تقوم Riot Games Brazil بتنظيم المحتوى وتحريره وتوزيعه باستخدام VSNExplorer MAM
توفر تقنية VSN ل Riot Games أداة تبسط عملية إضافة المحتوى والبحث عنه وتحديد موقعه ، مما يحسن توفره لتحريره وتوزيعه بشكل أكثر كفاءة.
ألعاب الشغب، المطور العقاري ل رابطة الأساطير (LoL) ومنظم البطولات البرازيلية عصبة الأساطير (CBLoL)، وقد اختار برنامج في إس إن من أجل تنظيم المحتوى وتحريره وتوزيعه تم إنشاؤها في أحداثها المتعددة من خلال VSNExplorer MAM.
بث هذا النوع من الأحداث ، وعلى وجه الخصوص ، من الرابطة المحلية ل عصبة الأساطير (CBLoL), suponen todo un desafío de emisión, ya que además del seguimiento de las pantallas de juego de cada jugador y de sus respectivas cámaras personales, también se incluye una cobertura solo comparable a la de eventos deportivos tradicionales: grabaciones entre bastidores, entrevistas, espacio para presentadores y retransmisión con público en los eventos más señalados. Este despliegue genera, por supuesto, una gran cantidad de contenidos, que a día de hoy acumulan más de 500 millones de visualizaciones en su canal oficial de YouTube.
Es por ello que Riot Games requería en Brasil un sistema de deep archive dedicado، وهي أداة يمكنها تبسيط عملية إضافة المحتوى والبحث عنه وتحديد موقعه، مما يحسن توفرك لتحريره وتوزيعه بشكل أكثر كفاءة. لهذا السبب ، قرروا الاعتماد على VSNExplorer MAM ، وهي أداة متقدمة يمكن تكييفها بالكامل مع احتياجاتهم وبسعر تنافسي للغاية.
يقول: "تلبي هذه الأداة توقعات عملياتنا وتوفر موارد مهمة في بث بطولة مثل CBLoL" فرناندو سفيفو، مدير البث والأحداث في Riot Games في البرازيل.
بفضل VSNExplorer MAM ، تمتلك Riot Games الآن نظاما يعمل كمحور مركزي لإدارة محتواه تلقائيا ، بما في ذلك عمليات تحويل الترميز والتحرير منخفضة الدقة من خلال ويديت، محرر فيديو الويب HTML5 بنسبة 100٪ مدمج في VSNExplorer لتأليف المجموعات وملخصات الألعاب والرسائل الترويجية والمزيد.
يقول: "على مستوى الأعمال ، يمثل هذا المشروع فرصة رئيسية ل VSN نظرا لإمكانات صناعة ألعاب الفيديو وبشكل أكثر تحديدا الرياضات الإلكترونية" روبرتو كالمون، VSN ما قبل البيع ومهندس الحلول. "إنه نشاط لا يتوقف عن النمو عالميا ويتم دمجه بشكل متزايد في متابعة المسابقات التقليدية ، ولا شك أن Riot Games هي المرجع الذي يجب اتباعه في تنظيم الأحداث وإنشاء المحتوى."
رابطة الأساطير (LoL) se estrenó en 2009 como novedad en la categoría de los llamados videojuegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) para PC. Tan solo dos años después, el juego acumulaba más de 11 millones de jugadores mensuales activos a nivel mundial, una cifra que en 2020 (confirmando su condición de videojuego más popular del mundo) supera los 100 millones. A raíz de este éxito, Riot Games comenzó a organizar eventos de eSports en 2011 a través su primer campeonato mundial en Suecia, expandiendo su cobertura hasta conformar la gran variedad de torneos, eventos y más de veinte de ligas profesionales activas a nivel global en la actualidad.
هل أعجبك هذا المقال؟
اشترك في النشرة الإخبارية ولن يفوتك أي شيء.