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https://www.panoramaudivisual.com/en/2010/08/31/ambient-media-comercializara-los-coders-de-elemental-technologies/

Ambient Media ha firmato un accordo di distribuzione con Elemental Technologies, produttore di codificatori video di ultima generazione, che si distinguono dalla concorrenza utilizzando i processori grafici (GPU) anziché le CPU convenzionali per eseguire compiti di compressione. I prodotti elementari, che saranno presenti su IBC, sono venduti come apparecchiature (hardware più software) o come software.

Ambient Media ha firmato un accordo di distribuzione con Elemental Technologies, produttore di codificatori video di ultima generazione, che si distinguono dalla concorrenza utilizzando i processori grafici (GPU) anziché le CPU convenzionali per eseguire compiti di compressione. Le GPU contengono molti più nuclei e consentono l'elaborazione del rendering parallelo, un compito essenziale per soddisfare i nuovi formati di streaming (dinamici, fluidi e adattivi) in cui è necessario creare molti flussi simultanei, a partire dalla stessa fonte video.

La sua soluzione di server elementare consente di transcodificare fino a 12 video HD, 24 SD o 32 di tipo iPhone contemporaneamente, con miscele di H.264, VC-1 e MPEG-2.

Da parte sua, Elemental Live sfrutta questi algoritmi di streaming live. In questo caso, possono essere generati fino a quattro flussi di 1080p o otto su 720p o più uscite adattive da una macchina magra. Sono supportati Adobe Flash, Microsoft Silverlight e Apple iPhone. Le GPU hanno una potenza sufficiente per offrire anche l'elaborazione delle immagini: ridimensionamento anti-alias, de-narla, riduzione del rumore, inserimento delle immagini e altre funzioni che normalmente accompagnano un codificatore video in diretta.

Attualmente, vengono utilizzate le schede NVIDIA programmate in linguaggio CUDA, ma ci sarà anche una soluzione per le schede ATI. I prodotti elementari, che saranno presenti in IBC 2010, sono venduti come apparecchiature (hardware più software) o come software accompagnato da un'ampia API per coloro che desiderano sviluppare la propria soluzione hardware.

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Presso • 31 Aug, 2010
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