DaVinci Resolve Studio apporte de nouvelles expériences de réalité virtuelle à la série « Mythbusters »
Beyond Productions utilise Resolve comme un outil de post-production tout-en-un, au-delà de l’étalonnage des couleurs, pour créer des effets VR spectaculaires dans la nouvelle saison de la série.
La société de production australienne Beyond Productions, basée à Sydney, utilise DaVinci Resolve Studio de Conception Blackmagic en post-production du contenu de réalité virtuelle de la série à succès Mythbusters diffusée par Discovery Channel.
De l’épisode sur les requins (MythBusters vs. Mâchoires) diffusée en août dernier, Beyond a commencé à concevoir des expériences de réalité virtuelle pour accompagner les prochains épisodes de la dernière saison. Il s’agit notamment d’explosions de camions postaux, d’attaques de zombies et du lancement d’une roquette. Ce contenu est accessible en téléchargeant l’application Découverte VR pour les smartphones iOS et Android, ou en visitant ce Web.
Anthony Toy, directeur de la post-production chez Beyond Productions, souligne que « l’entreprise a étudié les possibilités offertes par la réalité virtuelle et a constaté que Discovery investissait également des ressources dans ce domaine et, en fait, la chaîne était très intéressée à proposer ce type de contenu ».
Le tournage du matériel pour les scénarios de réalité virtuelle a commencé la deuxième semaine de mai avec l’émission spéciale de la Semaine des requins en Mythbusters.
Assembler un puzzle
« La première chose que nous avons faite a été de prendre des photos sous-marines des requins », a déclaré Ambar Sidhwani, éditeur de réalité virtuelle pour la série. « Quel que soit l’endroit où vous filmez, nous avons utilisé un appareil équipé de six ou sept caméras, capturé des prises de vue statiques ou subjectives et défini un champ de vision de 360 x 180 degrés avec un rapport d’aspect 4:3 à 80 ips. Toutes ces spécifications nous ont ensuite aidés à synchroniser les images pendant le processus de post-production », a-t-il ajouté.
Dans cette dernière étape, le matériau a été traité à l’aide d’un programme d’assemblage d’images pour assurer la synchronisation, l’étalonnage et la stabilisation, ainsi que la compensation d’exposition. Toy l’explique ainsi : « C’est comme assembler un puzzle avec les différents angles des caméras pour former une toile uniforme. Le résultat final était un fichier MP4 avec une résolution 4K (4096 x 2048) et un rapport d’aspect de 2:1 à 80 ips. Obtenir une résolution et une fréquence d’images élevées est crucial pour créer des expériences VR. Cependant, nous avons constaté que de nombreux systèmes de post-production ne prennent pas en charge ces paramètres ou génèrent des distorsions. Heureusement, Michael Grahan, notre rédacteur en chef, nous a suggéré d’utiliser DaVinci Resolve Studio.
« Comme Resolve n’est soumis à aucune résolution particulière, il est devenu la solution idéale car l’image finale assemblée ne rentre dans aucun format conventionnel tel que HD, 2K, 4K ou UHD », souligne Michael Grahan. « La flexibilité de travailler à la résolution native du matériau final nous a permis de nous passer des bandes noires sur les côtés de l’image qui affecteraient la façon dont l’image se ferme pour générer un champ de vision à 360 degrés. »
Sidhwani a ajouté que « le principal avantage de Resolve est qu’il traite les images dans leur rapport d’aspect et leur fréquence d’images d’origine. De cette façon, vous n’avez pas besoin d’encoder les fichiers dans d’autres formats avec des paramètres différents. Alors que 80 fps est idéal pour effectuer l’ensemble du processus, les plates-formes finales telles que les smartphones ne vous permettent pas de lire du matériel à cette vitesse, de sorte que la livraison finale se fait en 30p. Resolve effectue également des conversions image par image, ce qui allonge la durée des séquences et améliore la fluidité du mouvement dans les images.
Selon Sidhwani, cet aspect est d’une importance vitale dans les environnements virtuels, car des changements soudains peuvent provoquer des nausées chez certaines personnes. « La subtilité des mouvements permet d’obtenir des expériences plus immersives et empêche les participants d’éprouver des étourdissements ou d’autres sensations désagréables », a-t-il déclaré.
Le matériel a été étalonné à l’aide de DaVinci Resolve Studio sur un écran d’ordinateur. « Il n’est pas possible de surveiller les images sur un écran externe à une résolution aussi élevée car il ne correspond à aucune norme de diffusion, nous effectuons donc le réglage des couleurs sur un écran d’ordinateur. Les représentations graphiques offertes par Resolve sont extraordinaires et nous aident à rester dans des niveaux de transmission sécurisés », déclare Ambar.
Le programme d’assemblage parvient à maintenir un équilibre entre les différentes prises de vue afin d’obtenir un résultat uniforme tout en essayant de conserver le plus haut niveau de détail. Parfois, cette opération donne des images à faible contraste. Cependant, l’objectif de la société de post-production Beyond est de créer une apparence frappante et colorée étant donné que les plateformes finales sont des équipements de réalité virtuelle ou des écrans de smartphone.
« Le manque de contraste crée des obstacles que les capacités exceptionnelles de Resolve nous aident à surmonter », a expliqué Michael. « Le matériau source provient d’une source compressée 8 bits, de sorte que l’augmentation de la saturation et du contraste entraîne des artefacts indésirables et un effet de dégradé continu. La combinaison de l’environnement de travail 32 bits de Resolve, du filtre de réduction du bruit et d’autres éléments du programme nous a permis d’améliorer la qualité des images et d’obtenir le style que nous recherchions sans avoir l’air trop traité.
Michael ajoute : « Le panneau de courbes de Resolve est un autre outil que nous utilisons pour obtenir d’excellents résultats, non seulement dans les scénarios de réalité virtuelle, mais aussi dans d’autres projets. C’est une fonctionnalité formidable qui nous donne une grande flexibilité pour créer et manipuler des images avec facilité, tout en étant capable de projeter un aspect saisissant et cohérent sur différents scénarios numériques.
« Pour ce projet particulier, nous avons utilisé Resolve comme un outil de post-production complet et pas seulement comme un programme d’étalonnage des couleurs. Ses nouvelles fonctionnalités et sa chronologie améliorée nous donnent la possibilité d’éditer, d’étalonner les couleurs et d’inclure des effets spéciaux ou d’autres éléments pour optimiser les expériences VR. Tout cela dans un environnement 32 bits qui n’est soumis à aucune résolution », a conclu Michael.
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