ru:lang="ru-RU"
1
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2021/02/12/netease-games-blackmagic-videojuegos/

При подготовке турнира Identity V использовались камеры Blackmagic Ursa Broadcast и видеомикшеры ATEM Constellation 8K.

Идентичность V

Игры NetEase, компания по разработке видеоигр, использовала динамику работы, основанную на решениях для видеоигр. Дизайн Blackmagic на веб-трансляцию сезона осенних турниров по видеоиграм 2020 года V Чемпионат который проходил в Японии.

Трансляция проходила в Пандастудио ТВ (Токио) и среди использованных устройств были фотоаппараты Трансляция Медведицы и смесители ATEM Constellation 8K.

Идентичность V является одной из самых популярных видеоигр NetEase Games и была загружена более 200 миллионов раз по всему миру. В этой многопользовательской видеоигре ужасов проводятся десятки электронных турниров по всему миру. В осеннем чемпионате Identity V, который состоялся в ноябре прошлого года в Японии, приняли участие 144 победителя. Мероприятие, которое транслировалось в интернете в глобальном масштабе, посмотрели более 8,7 млн подписчиков.

В веб-трансляциях предыдущих турниров NetEase Games использовала on-Pandastudio.TV студию, оснащенную различным оборудованием Blackmagic Design, в том числе микшером AПроизводственная студия TEM 2 M/E, одно устройство Усовершенствованная панель ATEM 1M/E, карты захвата и воспроизведения DeckLink Duo2Рекордеры Гипердек Studio Pro и матрицы Умный видеохаб 40 x 40. Благодаря такому рабочему процессу разработчик получил возможность транслировать игру онлайн или проводить предварительные матчи с членами команд-участниц удаленно, а не лично.

Для прошлогоднего осеннего сезона турнира Чемпионат Identity V, которая проходила в Японии, NetEase использовала существующий рабочий процесс Pandastudio.TV в качестве основы системы веб-трансляций и добавила камеры Трансляция Медведицы и смеситель ATEM Constellation 8K, чтобы расширить возможности турнира и привлечь больше командной игры и действий.

Для того, чтобы запечатлеть игроков на сцене, было использовано пять устройств Blackmagic Ursa Broadcast. Сигнал с этих камер подавался на видеомикшер ATEM Constellation 8K через массив Smart Videohub 40 x 40, в то время как ATEM 2 M/E Advanced Panel использовался для переключения источника программы для передачи на третий видеомикшер для вещания.

Идентичность V

Управление в режиме реального времени

Чжэн Сяосян, менеджер отдела киберспорта NetEase Games, говорит: «Нам нужна была система, которая позволила бы нам управлять камерами в режиме реального времени. В начале турнира была танцевальная сцена, в которой исполнители были одеты в костюмы персонажей Идентичность V И нашей целью было запечатлеть его в отличном качестве. С помощью видеомикшера ATEM Constellation 8K мы могли управлять камерой, и это позволило нам сохранить небольшой бюджет, поэтому у нас не было другой альтернативы. Панель управления камерой ATEM также была очень полезна для этой цели».

«Для создания изображений с игры мы использовали шесть камер. В киберспорте есть наблюдатель, который является оператором внутри игры и отвечает за изменение точки зрения игры, а также за отправку записанного материала в студию трансляции, но без влияния на игру. Их способность делать хорошие снимки сильно влияет на качество игры, поэтому их роль важна. Мы получили видео, снятые на телефоны и ПК наблюдателей, и переключили их с помощью устройства ATEM 2 M/E Production Studio».

Кроме того, для турнира NetEase создала церковь на главной сцене и декорации, которые включали в себя большой светодиодный экран. Это было использовано для воспроизведения изображений с помощью рекордера HyperDeck Studio Mini изнутри часовни, чтобы обеспечить большую глубину декораций, а также для отображения логотипа победившей команды в конце каждого матча. Для переключения между различными сигналами использовался макрос, созданный для турнира с помощью видеомикшера ATEM Television Studio Pro 4K.

С другой стороны, NetEase Games снимала игроков за кулисами в течение этого дня. Сюй Синьюй, контент-менеджер в отделе киберспорта, отмечает: «Сначала мы планировали снимать закулисный контент, но нам сказали, что окружающая среда слишком темная, поэтому мы решили снимать изображения с помощью Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K. Фильм получил благоприятную реакцию, так как фанаты смогли увидеть игроков естественным образом, чего обычно не происходит».

С другой стороны, Чжэн добавляет: «Вместе с командой документации мы искали камеру, которая позволила бы нам получать качественные изображения даже в условиях низкой освещенности. Мы выбрали модель Pocket Cinema Camera 4K из-за ее портативности и возможности установки на стабилизатор, а также ее отличного качества, когда света почти нет. Мы также снимали контент в формате BRAW, что дало нам красивый стиль без шумов. В итоге мы провели пост-продакшн в DaVinci Resolve Studio».

Помимо использования продуктов Blackmagic для веб-трансляций, некоторые из них также использовались в день турнира. «На самом деле нам не нужно было использовать массив Smart Videohub, так как видеомикшер ATEM Constellation 8K мог принимать сигналы с камер напрямую. Тем не менее, у нас было две модели Smart Videohub 40 x40. В турнире участвовало около 100 человек, и им нужно было проверить изображения в разных местах вокруг площадки, поэтому мы использовали массивы для передачи основного сигнала на мониторы. У нас также был видеоассистент 12G HDR, чтобы подтвердить, что изображения отправляются и принимаются. В этом конкурсе мы использовали много оборудования Blackmagic, так как оно позволило нам гарантировать, что вся операция пройдет гладко и успешно», — заключает Чжэн.

Идентичность V

Понравилась ли вам эта статья?

Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о
Около • 12 Feb, 2021
•Секция: Киберспорт, Я студент, Телевидение