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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2017/06/26/el-obserservatorio-del-ocio-y-el-entrenimiento-digital-ocendi-inicia-una-nueva-etapa/

Ocendi wird als Plattform konsolidieren, auf der multidisziplinäre Forschungs- und Forschungsgruppen für die Untersuchung der Freizeit und der kulturellen Tendenzen der verschiedenen Bevölkerungssegmente, ganz besondere, die des jüngsten (Generation Z) artikuliert werden können.

Virtuelle Realität

Der Regierungsrat der Universität Valladolid (UVA) hat den GIR anerkannt Grupo de Investigación en Cultura digital, Innovación, creatividad y participación social en Comunicación: Observatorio del Ocio y el Entretenimiento Digital (OCENDI). Desde este momento, el Observatorio pasa a tener como prioridad el desarrollo de este grupo de investigación albergando estudios y publicaciones relativas a las líneas de investigación propuestas.

De esta forma, OCENDI se consolidará como una plataforma en torno a la cual se puedan articular investigaciones y grupos de investigación multidisciplinar para el estudio del ocio y tendencias culturales de los distintos segmentos de población, muy en especial, las de los más jóvenes (Generación Z).

Andererseits wird es eine Plattform für die Verbreitung von Wissen über die Entwicklung der Informations- und Wissensgesellschaft durch die Veröffentlichung relevanter wissenschaftlicher Beiträge schaffen, die von der spanischen wissenschaftlichen Gemeinschaft ausgearbeitet wurden, die direkt mit der Analyse der digitalen Kultur und den neuen Gewohnheiten des Konsums und des Verhaltens in Bezug auf die Medien zusammenhängen, insbesondere in Bezug auf die Medien.

Dies wird auch der Rahmen sein, um über die Trends und Konsequenzen des Verbrauchs der digitalen Freizeit durch junge Menschen, multidisziplinärer und interuniversitärer Natur zu diskutieren, die sich über die neuen soziokulturellen Veränderungen im Zusammenhang mit dem Primat der Kommunikation zum Zeitpunkt der Zeit über die neuen soziokulturellen Veränderungen auswirken.

Ocendi wird die Beziehung zwischen Angebot (Medien) und Nachfrage (Benutzer) untersuchen, um Kreativität und Innovation in den Inhalten und Transformation der Medien zu finden.

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Bis • 26 Jun, 2017
•Abschnitt: Formation, Geschäft, Fernsehen