ru:lang="ru-RU"
1
https://www.panoramaudiovisual.com/en/2023/07/03/company-3-pinvfx-davinci-resolve-studio-big-george-foreman-2/

Большой Джордж Форман

«Большой Джордж Форман», режиссер Джордж Тиллман -младший, использовал Davinci Resolve Studio (Blackmagic Design), чтобы создать изображения зрителей Spinvfx и воссоздать период периода Компания 3.

Дом визуальных эффектов на основе Торонто (VFX) Spinvfx помог создать Ringside VFX для многих ключевых матчей Forman, начиная с 1960 -х годов и продолжая до 1990 -х годов, когда Форман был коронован самым старым чемпионом в супертяжелом весе в мире.

Во главе с руководителем VFX Эндрю МакфиллипсКоманда Spinvfx помогла создать период подходящего VFX для каждого из заметных боксерских матчей Форгана в фильме. Макфиллипс объяснил: «Поскольку фильм основан на реальной истории, мы смогли ссылаться на реальные толпы и кольца из каждого из этих матчей. Все началось в преодолевании с подробным цветовым сценарием режиссера Джорджа Тиллмана -младшего и пробежало через посте, используя разные взгляды и цветные палитры, чтобы рассказать различную историю для каждого боя».

Команда Spinvfx работала над 10 борьба за фильм, с каждым Отличный взгляд внутрь и за пределами кольцаПолем Например, при создании подбадривающих толпы для первых боев Форгана в 1960 -х годах Spinvfx использовала больше гармоничной палитру коричневых и блюза. Затем, для боя в джунглях против Мухаммеда Али в середине 1970 -х годов, все стало немного более ярким и красочным. Наряду с этими взглядами, отражающими фактические толпы и моды того времени, они также отражали эмоции и жизнь Форгана за пределами кольца, чтобы помочь в рассказывании историй фильма.

«Отдел костюмов потратил много времени на получение дела Исторически точные и следуя цветовому сценариюПолем Мы взяли фотограмметрические сканирования толпы во время производства и использовали их в качестве основы для наших фоновых снимков, которые мы затем подготовили и привели в Davinci Resolve Studio для фазы развития внешнего вида », - отметил Макфиллипс.

Большой Джордж Форман«Davinci Resolve Studio действительно позволила нам попробовать разные взгляды и мозговой штурм, который мы хотели принять для каждого боя. Прежде чем мы начали проектировать Освещение VFX и фонМы играли с разными цветными историями, которые улучшили работу, уже проделанную отделом костюма и дизайном. Мы использовали решимость построить темы для каждой из толпы сцен, - сказал Макфиллипс. - С каждым боем, имеющим свой собственный взгляд на VFX, мы смогли сыграть с нюансами цвета в исторических палитре. Поскольку фильм основан на реальной истории, было действительно здорово иметь возможность оглянуться на фотографии реальных боев и построить оттуда историю, будь то яркие, счастливые цвета для борьбы причала в 1990 -х годах или более монохромного вида с случайным ударом в 1968 году ».

McPhillips отметил, что простота использования Davinci Resolve Studio позволила им быстро погрузиться в вещи, чтобы они могли сосредоточиться на творчестве, а не увязнуть в технических аспектах. «Davinci Resolve Studio имела решающее значение на этапе концепции. Мы использовали Цветные колеса, чтобы легко опробовать разные палитры, что позволило нам сгибать наши творческие мышцы, - добавил он, - хотя мы хотели повеселиться и проверить разные взгляды, нам также нужно было убедиться, что мы закладывали основу для последнего VFX. Цветовая консистенция была ключевой, и решимость сделала это бризом, так как у нас была диаграмма Macbeth, и мы могли бы быстро использовать встроенный инструмент для совпадения цветов, чтобы убедиться, что тоны были правильно оцениваются ».

«Творчество лежит в основе нашей работы VFX, поэтому наличие инструментов, которые позволяют нам свободу изучать различные концепции, не теряя ценного времени, является игровым названием», - заключил Макфиллипс. «Особенно для такого фильма, в котором мы хотели бы иметь такую четкую внешность для каждого из боксерских матчей Форгана, чтобы помочь показать разные годы и этапы его жизни, этот творческий процесс был ключевым. Davinci Resolve Studio сделала фазу развития взгляда на бриз и, что более важно, весело».

Большой Джордж Форман

Компания 3

Старший колорист Сигги Ферстл Компании 3 помогла воплотить в жизнь истинную историю, работая с Тиллманом и кинематографистом Джоном Матисиаком для разработки периодов, которые помогали в Отличие различных десятилетий и боев жизни Форгана, придавая балансировку общей истории с отчетливым, гармоничным взглядом, который обеспечивал последовательность на протяжении всего фильма.

Инструмент выбора Ferstl - Davinci Resolve Studio. «Мы использовали волшебную маску Resolve для изоляции и отслеживания объектов, что упростило процесс выбора отдельных символов и разделения переднего плана и фонов для различных типов исправлений в сценах боя», - сказал Ферстл.

«Для некоторых боев мы сбили толпу« экспозицию »в классе, чтобы добавить контраст и немного разорвать вещи, создавая более темные и более легкие области в кадре», - продолжил он. «Мы также использовали Resolve Открыть FX Инструменты для добавления небольших дополнительных штрихов, таких как отражение объектива, вспышка и эффекты свечения в некоторых матчах бокса, чтобы помочь интегрировать передний план и фон ».

Ферстл смог помочь создателям фильма различать не только различные периоды времени, но и различные места боя Форгана.

Большой Джордж Форман«Каждый бой находится в разных местах, поэтому мы придавали каждому отчетливому образу», - объяснил Ферстл. «Он совершает поездку по миру, сражается в Мексике, Заире и Ямайке, поэтому каждое боксерское кольцо отличалось. Мы использовали то, что было снято, и подчеркивали определенные элементы, всегда разыгрывая фотографию. Цветовая температура в разных боях подчеркнуть различные места. Иногда у нас все будет выглядеть больше вольфрамового цвета, в других случаях мы позволяем пространству иметь чистый дневной свет и нейтральный блюз ».

В борьбе в Лас -Вегасе в 1990 -х годах он отметил: «Все чище и ярче, и мы не добавили вспышки линзы, как мы имели для более ранних боев. Затем для последовательности воспоминаний во время ключевой борьбы мы видим сцены на протяжении всей его жизни, и мы создали общий ослабленный вид и сильно выставил кадр, чтобы привести к вспышению его собственного взгляда».

Кроме того, Ferstl использовал Resolve зерновой инструмент Чтобы добавить зерно пленки поверх изображений в цифровом виде, не так много, чтобы буквально подражать пленке, а больше, чтобы тонко улучшить изображения.

«Мы придумали хороший рисунок зерна для пленки, который мы варьировали повсюду, приспосабливаясь к внешнему виду и текстуре. Очень разреженные стены, поэтому, представляя там немного больше зерна, они просто добавляют очень тонкое количество текстуры, которое нам всем понравилось ».

Понравилась ли вам эта статья?

Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о
Около • 3 Jul, 2023
•Секция: Постпро

Другие статьи по теме