View-D и Fusion Studio создают трехмерный аспект в инопланетном мире в «Марсе», Ридли Скотт
Prime Focus World, созданный 20 -м веком Fox, всего 15 минут трехмерного материала, который воссоздает красную планету.
Новый фильм Ридли Скотта, Марте (Спасательная миссия, в Латинской Америке) - это эпическое исследование пространства, которое воссоздает присутствие человека на красной планете.
Главный герой - астронавт Марк Уотни (Мэтт Дэймон), которого затем дают после сильного шторма, который отделяет его от одноклассников во время пилотируемой миссии на Марс. Чувствуя себя одиноким и оставленным, вам нужно найти способ выжить с ограниченными ресурсами и сообщить команду на Земле, которая все еще жива.
Prime Focus World (PFW) был главным партнером для преобразования контента в стереоскопический формат. Исследование 20th Century Fox предложило создать 15 минут трехмерного материала для фильма с помощью технологии View-D и программы Fusion Studio от Блэкмагия.
«Первым этапом этого проекта было превратить аванс в 3D, что действительно помогло нам понять, что ищут клиенты», - сказал Ричард Бейкер, руководитель стереоскопического контента в Prime Focus World (PFW). Поскольку они уже применили тот же процесс в фильме ГравитацияКоманда PFW была знакома с научной фантастикой или космическими проектами. Было необходимо преобразовать более 200 выстрелов в трехмерный формат и убедиться, что изображения не только подчеркивали одиночество, в котором персонаж был, но, в свою очередь, совпадал с остальной частью материала, который в основном был снят в указанном формате.
Внимание к деталям
«Эксперт по стереографии Гарет Дейли очень талантлив в этой области и имеет очень хороший взгляд на детали», - вспоминает Бейкер. «Гарет и его команда уже получили трехмерное появление, когда первоначально сняли в 3D -формате. Поэтому, когда мы получили клипы, которые нам пришлось конвертировать, такие как воздухозаборники ландшафтов, которые не могут быть достигнуты с помощью стереоскопической платформы, у нас была ссылка, чтобы обеспечить, чтобы конечный результат совпал с уже определенным аспектом фильма».
Чтобы получить то же самое появление Ридли Скотта, команда PFW создала больший интервал между трехмерными слоями, что дало больше глубины 3D -материалу. «Последнее появление достигло того, что даже на самых отдаленных фоновых изображениях, таких как рельеф Марса, тонкое перекрытие между холмами, которое может быть в 15 километрах», - сказал Бейкер.
«Мы также хотели передать тот факт, что астронавт один на планете, поэтому мы обрабатываем глубину, чтобы показать, насколько маленьким он сравнивал с такой планетой».
Геометрические объекты в 3D
Как и с его работой в Гравитация, Креативщики PFW столкнулись с проблемой преобразования изображений космических костюмов, которые представляли рефлексы и рефракции, которые могут быть очень трудными при попытке применять глубину. Используя трехмерные геометрические объекты для шлема и лица, предоставленного производством, лондонская команда PFW должна была отслеживать изображения персонажа в захваченном материале. Тогда необходимо было создать карту глубины, которая была в сочетании со сломанными методами, которые они уже создали. Только после достижения этого может продолжаться процесс преобразования с VIEW-D и получить трехмерный контент.
Одно из наиболее важных препятствий при установлении стереоскопического мира фильма может быть разыгрывается благодаря использованию программы Fusion Studio для создания инструментов в процессе View-D специально для снимков PFW. «Ридли улучшил материал, записанный значительно в цифровом промежуточном месте, как часть визуального стиля художественного фильма, который был очевиден во время нашей работы заранее», - объяснил Бейкер. «Это повлияло на процесс конверсии, поскольку теперь можно было заметить тонкие края, которые раньше, в обычном материале, они не наблюдались. С целью решения этих неудобств мы получили снимки креативщиков в спецэффектах, а затем применили инструменты, созданные в слиянии, чтобы достичь новой корректировки цвета и более высокого резкого. Это способствовало визуализации оба изображений, предоставленных клиентом, ими, созданным клиентом, ими, созданным в виде клиента, и его изображения, предоставленные клиентом. Было легко определить эти неудобства по краям.
«Если бы в пути был еще один фильм Ридли, мы были бы готовы начать работать», - пошутил Бейкер.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.
















