ru:lang="ru-RU"
1
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/01/12/blackmagic-omnipresenteproduccion-postproduccion-avatar-sentido-agua/

Blackmagic — Avatar: The Sense of Water — Avatar: The Way of Water (Фото: 20th Century Studios)

Улучшение каждого из технологических процессов было единственным способом вывести визуальную зрелищность на новый уровень в Аватар: Чувство воды. Lightstorm Entertainment, продюсер Джона Ландау и Джеймса Кэмерона, сделала ставку на решения Черная магия для достижения всех ваших амбициозных целей.

Лицом к Аватар: Чувство воды (Аватар: Путь Воды в Латинской Америке), Джефф Бердик, вице-президент по производственным технологиям и услугам в Световой шторм, исследовали рынок, чтобы получить решения что они позволят емубросать вызов навыкам и возможности самой передовой производственной динамики».

как собственный Бёрдик движется, чтобы иметь дело с производством, столь же сложным, как производство Аватар намного больше, чем обрабатывать данные; вы также должны учитыватьадекватные инструменты для оценки материала во время записи»: «Мы мгновенно отслеживаем сигналы, поступающие от камер, максимально приближенные к ощущениям в кинотеатре. Таким образом, мы можем принимать решения в данный момент о съемочной площадке. Это не только экономит нам время на съемочной площадке, но и приносит пользу Weta Digital, поставщику визуальных эффектов, и помогает нам упростить процесс постпродакшна и мастеринга».

Намерение съемочной группы состояло в том, чтобы снимать в HDR 4К с частотой кадров 47,952 ф/с. Эта конфигурация обеспечит совместимость с форматом стереоскопический, но я бы еще добавил сложность управления данными на съемочной площадке: «Нам нужно было внедрить эти спецификации в динамику производства, включая сигналы в реальном времени, отправляемые в наш проекционный центр, совместимый с форматом DCI, который мы используем для оценки сигналов от камер в 3D a 24 года 48 к/с для резолюций 2К и 4Ки 24 к/с для HD. Конечно, в то время было не так много доступного оборудования».

Бёрдик и его команда связалась Блэкмэджик Дизайн, тем, кто объяснил свои цели: «Немедленных ответов не последовало, но они поняли наше видение и имели идеи о том, как лучше всего воплотить его в жизнь», — отмечает Бердик.

Blackmagic -'Avatar: El sentido del Agua' -'Avatar: The Way of Water' (Foto: Mark Fellman / 20th Century Studios)

Решения Blackmagic в трубопровод из Аватар

Бёрдик и его команда тесно сотрудничала с Робин Чартерс, инженер 3D системы, и они начали шлифовать каждый технологический аспект, который в конечном итоге формировал Аватар: Чувство воды. Наконец, они решили включить преобразователь Теранекс АВ, Массив Умный видеохаб 12G 40×40, карта захвата и воспроизведения Деклинк 8K Pro, Устройство УльтраСтудия 4K Экстрим 3 и миксер ATEM 4 M/E Broadcast Studio 4K для обрабатывать различные сигналы.

Работа динамическая работала без каких-либо неудобств. Преобразования в реальном времени проводились с помощью устройства Теранекс ВЫКЛ., сигналы которого передавались на матрицу Умный видеохаб 12G 40×40, и миксер АТЕМ 4 М/Э Трансляционная студия 4K это давало возможность воспроизводить и просматривать отснятый материал на съемочной площадке. В дополнение к мощности немедленно оценить материал, наличие системы воспроизведения в разных разрешениях было также полезно как необходимое решение для контроль качества: «Это очень важно, поскольку мы переходим к записи с более высоким разрешением, частотой кадров и динамическим диапазоном, с технологиями отображения, способными проецировать все это и многое другое».

Blackmagic — Avatar: The Sense of Water — Avatar: The Way of Water (Фото: 20th Century Studios)

Оценка с помощью DaVinci Resolve Studio

колорист Таши Триу много лет работал с Лайтсторм Развлечения в качестве редактора цифровых посредников, включая такие проекты, как Терминатор 2 о Алита: Боевой ангел. За Аватар: Чувство воды, Трие сотрудничал как колорист с режиссером Джеймс Кэмерон.

