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Artículos sobre ‘Unreal Engine’

Las pantallas LED de INFiLED llevan la realidad extendida (XR) a la francesa TF1

Las pantallas LED de INFiLED llevan la realidad extendida (XR) a la francesa TF1
19. September 2025

[+]

INFiLED suministra una pantalla LED curva al broadcaster francés TF1, lo que permite a la cadena ofrecer secuencias de realidad extendida (XR) renderizadas en ...

S4 Studios ofrece producción virtual a Discovery Channel con Brompton Technology

S4 Studios ofrece producción virtual a Discovery Channel con Brompton Technology
13 August 2025

[+]

S4 Studios, un estudio de diseño creativo y producción integral especializado en producción virtual, efectos visuales y gráficos en movimiento, se ha asociado con ...

Fundación ITS Apulia inaugura un estudio de producción virtual XR con LEDs de Alfalite

Fundación ITS Apulia inaugura un estudio de producción virtual XR con LEDs de Alfalite
31. Juli 2025

[+]

El nuevo estudio para producción virtual XR de la Fundación ITS Apulia, ubicado en el Apulia Digital Lab de Bari (Italia), cuenta con soluciones ...

Zero Density desarrolla una solución unificada para gráficos broadcast con Reality 5.6

Zero Density desarrolla una solución unificada para gráficos broadcast con Reality 5.6
28. Juli 2025

[+]

Las nuevas incorporaciones en Reality 5.6 de Zero Density incluyen Lino, el flujo de trabajo basado en plantillas para diseñar, gestionar y controlar superposiciones ...

RTVE rompe barreras en la producción virtual con Unreal Engine

RTVE bricht Barrieren in der virtuellen Produktion mit unwirklichem Motor
26. Juni 2025

[+]

Rubén Gómez, Leiter der virtuellen Produktionseinheit und Implementierung von RTVE, analysiert den letzten Meilenstein in der Gesellschaft: Produktion in der Landschaft ...

Tendencias y futuro de los sistemas de movimiento en los entornos broadcast

Trends und Zukunft von Bewegungssystemen in Sendungsumgebungen
17. Juni 2025

[+]

En esta tribuna, Gerard Puig, CEO de Muxart, analiza la actualidad de los sistemas de movimiento en el broadcast, un área en expansión que ...

Las tarjetas Matrox Video NIC SDI y ST 2110 estrenan compatibilidad con el complemento Unreal Engine

Matrox Video Nic SDI und ST 2110 Karten Premiere Kompatibilität mit der Unreal Engine
5. Juni 2025

[+]

El complemento Unreal Engine, plug-in que permite a los fabricantes de equipos originales e integradores de sistemas desarrollar flujos de trabajo de producción virtual ...

Telemundo Deportes empleó Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design en la cobertura de los Juegos Olímpicos de 2024

Telemundo Deportes verwendete Ultimatte 12 HD von Blackmagic Design in der Coverage der Olympischen Spiele 2024
21. Mai 2025

[+]

Telemundo Deportes, propiedad de NBCUniversal, utilizó cuatro compositores Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design para cubrir los Juegos Olímpicos estivales de 2024, creando un ...

Unreal Engine 5 define el futuro de Zero Density en NAB 2025

Unreal Engine 5 define el futuro de Zero Density en NAB 2025
7. April 2025

[+]

Zero Density sigue evolucionando sus entornos de RA y RX para producciones broadcast y estudios virtuales en NAB 2025 mediante una integración más profunda ...

DAZN Portugal cubre la F1 desde un plató virtual impulsado por wTVision

Dazn Portugal deckt F1 aus einem von WTVISION angetriebenen virtuellen Satz ab
1. April 2025

[+]

Der letzte virtuelle Satz von WTVISION, das speziell für die Abdeckung von F1 von Dazn Portugal entwickelt wurde, nutzt den Unreal Engine voll aus, um ...

Zemeckis tantea en ‘Here’ la excelencia y la innovación de la Inteligencia Artificial en cine

Zemeckis testet in "Here" die Exzellenz und Innovation von Künstlicher Intelligenz im Kino
5. Dezember 2024

[+]

Una habitación puede albergar incontables vidas a lo largo de sus siglos. El director Robert Zemeckis propone en ‘Here’ un viaje inolvidable a través ...

