Таблица I в видеоигры, в которой будут обсуждаться текущая ситуация, и проблемы сектора будут обсуждаться
Он объединяет общую государственную администрацию, автономные сообщества и основные ассоциации сектора, что четвертый европейский рынок с оборотом 1163 миллиона евро.
Генеральный директор по культурной и книжной промышленности, óscar Sáenz de Santa María, открыл в эту пятницу видеоигру администрацию I Mesa del Estrual, автономные сообщества и основные агенты сектора. Это постоянная рабочая таблица, созданная Секторной конференцией культуры, для обсуждения текущей ситуации и проблем, с которыми сталкиваются сектор видеоигр, и установить климат непрерывного сотрудничества и диалога.
С созданием этого рабочего стола одна из инициатив культурного плана 2020 года выполняется, культурная стратегия правительства для этого законодательного органа.
На встрече было рассмотрено три основных тематических блока: анализ проблем испанского сектора видеоигр в международном контексте и финансовой среде в Европейском союзе; недостатки и возможности обучения профессионалов в секторе видеоигр; и представление некоторых из различных программ поддержки в секторе, которые существуют в Испании.
Аналогичным образом, разработка конкретного плана для разработки и производства видеоигр в Испании, в которой обсудят налогообложение сектора, а также обучение и условия ее работников были согласованы. Цель состоит в том, чтобы поместить испанский сектор в положение конкурентоспособности, повысить их плотность, создать устойчивые компании и привлекать национальный и международный капитал.
В дополнение к государственному секретарю культуры и автономных сообществ, они являются частью представителей тела общей государственной администрации с компетенциями в этой области (министерства энергетики, туризма и цифровой повестки дня; финансов и публичных функций; и экономики и конкурентоспособности; ICEX и Enisa), а также представители основных ассоциаций сектора видеоигры в Spain (Dev, испанские ассоциации видеоигр;
Видеоигра в Испании: стратегический сектор
Согласно испанской белой книге видеоигр, продвигаемой Dev, сектор видеоигр в Испании выставлял в общей сложности 1163 миллионов евро в 2016 году, что на 7,4% больше, чем в 2015 году, и насчитывает около 23,9 миллиона игроков, консолидируя себя как четвертый рынок на европейском уровне и как первый вариант Audiovisual Leisure в нашей стране.
Кроме того, он является стратегическим значением как двигатель цифровой экономики, который обладает большим ростом и инновационным потенциалом и лучшими будущими ожиданиями среди всех секторов, которые составляют индустрию цифрового контента в Испании.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.
















