Компания 3 и Spinvfx используют Davinci Resolve Studio в фильме «Большой Джордж Форман»
«Большой Джордж Форман», режиссер Джордж Тиллман -младший, использовал решение Davinci Resolve Studio (Дизайн Blackmagic) создавать изображения зрителей Spinvfx и воссоздать время в руках Компания 3.
Spinvfx, компания, специализирующаяся на визуальных эффектах со штаб -квартирой в Торонто, помогла создать передний ряд четырехстороннего для различных важных боксерских боев Формана, с 60 до 90 -х годов, когда Форман увенчан чемпионом в самой старой категории тяжеловеса в мире.
Команда Spinvfx, возглавляемая руководителем визуальных эффектов Эндрю Макфиллипс, помог создать соответствующие эффекты для каждого из самых выдающихся боев мастера. Макфиллипс объясняет, что «Поскольку фильм основан на реальной истории, у нас была возможность ссылаться на настоящую общественность и четырехугольники каждой встречи. Все это началось в предварительном производстве с цветовым сценарием, предоставленным режиссером Джорджем Тиллом -младшим и продолжительным в пост -продукте, где мы используем различные эстетические и хроматические паллы, чтобы рассказать о конкретной истории о боях».
Команда Spinvfx работала в 10 боев за фильм, каждый с разным появлением Внутри четырехстороннего и из этого. Например, при создании общественности, поощряющих боксеров в первых боевых сражаниях в 60 -х годах, SpinVFX использовал более гармоничную палитру в коричневых и синих тонах. Затем, для встречи, известной как «грохот в джунглях» (бой в джунглях) против Мухаммеда Али в середине -70 -х, все стало более резким и цветным. В дополнение к этой эстетике, которая отражает настоящих зрителей и моду того времени, эмоции и жизнь мастера также показаны вне четырехстороннего, чтобы внести свой вклад в повествование фильма.
«Отдел костюмов выделял много времени, чтобы убедиться, что все с максимально возможной исторической точностью, в то время как цветовой сценарий уважался. Во время производства мы вдвое больше захватов фотограмметрии общественности, и мы используем их в качестве основы для фоновых выстрелов, которые мы импортируем позже в Davinci Studio, чтобы создать необходимые композиции на стадии развития Aesthetics».
"Davinci Resolve Studio действительно позволила нам Попробуйте разные выступления И обсудите подход, который мы хотели иметь для каждого боя. Прежде чем начать проектировать освещение и средства с визуальными эффектами, мы играем с различными хроматическими историями, которые улучшают работу, уже выполненную отделом костюма и дизайна набора. Мы используем решимость для разработки тем, назначенных каждой сцене со зрителями », - говорит Макфиллипс.
"Потому что У каждого боя была своя эстетика Определенные с точки зрения визуальных эффектов, мы имели возможность тестирования различных хроматических тонов в одной и той же палитре. Поскольку фильм основан на реальной истории, это здорово видеть фотографии боев и воссоздать повествование вокруг них, либо подчеркивая яркие и веселые цвета встречи с Мурром в 90 -х годах, либо монохроматический стиль со случайными желтыми штрихами, голубые и пастельные тона за борьбу за олимпийскую золотую медаль против Чепули в 1968 году ».
McPhillips сказал, что простота использования Davinci Resolve Studio позволила им полностью сосредоточиться на работе и сосредоточиться на креативе, не отвлекаясь на себя техническими аспектами. «Davinci Resolve Studio была важна на стадии Концептуальное развитиеПолем We use chromatic circles to test different palettes with ease, which gave us the possibility of exhibiting our artistic skills, ”he added. «Although we wanted to have fun and try different appearances, we also needed to make sure to prepare solid bases for the final visual effects. The chromatic consistency was fundamental, and resolved turned out to be a great taxpayer in this aspect, since we had a Macbeth table and we could use the integrated tool to ensure to ethical the tones correctly на протяжении всего процесса.
«Творчество - это центральный элемент нашей работы визуальных эффектов, поэтому иметь инструменты, которые предоставляют нам свободу изучения различных концепций, не тратя драгоценного времени, является совершенно революционным», - говорит Макфиллипс. «Творческий процесс был важным, особенно для такого фильма, в котором мы хотели показать различную отличительную эстетику для каждой борьбы с бригадированием, чтобы подчеркнуть различные годы и этапы его жизни. Давини разрешает студию, широко облегчая развитие, и, самое главное, это было весело».
Компания 3
Главный колорист Сигги Ферстл (Компания 3) Он работал вместе с директором по фотографии Джоном Матисиаком, так что изображения оживают, развивая появление эпохи, которая присутствовала, чтобы различать различные десятилетия и борьбы на протяжении всей карьеры мастера и, в свою очередь, помог достичь баланса в истории с отличительными, гармоничными и последовательными появлениями на протяжении всей истории.
Любимый инструмент Ferstl также Davinci Resolve Studio. «Мы используем« волшебную маску »решимости изолировать и отслеживать объекты, которые упростили процесс отбора определенных символов и разделение первых плоскостей и средств для применения различных исправлений в сценах боев», - говорит Ферстл.
«В некоторых из них мы уменьшили воздействие толпы, чтобы увеличить контраст и создать большую дифференциацию с более темными и более четкими областями в одном и том же кадрировании», - продолжает он. «Мы также используем инструменты OpenFX, предлагаемые программой для применения дополнительных штрихов, таких как целевые рефлексы, вспышки и освещение в некоторых боях, с целью интеграции переднего плана с фоном».
Фестл имел возможность помочь создателям фильма различать не только различные периоды, но и места, где проводятся собрания мастерства.
«Каждая борьба происходит в другом месте, что придало каждому из них особую внешность», - объясняет Ферстл. «Форман путешествует по миру и участвует в Мексике, Заире и Ямайке, так что все четырехугольники Цветовая температура В разных боях, чтобы отличить каждый корпус. В некоторых случаях мы ищем более серебряную эстетику, в то время как в других мы выбрали естественное дневное время и синее суточное освещение. ”
Что касается конкурса, который происходит в Лас -Вегасе в 1990 -х годах, он подчеркивает, что «все изображения выглядели чище и ярче, без необходимости добавлять вспышки, как в предыдущих боях. Впоследствии, для ретроспективы последовательности во время существенной встречи, сцены всей их жизни, для которой мы создаем внешность с большим количеством виноградника для достижения появления памяти».
Точно так же Ферстл обратился к инструментам Гранула решимости добавить зерно к цифровым изображениям, не обязательно для эмуляции внешнего вида целлулоида, но для выделения изображений с тонкостью.
«Мы достигли удовлетворительного схема гранулирования, который мы различались на протяжении всего фильма и адаптировались на основе желаемой эстетики и текстуры.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.