Reality5 cumple un año con actualizaciones en todo su ecosistema

Reality5 cumple un año con actualizaciones en todo su ecosistema
2. Dezember 2024

[+]

Zero Density, coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento de Reality5, actualiza la plataforma para lograr producciones virtuales aún más eficientes y con mayor ...

wTVision proporciona realidad aumentada a Sport TV para la cobertura de la UEFA Champions League

wTVision bietet Augmented Reality für Sport TV für die Berichterstattung über die UEFA Champions League
28. November 2024

[+]

WTVision trug zur Berichterstattung über die UEFA Champions League und die UEFA Europa League durch den portugiesischen Sender Sportfernsehen bei, das Grafiken bietet ...

Miguel Churruca (Brainstorm): “Nuestras soluciones junto al uso de robóticas abren nuevas puertas a una producción virtual avanzada”

Miguel Churruca (Brainstorm): “Nuestras soluciones junto al uso de robóticas abren nuevas puertas a una producción virtual avanzada”
16. Oktober 2024

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Miguel Churruca, director de Marketing y Comunicación en Brainstorm, presenta en esta videoentrevista en IBC 2024 las propuestas de la compañía española para producción ...

Unreal Engine es ahora compatible con las tarjetas DSX LE5, DSX LE6 Series y X.mio5 de Matrox Video

Die Unreal Engine unterstützt jetzt Matrox Video DSX LE5-, DSX LE6-Serien- und X.mio5-Karten
9. Oktober 2024

[+]

Matrox Video anuncia la compatibilidad con Unreal Engine Plug-In de sus tarjetas DSX LE5, DSX LE6 Series y X.mio5 12G SDI y SMPTE ST ...

Disguise hace posible la cobertura virtual de TUDN de la Copa América y los Juegos Olímpicos

Disguise ermöglicht die virtuelle Berichterstattung von TUDN über die Copa America und die Olympischen Spiele
24. September 2024

[+]

Zusammen mit der Abteilung Meptik Services arbeitete Disguise während der Olympischen Spiele 2024 in Paris mit dem spanischsprachigen Sportsender TUDN zusammen ...

Zero Density da a conocer en IBC 2024 su iniciativa “Open Studio License Program”

Zero Density stellt auf der IBC 2024 seine Initiative "Open Studio License Program" vor
17. September 2024

[+]

"Open Studio License Program", ein Programm, das entwickelt wurde, um die Branche voranzubringen, indem es Entwicklern einen besseren Zugang zum Zero-Density-Grafik-Ökosystem bietet...

Sony actualiza su software Virtual Production Tool Set

Sony actualiza su software Virtual Production Tool Set
9. September 2024

[+]

Sony expondrá en IBC 2024 la última versión (2.0) de su software de producción virtual, Virtual Production Tool Set, que estará disponible a partir ...

Suite 6.1 y su integración con Unreal Engine 5.4, principal novedad de Brainstorm en IBC 2024

Suite 6.1 und ihre Integration mit der Unreal Engine 5.4, der wichtigsten Neuheit von Brainstorm auf der IBC 2024
5. September 2024

[+]

Die Lösungssuite von Brainstorm kehrt zur IBC 2024 zurück und veröffentlicht eine Version 6.1, die darauf abzielt, die Qualität der Inhaltserstellung zu verbessern ...

Kantana estrena un gran estudio de VP con una pantalla de 15 metros y procesamiento Brompton

Kantana Premiere eine großartige VP -Studie mit einem 15 -Meter -Bildschirm und einer Brompton -Verarbeitung
5. Juli 2024

[+]

Brompton Technology y Kantana Post Production, en colaboración con la surcoreana Dexter Studios, han unido fuerzas para crear el mayor estudio de Producción Virtual ...

