ru:lang="ru-RU"
1
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2015/10/15/davinci-resolve-studio-aporta-nuevas-experiencias-de-realidad-virtual-en-la-serie-cazadores-de-mitos/

Beyond Productions использует Resolve в качестве универсального инструмента пост-продакшна, помимо цветокоррекции, для создания впечатляющих VR-эффектов в новом сезоне шоу.

Разрушители мифов Акулы

Австралийская продюсерская компания Beyond Productions, базирующаяся в Сиднее, использует DaVinci Resolve Studio от Дизайн Blackmagic в постпродакшене контента виртуальной реальности для успешного сериала Разрушители мифов транслируется каналом Discovery.

Из эпизода об акулах (Разрушители мифов против. Пасть), вышедший в эфир в августе прошлого года, Beyond начал разрабатывать виртуальную реальность для сопровождения предстоящих частей шоу в последнем сезоне. К ним относятся взрывы почтовых грузовиков, атаки зомби и запуск ракеты. Доступ к этому контенту можно получить, загрузив приложение Discovery VR для смартфонов iOS и Android, или посетив этот сайт паутина.

Энтони Той, директор по пост-продакшну Beyond Productions, подчеркивает, что «компания исследовала возможности, предлагаемые виртуальной реальностью, и обнаружила, что Discovery также инвестирует ресурсы в эту область, и, на самом деле, канал очень заинтересован в предложении такого типа контента».

Съемки материала для сценариев виртуальной реальности начались во вторую неделю мая со специального выпуска Shark Week в Разрушители мифов.

Discovery VR

Собираем пазл

«Первое, что мы сделали, это сняли подводные кадры с акулами», — сказал Амбар Сидхвани, редактор виртуальной реальности сериала. «Независимо от того, где вы снимаете, мы использовали установку с шестью или семью камерами, снимали статичные или субъективные кадры и определяли поле зрения 360 x 180 градусов с соотношением сторон 4:3 и частотой 80 кадров в секунду. Все эти спецификации впоследствии помогли нам синхронизировать изображения в процессе пост-продакшна», — добавил он.

На этом последнем этапе материал был обработан с использованием программы сборки изображения для обеспечения синхронизации, калибровки и стабилизации, а также компенсации экспозиции. Той объясняет это так: «Это похоже на сборку пазла с разными углами наклона камер, чтобы сформировать единое полотно. В результате получился файл MP4 с разрешением 4K (4096 x 2048) и соотношением сторон 2:1 при частоте 80 кадров в секунду. Достижение высокого разрешения и частоты кадров имеет решающее значение для создания VR-впечатлений. Однако мы обнаружили, что многие системы пост-продакшна не поддерживают эти параметры или генерируют искажения. К счастью, Майкл Грахан, наш ведущий редактор, предложил использовать DaVinci Resolve Studio».

«Поскольку Resolve не подвержен какому-либо определенному разрешению, он стал идеальным решением, потому что окончательное собранное изображение не помещается ни в один обычный формат, такой как HD, 2K, 4K или UHD», — подчеркивает Майкл Грахан. «Гибкость работы с исходным разрешением конечного материала позволила нам обойтись без черных полос по бокам изображения, которые влияют на то, как изображение закрывается, чтобы создать 360-градусное поле зрения».

Сидхвани добавил, что «основное преимущество Resolve заключается в том, что он обрабатывает изображения в их исходном соотношении сторон и частоте кадров. Таким образом, вам не нужно кодировать файлы в другие форматы с другими параметрами. В то время как 80 кадров в секунду идеально подходит для выполнения всего процесса, конечные установки, такие как смартфоны, не позволяют воспроизводить материал с такой скоростью, поэтому окончательная доставка осуществляется в формате 30p. Resolve также выполняет покадровое преобразование, что увеличивает длину последовательностей и повышает плавность движения на изображениях».

По словам Сидхвани, этот аспект жизненно важен в виртуальных средах, так как внезапные изменения могут вызвать тошноту у некоторых людей. «Тонкость движений приводит к более захватывающим ощущениям и предотвращает головокружение или другие неприятные ощущения», — сказал он.

Материал был классифицирован по цвету с помощью DaVinci Resolve Studio на мониторе компьютера. «Невозможно отслеживать изображение на внешнем дисплее с таким высоким разрешением, потому что он не соответствует никаким стандартам вещания, поэтому мы выполняем настройку цвета на мониторе компьютера. Графические представления, которые предлагает Resolve, необычны и помогают нам оставаться в пределах безопасных уровней передачи», — говорит Амбар.

El programa de ensamblaje logra mantener un equilibrio entre las diferentes tomas a fin de obtener un resultado uniforme intentando conservar el mayor nivel de detalles. En ocasiones, esta operación trae como resultado imágenes con poco contraste. Sin embargo, el objetivo de la posproductora Beyond es crear una apariencia impactante y colorida dado que las plataformas finales son equipos de realidad virtual o pantallas de teléfonos inteligentes.

«Отсутствие контраста создает некоторые препятствия, которые исключительные возможности Resolve помогают нам преодолеть», — объяснил Майкл. «Исходный материал поступает из 8-битного сжатого источника, поэтому увеличение насыщенности и контрастности приводит к нежелательным артефактам и непрерывному эффекту градиента. Сочетание 32-битной рабочей среды Resolve, фильтра шумоподавления и других элементов программы позволило нам улучшить качество изображений и достичь стиля, который мы искали, не выглядя при этом чрезмерно обработанными».

Майкл добавляет: «Панель кривых Resolve — это еще один инструмент, который мы используем для получения отличных результатов не только в сценариях виртуальной реальности, но и в других проектах. Это замечательная функция, которая дает нам большую гибкость для легкого создания изображений и обработки их, а также возможность проецировать поразительный, согласованный вид в различных цифровых сценариях».

«В этом конкретном проекте мы использовали Resolve в качестве комплексного инструмента постобработки, а не просто программы цветокоррекции. Его новые функции и улучшенная временная шкала дают нам возможность редактировать, цветокоррекция и добавлять специальные эффекты или другие элементы для оптимизации виртуальной реальности. И все это в 32-битной среде, которая не подвержена никакому разрешению», — заключил Майкл.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=aQd41nbQM-U[/youtube]

Понравилась ли вам эта статья?

Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о ,
Около • 15 Oct, 2015
•Секция: Постпро, Телевизионное производство