Бинчи исследует новые производственные инструменты, чтобы стимулировать создание 3D -звукового контента
Этот европейский проект изучает возможности Binural Audio в захватывающих приложениях виртуальной реальности, музыки и видеоигр. Исследование предоставит полное решение программного обеспечения и оборудования для звуковых дизайнеров, продюсеров музыки и артистов.
Европейские инструменты проекта Binaular для Creative Industries (BINCI) разрабатывают интегрированное программное и аппаратное решение, которое облегчает производство, постпродукцию и распределение иммерсивного 3D -контента аудио, результаты которого можно проверить в экспериментальном аудио для Гарнерской оперы, во Франции и Die Pinakotheken, в Германии.
Консорциум, осуществляемый проектом, который создан в рамках Horizon2020, образован технологическим центром Catalonia (Еврокат), Антенна, акустика головы, 3D Sound Labs y voodoopop.
Директор Eurecat Audiovisual Technologies, Адан Гаррига, считает, что проект «предоставит полное решение программного обеспечения и оборудования для звуковых дизайнеров, продюсеров музыки и артистов, в основном в области малых предприятий и бизнесменов».
Согласно расчетам проекта, интегрированный подход BINCI окажет значительное влияние на объем бизнеса творческих отраслей. В этом смысле, только с производством 3D -бинорального контента для аудиогуасов на международных культурных и туристических сайтах, по оценкам, проект может ежегодно генерировать от 10 до 20 миллионов евро в прямых и косвенных предприятиях для компаний в этом секторе.
Аналогичным образом, это решение позволит создать 3D -бинаральную иммерсивную музыку и другого бинорального контента для интерактивных приложений, связанных с виртуальной реальностью, дополненной реальностью и видеоиграми.
Гаррига считает, что 3D Audio «представляет собой новую новую творческую тенденцию, основанную на концепции, что звук состоит из данного пространства, где звук течет вокруг слушателя. В 3D -музыке движение звуков, мелодий и ритмов через пространство изменит как процессы творческого производства, так и музыкальный опыт слушателя», так что «пространство станет новым выразительным языком для арттеров».
С этой целью разработанные решения и экспериментальные производства, созданные с помощью иммерсивного 3D -аудио, будут протестированы в реальной средах проверки, чтобы подготовить путь к эксплуатации на рынке.
Binci подчеркнет свою надежность и масштабируемость для решения различных продуктов бинорального контента, с точки зрения профессионального конечного пользователя, собираясь вокруг проекта для группы производителей аудио, которые будут участвовать в тестах инструментов и рабочих процессов.
Он также учитывает рынок и перспективу конечного потребителя, благодаря созданию экспериментальных постановок, которые будут выставлены и протестированы в культурных и туристических местах первого уровня с реальными посетителями, такими как оперная и Die Pinakotheken.
По словам исследователя, Binural Audio «считается следующим стандартом для виртуальной реальности, музыки и приложений для видеоигр», поэтому цель Binci состоит в том, чтобы предоставить инструменты так, чтобы малые и средние предприятия в европейском творческом секторе могли «возглавить следующую биноральную революцию для 3D -контента».
Проект BINCI будет развиваться, среди прочего, прибыльные системы биауральных измерений, цифровой инструмент для создания 3D -музыки, игрока на бинеральном контенте на мобильных устройствах, специализированных наушников для прослушивания Binural Sound и серии образцов аудио и 3D биноральной музыки и производства, возникающих в результате тестов и тестов аудио.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.
















