Autodesk macht die Magie von Transformers, Star Trek, Terminator und Harry Potter möglich
ILM bietet die Magie visueller Effekte in seinen neuesten Produktionen mit den Autodesk-Lösungen für die Filmindustrie: Maya, Inferno, 3ds Max, Softimage und Backburner.
Industrial, Light & Magic (ILM) ha confiado en el software de entretenimiento digital de Autodesk para crear miles de tomas de efectos visuales para las películas más taquilleras de este verano, incluyendo, Transformers: Die Rache der Gefallenen, Harry Potter und der Halbblutprinz, Terminator Salvation und Star Trek. ILM erzeugte beeindruckende visuelle Effekte mit Autodesk Maya und Inferno, das Teil des proprietären Hochgeschwindigkeits-Compositing-Systems SABRE von ILM ist.
Stig Gruman, VP de entretenimiento digital de Autodesk Medios & Entretenimiento, ha señalado que “cada año aumenta la cantidad y la calidad de los efectos visuales llevados a cabo en las películas. ILM continúa extendiendo los límites creativos y tecnológicos al crear efectos visuales impresionantes que estremecen a las audiencias en todo el mundo. Autodesk se enorgullece de estar asociado a ILM y a otros cientos de pioneros en efectos visuales que contribuyeron creando algunos de los efectos más increíbles y memorables de este verano”.
Star Trek, eines der größten CG-Modelle
Die Sommerfilmsaison startete Anfang Mai mit der weltweiten Veröffentlichung von Star Trek, für das ILM 797 Aufnahmen mit einigen der größten CG-Modelle erstellte, die jemals gebaut wurden, und zwar mit einer Kombination von Tools, darunter Maya und Inferno. "Star Trek ist eines der kreativsten, lustigsten und künstlerischsten Projekte, an denen ich je gearbeitet habe. Wir haben dieses Projekt speziell mit dem Inferno/SABRE-System positioniert, weil wir wussten, dass wir etwas ganz Besonderes machen können. Die Zuverlässigkeit des Systems, kombiniert mit dem unglaublichen Talent, das wir hier haben, garantiert spektakuläre Ergebnisse. Star Trek war die magische Kombination aus supermächtiger Software und erstaunlichem Talent", sagte Eddie Pasquarello, ILMs Composition and Visual Effects Supervisor für diesen Film.
"Dieser Film stellte einen Neuanfang für Star Trek: In Zusammenarbeit mit J.J. Abrams wollten wir dem Ganzen einen frischen Look verleihen", sagt Paul Kavanagh, Director von ILM Animation. "Durch den Einsatz der Rendering-Tools der Maya-Hardware konnten wir buchstäblich 70 Aufnahmen in fünf Tagen animieren (ein Prozess, der normalerweise Monate der Produktion erfordert). Die hohe Geschwindigkeit, die einfache Iterationsfähigkeit und die nahtlose Kompatibilität mit der Zeno-Softwareplattform bieten eine Reihe von Tools, die Kreativität ermöglichen, und dies war in der Tat der Schlüssel zum Erfolg des Projekts", fügt Kavanagh hinzu.
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Transformers, robots con más de 50.000 piezas
Más de 555 tomas, 46 robots héroes, (algunos con más de 50,000 piezas animables individualmente) y la necesidad de crear una versión IMAX, son aspectos que plantearon muchos desafíos al personal de ILM que trabajó en la continuación de Transformers, bestehend aus mehr als 250 Künstlern. Sie rechneten aus, dass ein normaler Computer 16.000 Jahre brauchen würde, um diesen Film zu rendern. Animation Supervisor Jeff White kommentierte, dass "die zunehmende Interoperabilität der Autodesk-Tools durch die Zusammenarbeit verschiedener Künstler mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Disziplinen bei dem Film ein großer Vorteil war." ILM nutzte für die gesamte Produktionsstruktur der Transformers: Autodesk 3ds Max für digitales Mattepainting, Softimage in der Kunstabteilung, Inferno/SABRE für die Komposition, Backburner für die Netzwerkverarbeitung und Maya als zentrales Werkzeug für Animation, Manipulation und Design. White fügte hinzu: "Maya hat uns unglaubliche Leistungen erbracht, angefangen bei den Robotern; Dabei geht es nicht nur um die Actionsequenzen: Ein großer Teil der Geschichte setzt sich aus den künstlerischen und emotionalen Aspekten der wichtigen Momente zwischen Robotern und menschlichen Darstellern zusammen. Dies konnten wir dank Maya und der Flexibilität der Sprache Python erreichen. Spektakuläre Animationen mit unglaublichen Werkzeugen sorgen für einen fantastischen Film."
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Terminator: Maya e Inferno en tiempo récord
Además de Star Trek y Transformers, un equipo de ILM de más de 150 personas creó 366 tomas de efectos para Terminator Salvation mit Maya und Inferno. Ben Snow, ILMs Visual Effects Supervisor für den Film, sagte: "Die All-in-One-Software von Autodesk hat in kurzer Produktionszeit ehrgeizige visuelle Effekte für Terminator Salvation erzielt. Maya war der Dreh- und Angelpunkt für die Animation aller Terminator-Roboter durch ILM, und ihre Flexibilität machte es uns leicht, sie in unsere Software zu integrieren. Inferno war maßgeblich am Erfolg des Films beteiligt, indem es einen digitalen Arnold Schwarzenegger T-800 schuf und es uns ermöglichte, den CG-Schauspieler perfekt mit dem echten Körperdouble abzugleichen. Inferno gab uns auch die Feuerkraft, Geschwindigkeit und Flexibilität, die wir brauchten, um die herausfordernden Aufnahmen des digitalen Menschen T-800 zu erstellen, der mit Granaten angegriffen wird, und den daraus resultierenden Schaden."
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Harry Potter: ein Team von 80 Fachleuten
Und für die Harry-Potter-Fortsetzung in diesem Sommer haben 80 Künstler 165 Aufnahmen beigesteuert, die eine Kombination aus Maya und Inferno verwenden. ILMs Arbeit an dem Film umfasst umfangreiche fotorealistische flüssige Simulationen von Feuer und Wasser sowie Szenen mit Tausenden von animierten Charakteren in einer einzigen Einstellung.
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