ar:dir="rtl" lang="ar"
1
1
https://www.panoramaaudiovisal.com/en/2023/03/23/disguise-integrara-potencia-nvidia-omniverse/

تمويه - nvidia

تنكر بدأ التعاون مع نفيديا لدمج منصة Nvidia Omniverse التي تربط سير العمل لإنشاء تجارب غامرة جديدة.

سيتمكن التصميمات قريبًا من توصيل أدواتهم المفضلة لإنشاء المحتوى الرقمي (DCC) ، مثل Maya و Cinema 4D و 3DS Max وغيرها ، في أ قناة الإنتاج الموحدة. يتيح هذا الاتصال تغييرات أسهل وأسرع ، وتحسين إنتاج المحتوى ، وإمكانية العمل مع الولاء الكلي وحاجز دخول أقل للوصول إلى وسائل الإعلام وسير العمل الترفيهي.

اليوم ، يتعين على منشئي المحتوى التعامل مع التغييرات السريعة في المجموعة ، وإصدارات متعددة من المحتوى غير المعروف وسير العمل. مع العديد من أدوات DCC لإنشاء محتوى ثنائي الأبعاد وثنائي الأبعاد يتم فصله عن أدوات التقديم والتطبيقات ، هناك حاجة إلى مهام سير العمل وحلول إدارة المحتوى الموحدة.

تقوم شركة Scuise بترويج التجارب البصرية الأكثر إثارة في العالم لمدة 20 عامًا ، بما في ذلك الحفلات الموسيقية الحية للفنانين مثل بيونسي ، والخبرات التي تعتمد على موقع مثل Illuminarium ، والإنتاج الافتراضي لـ Netflix و Amazon Prime ، وسيناريوهات الواقع الممتدة لشركات مثل Siemens و Verizon وتغطية انبعاثات ITV و Tudn.

منصة الإنتاج هذه التي يقدمها البعد التالي للتجارب المرئية ، والرافة الجسر بين المادي والافتراضي. يوفر مزيجها من برامج التصور ثلاثية الأبعاد ، وحلول السحابة ، والأجهزة ، والأجهزة والخدمات المبدعين والمعدات الفنية للقدرة على تحقيق أي رؤية إبداعية ، بغض النظر عن تعقيدها.

أما بالنسبة لـ Nvidia Omniverse ، فهي منصة قابلة للتمديد تسمح للأفراد والمعدات إنشاء خطوط أنابيب ثلاثية الأبعاد مخصصة و محاكاة العوالم الافتراضية الكبيرة أسرع من أي وقت مضى. مع Omniverse ، يمكن أن تعمل معدات التصميم ثلاثية الأبعاد في حزم برامج متعددة للتعاون في الوقت الفعلي في بيئة مشتركة.

ريد آل تيكريتي، يؤكد مدير المنتج والتكنولوجيا ، أنه "عند فتح عملية الإنتاج لأدوات DCC القياسية ، فإن احتياطي المواهب المتاح ينمو بشكل مذهل ، والذي يسمح بالتغلب على نقص المواهب في وسائل الإعلام والترفيه. إنه المد الذي يرفع جميع السفن".

يربط التكامل مع Omniverse Nvidia أدوات إنشاء محتوى لقادة المحركات الحقيقية في هذا القطاع محرك غير واقعي، ويفتح الطرق المستقبلية لتوصيل سير العمل لإنشاء محتوى بمساعدة من الذكاء الاصطناعى الذي يتطور بسرعة وتجتاح الصناعة. "

يعتمد التكامل على القدرات الحالية RenderStream من تمويه ، وهو بروتوكول ثنائي الاتجاه ينقل معلومات تقديم المعلومات بين محركات تقديم الحفلات الثالثة والإخفاء. يسمح RendersReam ™ بمزيد من التزامن من المحتوى وبيانات المراقبة خلال سير عمل الإنتاج ، وكذلك الانصهار المثالي للعوالم المادية والافتراضية.

بالإضافة إلى ذلك ، بفضل الاتصال بمنصة Cloud المقنعة ، يمكن للمعدات والإنتاج عن بُعد التعاون بسهولة. تتضمن هذه المجموعة من التطبيقات تمويه محرك الأقراص للتحميل والتخزين الموحد ، و معاينة للاستيراد ، يسود ومشاركة المشاهد التفاعلية ثلاثية الأبعاد لأي إنتاج.

ريتشارد كيريس، نائب رئيس تطوير منصة Omniverse في Nvidia ، أشير إلى أن "التحديات الحالية لإنتاج المحتوى تتطلب المزيد من الإنتاجية والكفاءة." بفضل مزيج من تمويه و Nvidia Omniverse ، يمكن للمهنيين الفنيين والمبدعين أن يحملوا سير عمل التصور ثلاثي الأبعاد والإنتاج الافتراضي إلى المستوى التالي ".

هل أعجبك هذا المقال؟

اشترك في النشرة الإخبارية ولن يفوتك أي شيء.

مقالات أخرى حول ,
ب • 23 Mar, 2023
•قسم: أنا طالب, الرسومات