ru:lang="ru-RU"
1
1
https://www.panoramaudiovisual.com/en/2018/07/20/casos-exito-vr-ar-examinados-observatorio/

Присутствие выдающихся специалистов, которые проводят последние впечатления от иммерсивных видеороликов и тридцати практических демонстраций, основанных на этих новых технологиях, делают это ежегодное событие ссылкой, чтобы показать, что нас в будущем.

Yerai alfageme в новой обсерватории Technologies

Второй день Новая обсерватория Technologies состоялся в эту среду и четверг на полюсе цифрового контента Малаги, организованном Медина СМИ С Audiovisual Panorama в качестве медиа -партнера, в нем приняли участие ведущие специалисты, которые проводят последние впечатления от иммерсивных видеороликов.

Yeray alfagemeиз Олимпийский канал, представил творческий и технический вызов производства спортивных спортивных показателей высшего уровня, показывает применение виртуальной реальности и 360 видео.

Мигель Ангел Мартинесиз YBVRОн поделился с аудиторией своими проектами, чтобы транслировать отличные мероприятия, такие как финал Кубка Дэвиса с Рафой Надаль, и опыт бокса бокса из VIP -зоны.

Фрэн Льоренте, из области новых проектов РТВЭ, совершил экскурсию по иммерсивным проектам RTVE от Министерство времени 2015 по самым актуальным, например Дыхание и Маравильс -СитиПолем Это иммерсивное содержание прибывает через цифровую платформу Rtve.es для более чем 8 миллионов человек.

Fran Llorente на новой обсерватории Technologies 2018 года

Распределенная реальность

После презентации RTVE в аудитории посетители смогли узнать и попробовать такие впечатления, как демонстрация распределенной реальности Nokia Это захватило изображение из автомобильного музея, что позволило пользователю взаимодействовать с ним в режиме реального времени от полюса цифрового контента.

Кроме того, участники смогли доказать работу 360 камеры обсерватории в обсерватории Кандао.

Групповое давление и Амфиты Утренние презентации закрылись рядом с Abrego Изучение, представляя различные международные случаи успеха, такие как разработка электромагнитных датчиков, которые предоставляют различные решения для повышения реальности и проектов виртуальной реальности, внедренные в таких проектах, как Амфитрак.

Уже днем ​​они могли знать последние события североамериканского космического агентства НАСА в отношении видео и дополненной реальности, применяемой к лекарствам Sngular и Больница Виргена дель Роцио и работа хирурга Рубен Перес-Маньянс принадлежащий Общая больница Грегорио Мараньон Университет из Мадрида, а также презентация медицинских проектов Умы.

День первого дня в новой обсерватории Technologies продолжался с презентациями, посвященными бизнесу Киберспорт, un sector en plena expansión según nos contaron los expertos que se congregaron en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga.

José María Moreno, director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) expuso a los asistentes datos sobre el crecimiento y volumen de facturación de los eSports: el negocio de los eSports facturó en 2017 alrededor de 885 millones de euros, sobrepasando en España más de 10 millones de euros en venta de videojuegos.

Со своей стороны, Antonio Fernández Leiva из ОДИН, nos dio su visión sobre gamificación y serius games.

После презентации Фернандеса Лейвы участники смогли насладиться изысканным коктейлем, предлагаемым вкусом Малаги «Троговый вкус, который объединяет нас» и посещение автомобильного музея Малаги, когда демо -зона была очень занята.

После перерыва, Жозе Рамон Диас, генеральный директор Гиганты игры Он представил панорамный взгляд на видеоигры, от соревнований в киберкафе 1998 года до великих киберспортивных мероприятий.

Позже, Сантьяго Пейдро, Ответственный за проект киберспорта Telefónica Испания и Борха Менотти, старший бренд -менеджер De Vodafone presentaron en Panel Session las claves para triunfar en los eSports: “objetivos a largo plazo, rodearse de profesionales y tener capacidad de adaptación”.

Fernando Pons, socio responsable de Sports e eSports en Deloitte, explicó su visión sobre los ingresos y la evolución del mercado eSports, quien subrayó una vez más el gran auge que está experimentando el sector de los videojuegos.

Videojuegos inmersivos en el Observatorio de Nuevas Tecnologías 2018

Videojuegos inmersivos

Virginia Calvo, генеральный директор Versus Gamers, dio paso al networking de la tarde patrocinado por Giants Gaming, exponiendo el desarrollo de productos gaming.

Francisco J. Moreno и José M. Carralero, arquitectos de Keyline ArchitectureОни объявили в аудитории проекты виртуальной реальности и архитектуры, которые были выполнены с момента их исследования, таких как театр Лопе де Вега де Валес-Малага, американский гонщик, гараж (Майами) и рынок Сан-Франциско де Валес-Малага.

С другой стороны Габриэль Гонсальвес, Генеральный директор и основатель Opossum Studios Он показал достоинства фотограмметрии, посвященной реконструкции архитектурных пространств, таких как проект руинов дворца Вильялон, спрятанный под музеем Кармен Тиссен в Малаге, представленном в демонстрации Эль -Обсерватории.

Последняя презентация отвечала за Sngular, многонациональный посвящен новым технологиям. Фернандо М. Сьерра и Lluís morueco, они представили Coolpaintr, проект демократизации контента VR в культурном и образовательном секторе.

Обсерватория New Technologies 2018 года

Понравилась ли вам эта статья?

Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о
Около • 20 Jul, 2018
•Секция: AR/VR/XR, Киберспорт, События, Дело, Телевидение

Другие статьи по теме