Качество контента: ключ в взлете виртуальной реальности
Виртуальная реальность оказывает влияние на 90%, чем любые другие средства распределения аудиовизуального контента.
Обсерватория виртуальной реальности, которая отмечается в эти дни в Малаге, организованную Medina Media с аудиовизуальной панорамой, такой как медиа -партнер, посвятила большое количество конференций, чтобы оценить важность содержания в отношении виртуальной реальности.
Бланка Мадрид и Гонсало Фуэнтес, менеджер по счетам и дизайнер виртуальной реальности Gazvr, соответственно, вмешались в эти дни, чтобы поделиться своим опытом в качестве продюсера и творческого изучения аудиовизуального контента и 3D -дизайна и анимации для виртуальной реальности.
Gaz VR состоит из команды междисциплинарных профессионалов, прибывающей из разных секторов (кино или музыкальное производство, телевизионное содержание, коммуникация, разработка программного обеспечения, графический дизайн и 3D -анимацию), которые ставят свой опыт в службу общей мечты: рассказывать истории по -другому.
Мадрид подчеркнул, что «за последние полтора тысячи дорог были открыты иногда параллельными, другими противоречивыми ... но немного понемногу мы все поставили себя».
Со своей стороны, Фуэнтес подчеркнул, что «в нашем случае мы решили создать опыт через историю. Важным является, без сомнения, содержание». Именно этот аспект является одним из преимуществ Gazvr для позиционирования на рынке, поскольку компания состоит из профессионалов, которые в большом количестве происходят из мира художественной литературы с большим опытом в кино и телевидении.
«Ключ к виртуальной реальности состоит в том, чтобы искать влияние на зрителя на жить вещами, которые в противном случае не будут жить. Виртуальная реальность оказывает влияние на 90%, чем любые другие средства распространения аудиовизуального контента», - сказал он.
Бланка Мадрид завершил свое вмешательство в эту обсерваторию, заявив, что «если история работает, нет необходимости в крупных технологических развертываниях для создания виртуальной реальности».
Среди последних проектов GAVR, короткие ЦеремонияПервая работа по виртуальной реальности испанского престижного режиссера, такого как Начо Вигалондо; и кампания Вы выбираете Для общего управления трафика (DGT), в котором пользователь вкладывает кожу водителя в трех аналогичных сценах, но с различным результатом, которые прогнозируются последовательно.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.