AJA lleva las señales 12G-SDI de WePlay a Unreal Engine 5 para unir el mundo real y el virtual

AJA bringt die 12G-SDI-Signale von WePlay in die Unreal Engine 5, um die reale und die virtuelle Welt zu überbrücken
6 Mai 2024

[+]

WePlay Studios, especializada en la producción de contenidos de eSports, ha consolidado un flujo de trabajo de retransmisión de eventos en directo en el ...

Disguise lanza la versión 2.3 de Porta, ahora disponible en modalidad offline

Disguise lanza la versión 2.3 de Porta, ahora disponible en modalidad offline
30. April 2024

[+]

La versión 2.3 de Porta de Disguise trae importantes novedades como compatibilidad con las herramientas Avalanche de Unreal Engine, así como su disponibilidad sin ...

Retina Contents inicia su recorrido ofreciendo directores y estudios para rodajes en producción virtual

Die Retina -Inhalte beginnt die Route und bietet Regisseuren und Studien für die Dreharbeiten in der virtuellen Produktion an
13. März 2024

[+]

Die Sono -Teamgruppe ist die Antrieb des Inhalts, ein Produzent in Madrid und Barcelona mit eigenen Sätzen für die virtuelle Produktion ...

NIPA KoVAC Studio actualiza sus instalaciones con Brompton Technologies

NIPA KoVAC Studio actualiza sus instalaciones con Brompton Technologies
18. Januar 2024

[+]

Tras el éxito de su estudio con paredes y techo LED instalado el año pasado, la Agencia Coreana de Promoción de la Industria de ...

El Centro Experimental de Cine de Italia pone a prueba la producción virtual en base a las pantallas LED de Alfalite

Italiens Experimentalfilmzentrum testet virtuelle Produktion auf Basis von Alfalite LED-Bildschirmen
1. Dezember 2023

[+]

La escuela de cine más antigua de Europa occidental, el Centro Experimental de Cine de Italia, ha adquirido los paneles Modularpix Pro con tecnología ...

Trail Blazers, primer equipo de la NBA en emitir grafismo de RA desde un camcorder con tecnología de disguise

Trail Blazers, primer equipo de la NBA en emitir grafismo de RA desde un camcorder con tecnología de disguise
14. November 2023

[+]

Disguise y el equipo de la NBA Portland Trail Brazers, uno de los cinco equipos de la liga que producen internamente sus retransmisiones en ...

Zero Density renace con el objetivo de ofrecer el ecosistema más completo de XR en IBC 2023

Zero Density renace con el objetivo de ofrecer el ecosistema más completo de XR en IBC 2023
18. September 2023

[+]

Imagine Next: rebranding completo de Zero Density en IBC 2023, que revitaliza su imagen y redistribuye su porfolio para así mostrarse a la industria ...

Brainstorm celebra en IBC 30 años en primera línea mundial en grafismo, estudios virtuales y realidad aumentada

Brainstorm feiert 30-jähriges Jubiläum bei IBC an der Spitze der Welt in den Bereichen Grafik, virtuelle Studios und Augmented Reality
15. September 2023

[+]

Brainstorm está presente en IBC 2023 en una edición en la que la compañía española cumple 30 años demostrando un claro compromiso con la ...

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  • Spotifys Weg in Podcasts: von der Ära der Originale bis zur Videorevolution
  • CrossMedia spielt eine Schlüsselrolle bei der Konsolidierung von RTVE Play
  • RTVE wird am 13. Oktober seinen Kanal auf Katalanisch starten: Das ist La 2Cat
  • Die Produktion von 376 Spielfilmen im Jahr 2024 bescheinigt den Erfolg des Modells Spain Audiovisual Hub
  • Yamaha übernimmt Steinbergs Hardware-Geschäft
  • Stage Servicios setzt die RF-Lösungen von Wisycom ein, um das Viña del Mar Festival abzudecken
  • «Dead Girl Sommer»: eine Mystery-Geschichte, erzählt mit der URSA Cine 12K LF von Blackmagic
  • Actus (LiveU) und Pikolo schaffen eine einheitliche Überwachungslösung für Broadcast-Umgebungen
  • „How much, how much, how much“ erreicht die Hauptsendezeit auf La 1

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