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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/07/03/company-3-spinvfx-davinci-resolve-studio-big-george-foreman-2/

Großer George Vorarbeiter

"Big George Foreman" unter der Regie von George Tillman Jr. verwendete DaVinci Resolve Studio (Blackmagic Design), um Bilder der Zuschauer zu erstellen, indem er SpinVFX und erstellen Sie die Periodeneinstellung neu, indem Sie Unternehmen 3.

SpinVFX, ein in Toronto ansässiges Unternehmen für visuelle Effekte, half bei der Entwicklung der visuellen Effekte für Foremans viele entscheidende Boxkämpfe, beginnend in den 1960er Jahren und bis in die 1990er Jahre, als Foreman zum ältesten Schwergewichtschampion der Welt gekrönt wurde.

Geleitet von VFX Supervisor Andrew McPhillips, half das SpinVFX-Team dabei, zeitgemäße VFX für jeden von Foremans bemerkenswerten Boxkämpfen im Film zu erstellen. McPhillips erklärte: "Da der Film auf einer wahren Geschichte basiert, konnten wir uns auf die tatsächlichen Zuschauer und Ringe aus jedem dieser Spiele beziehen. Alles begann in der Vorproduktion mit dem detaillierten Farbskript von Regisseur George Tillman Jr. und zog sich durch die Postproduktion, wobei wir verschiedene Looks und Farbpaletten verwendeten, um die eigene Geschichte für jeden der Kämpfe zu erzählen."

Das SpinVFX-Team hat an 10 Kämpfe für den Film, wobei jeder mit einem Unverwechselbare Optik innen und außen des Rings. Bei der Erstellung von jubelnden Massen für Foremans erste Kämpfe in den 1960er Jahren verwendete SpinVFX beispielsweise eine harmonischere Palette von Braun- und Blautönen. Dann, für den Kampf The Rumble in the Jungle gegen Muhammad Ali Mitte der 1970er Jahre, wurde es etwas greller und bunter. Neben diesen Looks, die das tatsächliche Publikum und die Mode der damaligen Zeit widerspiegelten, spiegelten sie auch Foremans Emotionen und sein Leben außerhalb des Rings wider, um die Erzählung des Films zu unterstützen.

"Die Kostümabteilung verbrachte viel Zeit damit, Dinge zu besorgen historisch korrekt und dem Farbskript folgend. Wir haben während der Produktion Photogrammetrie-Scans der Menge gemacht und sie als Grundlage für unsere Hintergrundaufnahmen verwendet, die wir dann gekeyt und in DaVinci Resolve Studio für die Look-Entwicklungsphase gebracht haben", so McPhillips.

Großer George Vorarbeiter"Mit DaVinci Resolve Studio konnten wir wirklich verschiedene Looks ausprobieren und ein Brainstorming durchführen, welchen Ansatz wir für jeden Kampf verfolgen wollten. Bevor wir mit dem Entwerfen der VFX-Beleuchtung und Hintergründespielten wir mit verschiedenen Farbgeschichten herum, die die Arbeit der Kostümabteilung und des Bühnenbilds aufwerteten. Wir haben Resolve verwendet, um Themen für jede der Massenszenen zu entwickeln", sagte McPhillips. "Da jeder Kampf seinen eigenen Look für die VFX hat, konnten wir mit den Farbnuancen innerhalb der historischen Farbpaletten spielen. Da der Film auf einer wahren Geschichte basiert, war es wirklich cool, sich Fotos der tatsächlichen Kämpfe anzusehen und die Geschichte von dort aus aufzubauen, sei es die Betonung heller, fröhlicher Farben für den Moorer-Kampf in den 1990er Jahren oder eher ein monochromer Look mit gelegentlichen Hauch von hellem Gelb. Blau und Pastellfarben für den Kampf um die Goldmedaille bei den Olympischen Spielen gegen Čepulis 1968."

McPhillips merkte an, dass die Benutzerfreundlichkeit von DaVinci Resolve Studio es ihnen ermöglichte, schnell in die Dinge einzutauchen, so dass sie sich auf das Kreative konzentrieren konnten und sich nicht mit den technischen Aspekten verzetteln mussten. "DaVinci Resolve Studio war in der Konzeptphase von entscheidender Bedeutung. Wir haben die Farbräder zum einfachen Ausprobieren verschiedener Paletten, was es uns ermöglichte, unsere kreativen Muskeln spielen zu lassen", fügte er hinzu. "Wir wollten zwar Spaß haben und verschiedene Looks ausprobieren, aber wir mussten auch sicherstellen, dass wir den Grundstein für die endgültigen VFX legen. Farbkonsistenz war entscheidend, und Resolve machte das zum Kinderspiel, da wir ein MacBeth-Diagramm hatten und das integrierte Farbanpassungswerkzeug schnell verwenden konnten, um sicherzustellen, dass die Töne durchgehend korrekt abgestuft wurden."

