Замаскировать, готово предложить большие проекты, чем когда -либо, через R22
Программное обеспечение маскировка Он обновляется до версии R22, которая предлагает широко требующие улучшения, направленные на обеспечение более масштабируемого производства.
R22 вводит новые функции, которые помогут сохранить часы времени в Ручные процессы и улучшить Разрешение контентатем Производственная конфигурация и Управление медиа -файлами.
Например, благодаря улучшениям с точки зрения распределение из ресурсы, пользователи могут сэкономить время в Multimedia File Ручное распределение и Максимизировать пространство сервера Синхронизация и распределение только мультимедийных файлов в слоях видео, которые необходимы на каждом замаскированном сервере. Другая функция, которую пользователи особенно оценят R22 эс Одиночный большой холст (SLC), инструмент, который позволяет объединить несколько фрагментов видео в одном выводе, когда используется рядом с несколькими проекторами. Это позволяет создавать большой большой холст, который можно использовать как для производства живых событий, так и для создания иммерсивных объектов.
Другие R22 маскировки - это возможность предложить Космическая калибровка Это в некоторых случаях сокращает время до менее половины, функция, которая будет иметь особую полезность в области расширенной реальности. Окончательно, RenderStream, решение, которое позволяет двунаправленную передачу данных между не согласен и третьим маркировкой, становится совместимым с TouchDesignerПолем Интеграция позволит реальной 3D -сцене, созданной TouchDesigner для R22 от маскировки и включить ее в окончательный проект.
Маскировка превращается в виртуальное производство
Новый Программа акселератора из Виртуальное производство из маскировкаПолная программа настройки на съемочной площадке для всех уровней навыков открывает свои двери, чтобы вы могли разблокировать все знания об этой технике производства на всех уровнях.
Тем Программа акселератора Он сочетает в себе традиционную подготовку в классе с основной фотографией в реальном мире, давая студентам точное моделирование требований на съемочной площадке. Цель того же самого состоит в том, что, как только программа заканчивается, их ученики обладают всеми необходимыми знаниями, оснащенными для того, чтобы представить контент фильма в масштабе, что позволит режиссерам иметь полную творческую свободу и контроль.
Курс, проведенный в сотрудничестве с ROE Visual В своем новом объеме светодиодов в Лос -Анджелесе его преподают в трех разных этапах. Во -первых, Замаскировать этап обучения Позволяет студентам получить доступ к онлайн -курсам для изучения реальных оснований в Движок UnrealПолем Далее, есть Классовая фаза, в котором студенты могут посещать официальные практические подготовки для более продвинутых концепций с инструктором. Наконец, есть Ускоряющая фазаПолем Этот этап, который преподается в течение четырех дней, погружает студентов в ранее запланированном съемках, предоставляя участникам возможность испытать несколько функций на съемочной площадке, включая операции маскировки, интеграцию игрового двигателя, практическое освещение и кинематографию.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.
















