Отсутствие профессионалов, основная проблема виртуальной реальности
«Виртуальная реальность-самая важная вещь, которая произошла для индустрии контента после создания Голливуда»,-сказал Эдгар Мартин-Блас, генеральный директор New Horizons, в ESRV 2016.
Виртуальная реальность находится на гребне волны. Эта технология была подтверждена в статусе революции в этот четверг в помещении кампуса Мадрид, где многие референты этого сектора как в Испании, так и на международном уровне на мероприятии ESRV 2016, организованном U-Tad.
HTC Vive, Oculus, PlayStation VR или Samsung Gear, четыре устройства, которые больше всего говорят в отрасли, были частью пространства опыта, который сопровождал презентации экспертов. Там более 350 участников смогли узнать революционные приложения, которые используют эти инструменты в таких различных секторах, как архитектура, туризм или медицина, среди многих других.
«Виртуальная реальность не является футуристической, это вещь настоящего»,-сказал Эдгар Мартин-Блас, генеральный директор New Horizons в своей презентации. «Это то, что повлияет на все, что нас окружает. Это просто самая важная вещь, которая произошла в индустрии контента с момента создания Голливуда».
Мартин Блас подчеркнул сложность рынка, чтобы удовлетворить спрос для профессионалов, чтобы создать контент для виртуальной реальности. Идея, отсутствие экспертов, обученных в этой области, которая подчеркнула Лору Райю, директор экспертной программы в области виртуальной и дополненной реальности, и магистр университета по графическим вычислениям и моделированию: «Существует ложное убеждение, что разработчик обычно сам по себе. Они считают, что изучение некоторых технологий, таких как единство, уже можно получить к профессиональной позиции», -сказал он.
«Благодаря удаче, это откроет двери, в большинстве случаев, младшей должности. Но компании требуют и не охватывают позиции« пожилые », с большими навыками и обучением», - сказала Лора Райя, которая пришла к выводу важность зачатия виртуальной реальности с образовательной и формирующей точки зрения.
Лаура Райя-директор проекта Immersar, революционного культурного опыта, разработанного U-Tad и поддержанными студентами Министерством образования, культуры и спорта, который использует технологию Oculus для представления пользователя в кадрах Дали или Боско, и которая была показана вчера.
Según datos ofrecidos durante la jornada, solo en la ciudad de Londres hay más de 240 ofertas de empleo relacionadas con la Realidad Virtual y que no están siendo cubiertas debido “a la falta de profesionales”. En España, a día de hoy, en ciudades como Madrid o Barcelona hay más de veinte puestos
vacantes en esta materia.
Медицина, «игры» или архитектура были другими аспектами, которые рассматривались в ESRV 2016. «Существует новая профессия, которую мы определили как архитекторы RV», - сказал Начо Мартин, основатель исследования архитектуры MI5VR. «Самая большая проблема - выяснить и изучить, как пользователь взаимодействует с этими новыми цифровыми пространствами. Такие аспекты, как гравитация, не регулируются, как в реальном мире», - сказал он.
«Это начало новой революции в медицине», - сказал доктор Хосе Луис де ла Серна, основатель App Wake App Health. Во время своего выступления он показал, как его можно использовать для лечения некоторых фобий или для обучения новых специалистов в области здравоохранения. «Видение лимфоцитов, атаковавших раковые клетки, заставляет вас учиться навсегда», - сказал он.
Видеоигры также имели важное пространство. Не тщетно многие указывают на то, что электронный отдых станет основным двигателем виртуальной реальности, который может достигать рынка более 26,5 млрд евро в 2020 году.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.