"Kreativität steht im Mittelpunkt unserer VFX-Arbeit, daher ist es ein entscheidender Faktor, Tools zu haben, die es uns ermöglichen, verschiedene Konzepte zu erforschen, ohne wertvolle Zeit zu verlieren", so McPhillips abschließend. "Besonders für einen Film wie diesen, bei dem wir für jeden von Foremans Boxkämpfen so unterschiedliche Looks haben wollten, um die verschiedenen Jahre und Phasen seines Lebens zu zeigen, war dieser kreative Prozess der Schlüssel. DaVinci Resolve Studio machte die Entwicklungsphase des Looks zu einem Kinderspiel und vor allem zu einem Kinderspiel."

Großer George Vorarbeiter

Unternehmen 3

Leitender Kolorist Siggy Ferstl of Company 3 trug dazu bei, die wahre Geschichte zum Leben zu erwecken, indem sie mit Tillman und Kameramann John Matysiak zusammenarbeitete, um historische Looks zu entwickeln, die Unterscheidung der verschiedenen Jahrzehnte und Kämpfe von Foremans Leben, während die Gesamtgeschichte mit einem unverwechselbaren, harmonischen Look ausbalanciert wurde, der für Konsistenz im gesamten Film sorgte.

Das Tool der Wahl von Ferstl ist DaVinci Resolve Studio. "Wir haben die magische Maske von Resolve für die Objektisolierung und -verfolgung verwendet, die den Prozess der Auswahl einzelner Charaktere und der Trennung von Vorder- und Hintergrund für verschiedene Arten von Korrekturen in den Kampfszenen vereinfacht", sagt Ferstl.

"Bei einigen Kämpfen haben wir die 'Belichtung' der Zuschauer in der Bewertung reduziert, um Kontraste zu schaffen und die Dinge ein wenig aufzulockern, indem wir dunklere und hellere Bereiche im Bild schufen", fuhr er fort. "Wir haben auch die Offene FX Werkzeuge, um kleine zusätzliche Details wie Linsenreflexion, Streulicht und Leuchteffekte in einigen der Boxkämpfe hinzuzufügen, um den Vorder- und Hintergrund zu integrieren."

Ferstl konnte den Filmemachern helfen, nicht nur die verschiedenen Zeitepochen, sondern auch die verschiedenen Orte von Foremans Kämpfen zu unterscheiden.

Großer George Vorarbeiter"Jeder Kampf findet an einem anderen Ort statt, daher haben wir jedem ein eigenes Aussehen gegeben", erklärt Ferstl. "Er tourt um die Welt, kämpft in Mexiko, Zaire und Jamaika, also war jeder Boxring anders. Wir verwendeten das, was aufgenommen wurde, und akzentuierten bestimmte Elemente, wobei wir immer mit der Fotografie spielten. Zum Beispiel waren einige Ringe eher ein pudriges Blau, während andere ein sattes, tiefes Blau hatten, und wir haben diese Unterschiede verstärkt. Außerdem haben wir die Farbtemperatur in verschiedenen Kämpfen um verschiedene Orte hervorzuheben. Manchmal haben wir die Dinge eher in Wolframfarben gehalten, manchmal haben wir dem Raum einen sauberen Tageslicht-Look und neutrale Blautöne gegeben."

In dem Kampf, der in den 1990er Jahren in Las Vegas spielte, betonte er: "Alles ist sauberer und heller, und wir haben keine Lens Flares hinzugefügt, wie wir es bei früheren Kämpfen hatten. Für eine Rückblende während eines entscheidenden Kampfes sehen wir dann Szenen aus seinem gesamten Leben, und wir haben einen insgesamt entsättigten Look geschaffen und den Rahmen stark vignettiert, um der Rückblende einen eigenen Look zu verleihen."

Zusätzlich verwendete Ferstl die Werkzeugsatz für Getreide um den digital aufgenommenen Bildern Filmkörnung hinzuzufügen, nicht so sehr, um den Film buchstäblich zu emulieren, sondern um die Bilder subtil zu verbessern.

"Wir haben uns ein schönes Körnungsmuster für den Film ausgedacht, das wir im Laufe der Zeit variiert haben, indem wir den Look und die Textur angepasst haben. Das Filmkorn-Tool von Resolve verfügt über eine Vielzahl von Steuerelementen, mit denen Sie die Körnung über Größe, Textur und Stärke hinaus manipulieren können. Ich konnte auch steuern, wie ausgeprägt es auf verschiedenen Farbkanälen oder verschiedenen Teilen der Graustufen war. Es erwies sich als sehr nützlich und war effektiv, als wir dem Bild etwas Textur verleihen wollten. Für eine wichtige Szene in einer Kirche hatte der Ort zum Beispiel sehr spärliche Wände, so dass durch das Hinzufügen von etwas mehr Körnung nur eine sehr subtile Menge an Textur hinzugefügt wurde, die uns allen gefiel."

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Bis • 3 Jul, 2023
•Abschnitt: Postpro