Riot Games Бразилия организует, редактирует и распределяет контент с помощью VSNexplorer MAM
VSN Technology предлагает Riot Games инструмент, который ускоряет процесс добавления и расположения контента, улучшая их доступность для редактирования и их более эффективного распределения.
Бунт игры, разработчик Лига легенд (LOL) и организатор бразильского чемпионата League of Legends (CBLOL), выбрал программное обеспечение ВСН для Организовать, редактировать и распространять содержимое сгенерировано в их массовых событиях через VSNexplorer Mam.
Ретрансляция такого типа событий и, в частности, местной лиги League of Legends (CBLOL), они предполагают, что целое Выпуск задачиПоскольку в дополнение к мониторингу игровых экранов каждого игрока и их соответствующих личных камер, освещение также включается только сопоставимо с традиционными спортивными мероприятиями: записи между стойками, интервью, пространство для докладчиков и трансляция с общественностью в наиболее указанных событиях. Это развертывание генерирует, конечно, большое количество контента, которое сегодня накапливает более 500 миллионов визуализаций в своем официальном канале YouTube.
Вот почему бутылки, требуемые в Бразилии а Глубокая архивная система, инструмент, который может ускорить процесс добавления, поиска и местоположения контента, улучшая их доступность для редактирования и распространения их более эффективного. По этой причине они решили доверять VSNexplorer MAM, продвинутому инструменту, который может быть полностью адаптирован к их потребностям и очень конкурентоспособной цене.
«Этот инструмент соответствует ожиданиям нашей OperaCión и предлагает важные ресурсы при выпуске турнира, такого как CBLOL», - говорит он Фернандо СвевоМенеджер вещания и мероприятия Riot Games в Бразилии.
Благодаря VSNexplorer MAM, Riot Games теперь имеет систему, которая служит центральным ядром для автоматического управления его содержимым, включая процессы транскодирования и редактирования с низким разрешением через Ведит100% веб -редактор HTML5, интегрированный в VSNexplorer для состава компиляций, резюме рекламных элементов и сообщений, среди прочих.
«На бизнес -уровне этот проект является ключевой возможностью для VSN для потенциала индустрии видеоигр и, в частности, киберспорта», - говорит он Роберто Калмон, Архитектор решений и предпродаж VSN. «Это деятельность, которая не перестает расти во всем мире, и которая все чаще интегрируется в последующее наблюдение с традиционными соревнованиями, а игры о беспорядках, несомненно, являются ссылкой, на которую следует следовать в организации событий и поколения контента».
Лига легенд (LOL) Он был выпущен в 2009 году как новичок в категории So -названных видеоигр MOBA (многопользовательская онлайн -арена битвы) для ПК. Только два года спустя игра накапливала более 11 миллионов активных ежемесячных игроков по всему миру, что в 2020 году (подтверждение его наиболее популярного статуса видеоигр в мире) превышает 100 миллионов. После этого успеха игры Riot начали организовывать киберспортивные мероприятия в 2011 году в своем первом чемпионате мира в Швеции, расширяя свое освещение до широкого разнообразия турниров, мероприятий и более двадцати активных профессиональных лиг на мировом уровне в настоящее время.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.















