España
Javier Fernández, director de fotografía y colorista en Kandor Graphics ha centrado su participación en el 3Dday en el proceso de etalonaje, finishing y ajuste estereroscópico en Justin y la Espada del valor, una cinta postproducida con Mistika en las instalaciones de la propia productora en Granada. El responsable del color de la película ha destacado que en el film han trabajado un total de 150 profesionales durante dos años abordando un proyecto que podríamos calificar de cartoon-realista con texturas y luces muy detalladas.
В больших усилиях по цвету и предварительной визуализации, рабочий процесс этого фильма был основан на освещении с помощью XSI и Arnold (мощного испанского движка), эффектах и симуляции с помощью Houdini, композиции с помощью Nuke, монтаже с помощью Avid, а также цветокоррекции и отделке с помощью Mistika.
Именно Mistika была центральным камнем производства, потому что «нам нужно было постоянно поддерживать выпуск в актуальном состоянии. Его гибкость позволила отделу монтажа получать обновленные кадры с окончательным видом и, в свою очередь, усваивать изменения в монтаже на протяжении всего процесса, переделывая его в любое время», — сказал Фернандес.
«Мы также использовали Mistika в качестве высококачественного игрового инструмента, организуя ежедневные выпуски со всеми видами материалов для просмотра и формирования», — добавил он.
Для этого производства потребовалась ферма с почти 400 узлами рендеринга и командой из пяти человек только для управления очередью рендеринга. Mistika дала возможность импортировать слои рендеринга, выбирая каналы, которые требовались в любой момент времени, что ускорило рабочий процесс.
Фернандес обратил внимание на Mistika как на решение для «финишной обработки для цветной и стереоскопии. Очень мощные 3D-инструменты Mistika позволили нам изменять такие параметры, как сходимость, разделение... И все это без необходимости повторять рендеры благодаря тому, что Mistika генерирует канал глубины из двух изображений, и это сэкономило нам бесчисленные часы рендеринга».
Одним из ключевых преимуществ Mistika в этом фильме является возможность сделать виртуальный рендер, на фоне которого можно провести повторный рендер, сэкономив время.
Но для Kandor Graphics Mistika пошла гораздо дальше, поскольку в некоторых сценах она также служила инструментом подбора цвета. Она даже сыграла решающую роль в доставке фильма, поскольку фильм был выпущен в 140 странах с многочисленными версиями.
Мамба FX
Одновременно с 3Dday в Испании впервые была представлена Mamba FX, мощное и инновационное программное обеспечение для композиции, разработанное Sgo.
Предназначенное для всех уровней пост-продакшна, от самого креативного инди-рынка до телевидения или крупных студий, это программное обеспечение работает на Windows и доступно для широкого спектра конфигураций ПК.
Mamba FX выходит на рынок по агрессивной цене, тем самым демократизируя доступ к передовым инструментам композитинга.
Mamba FX предложит своим пользователям полный набор визуальных эффектов с кеингом, отслеживанием, рисованием и восстановлением, который может быть расширен до новых опций благодаря совместимости с OFX.
Используя новый, интуитивно понятный графический интерфейс, основанный на узлах, Mamba FX предлагает неограниченное количество слоев композиции и эффектов. Их древовидная композиция также генерирует текстовые файлы, описывающие цепочку процессов, что позволяет более логично работать с историей за счет автоматизации некоторых процессов и рабочих процессов.
Кроме того, Mamba FX сможет запускать другие опции из обширного каталога Sgo (за дополнительную плату), такие как популярная система для стереоскопии, покадровая коррекция и создание DCP.
«Sgo очень сильна в высоком ценовом сегменте, но мы должны признать, что нам необходимо облегчить доступ к нашим технологиям и обучать специалистов для их использования. По этой причине Sgo запустила доступный и мощный продукт», — сказал Мигель Анхель Донсель.
Этот быстрый, мощный (с той же технологией, что и Mistika) и очень доступный (всего 239 евро) нодовый композитор является инструментом для композиции, который станет частью следующей версии Mistika.
«Мы продолжим работать над высоким уровнем с Mistika, но теперь с Mamba мы облегчим доступ к нашим технологиям», — говорит Донсель.
Для профессионалов в области композиции Мамба предлагает очень доступные рабочие места, которые подходят для подавляющего большинства профессий. Кроме того, его можно интегрировать в потоки как из Mistika, так и из другого софта.
Для студентов Мамба является доступным продуктом для изучения и, более того, действителен в производстве, без ограничений и условий обучения.
В завершение презентаций на 3Dday Дэвид Риверо представил множество практических примеров и инструментов, таких как великолепный движок замедленной съемки, шумоподавление, цветокорректор... , который интегрирует Mamba FX.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.