Развитие эстетики кино, по мнению Трие, осуществлялось главным образом в WetaFX: «У Джима очень близкие отношения с ними, и как главный специалист по визуальным эффектам в проекте, его опыт нашел отражение во всем, от захвата живого действия до съемок для компьютерной графики». На этом этапе была определена таблица преобразования (ЛУТ) дисплей, «простая S-кривая с основным назначением цветового спектра SGamut3.Cine в P3D65», что обеспечивало «большую гибкость, чтобы придать более пастельный тон определенным частям фильма или абсолютно фотореалистичная концепция».

Когда дело дошло до цвета, Таши Триу работал с программным обеспечением. Студия DaVinci Resolve, активно участвуя в провозглашенной формирование и редактирование: «Столько же времени я выделил модулю версия чем к модулю Color. Я не использовал Fusion в этом проекте, в основном из-за улучшений, внесенных в инструменты эффектов. ResolveFX. Я мог бы делать практически все, кроме цветокоррекции, с функциями модуля. Цвет. Это было большим преимуществом, потому что мы могли «отслеживать цвета» эти настройки цвета и распространять их в разных версиях для разных соотношений сторон и уровней освещенности».

Blackmagic — Avatar: The Sense of Water — Avatar: The Way of Water (Фото: 20th Century Studios)

Проблемы постпродакшна Аватар: Чувство воды

Для Триу, Аватар: Чувство воды был "двойной вызов”, так как он не только имел стереоскопический формат, но и потому, что работал с высокой частотой кадров (48 к/с): «Даже на ультрасовременной рабочей станции с четырьмя графическими процессорами A6000 очень сложно чтобы гарантировать работу в режиме реального времени. Это очень тонкий баланс между тем, что устойчиво с полосой пропускания SAN, и тем, что система способна быстро декодировать. Каждый дубль был представлен в формате OpenEXR с пятью или шестью слоями масок, которые использовались для цветокоррекции. Иэну Бидгуду из Park Road пришла в голову блестящая идея попросить WetaFX создать слой RBG в виде несжатых данных. Однако формат ZIP сжимает скины в одном файле. В результате мы добились безупречного воспроизведения, чрезвычайно быстрого рендеринга окончательных файлов и размера файла, лишь немногим превышающего размер файлов, если бы они не включали скины».

Еще одним ключом к цветокоррекции была возможность работать в Dolby Vision 3D 14fL с расширенным динамическим диапазоном, настройка, которую Триу считает «отличным способом работы, поскольку вы можете видеть все идеально». После завершения цветокоррекции в этом формате «относительно легко перейти к стандартному цифровому кино 2D с разрешением 14 fL с несколькими пользовательскими настройками. Если используется традиционный DLP-проектор, уровень черного теряется, но яркость остается такой же, как у Dolby 3D».

Аватар: Чувство воды включал значительное количество сцен с высокими требованиями на уровне производства и постпродакшна. Однако Триу помнит, в частности, один, который был особо сложный: «Есть сцена в своеобразной «ратуше» между семьей Салли и кланом Меткайна, происходящая во время шторма. Это совершенно исключительная сцена, которая вызывает в памяти Рембрандта. Героев окружает пасмурное и холодное небо, а неяркий теплый свет придает изображениям очень приятную динамику. Удивительно, насколько реально это выглядит. Вы должны напомнить себе, что все, что вы видите, создано художником, что ничто, кроме игры персонажей, не является реальным «само по себе». Это скачок поколений с точки зрения визуальных эффектов и технологий. Это совершенно необычно».

Тебе понравилась эта статья?

подпишитесь на нашу Новостная лента и вы ничего не пропустите.

Другие статьи о ,
За • 12 Jan, 2023
• Раздел: Изучение, Постпро

Другие связанные статьи