I contenuti digitali suppongono già che il 45,5% della fatturazione del settore
L'industria dei contenuti digitali ha superato gli 8.000 milioni di euro nel 2009, che costituisce un'area di business che cresce del 32,7%, triplicata nel fatturato dal 2003. I contenuti digitali rappresentano già il 45,5 per cento della fatturazione totale del settore audiovisivo dei contenuti e dei servizi, l'arrivo del TDT è un fattore chiave per il suo sviluppo.
L'industria dei contenuti digitali ha superato 8.004 milioni di euro di fatturazione nel 2009 con una crescita di un anno del 32,7%, come si può vedere dal rapporto dell'industria dei contenuti digitali, preparata dal National Telecommunications Observatory e dalla Società dell'informazione, (OTSI), presentato questo giovedì nel quadro del Forum International Digital Forum, Ficod 2010, organizzato dal Ministero dell'Industria, Turismo.
Secondo il rapporto, i contenuti digitali continuano la crescente tendenza degli ultimi anni e suppongono, nel 2009, il 45,5 per cento del fatturato totale del settore dei contenuti e dei servizi audiovisivi. In questo senso, nel periodo 2005-2009, il formato digitale è cresciuto del 116 percento, con un tasso di crescita composto annuo del 21,3 per cento. Tra il 2003 e il 2009, la fatturazione di questo settore è praticamente triplicata (crescita superiore al 196%).
Il rapporto OTSI conferma il buon momento nel mercato dei contenuti digitali in tutte le sue aree: pubblicazioni; audiovisivo; cinema e video; musica; videogiochi e pubblicità "online". Allo stesso modo, i dati supportano la forza del settore dei contenuti digitali in Spagna, dimostrando un potenziale che è già stato riconosciuto a livello internazionale in questo settore e che colloca il nostro paese tra i paesi leader nell'evoluzione verso la società dell'informazione.
Videogiochi
Uno degli elementi chiave del settore dei contenuti digitali è di nuovo il settore dei videogiochi, che ha raggiunto nel 2009 un fatturato di 638 milioni di euro tra i videogiochi per PC e console. Il 30,7% della popolazione spagnola, una percentuale composta principalmente da giovani, consuma videogiochi.
Questo settore ha ridotto il suo fatturato del 14,2% rispetto al 2008. Tuttavia, le previsioni per i prossimi anni sono altamente favorevoli. L'arrivo di nuovi dispositivi, nonché l'aumento dell'uso e della copertura della banda larga fissa e mobile, avrà un impatto molto positivo sul mercato dei videogiochi e aumenterà fortemente questa attività, specialmente nel suo aspetto "online".
Pertanto, secondo i dati del settore stesso, durante il primo trimestre del 2010 il mercato dei videogiochi è aumentato del 10% nello stesso periodo dell'anno precedente.
Cinema, video, televisione e radio
Il cinema e i video digitali raggiungono 2.337 milioni di euro nel 2009 e suppongono già il 57,2% del settore totale. La TV digitale, nel frattempo, cresce nel 31% del 31% a 3.265 milioni di euro, il 72% del settore audiovisivo totale. La quota di abbonati televisivi IP è aumentata del 13% nel 2009, ottenendo un fatturato di 188 milioni di euro. Il rapporto evidenzia che lo sviluppo di DTT ha comportato una vera repulsione per il settore della creazione e della distribuzione dei contenuti digitali. La copertura del DTT era del 98,8% della popolazione nell'aprile 2010.
Musica
La musica in formato digitale ha fatturato 93 milioni di euro nel 2009, che rappresenta il 24% del mercato totale. La digitalizzazione inarrestabile della musica ha causato l'aspetto e il consolidamento dei modelli di business con distribuzione attraverso Internet. Allo stesso modo, è stato dimostrato il potenziale che i social network hanno come veicolo di diffusione musicale e la necessità di sfruttare questi canali per raggiungere il consumatore.
Più di 130.000 concerti si sono tenuti in Spagna nel 2009, continuando con la tendenza degli anni precedenti e confermando la forza di questo formato di reddito all'interno del mercato musicale. Intorno a questi eventi vengono generati numerosi vantaggi per il settore: voci, ritrasmissione, registrazioni, sponsorizzazioni, merchandising o DVD.
Pubblicazioni
L'edizione elettronica dei libri è stata molto importante per tutto il 2009, con una produzione di 13.250 libri digitali, monopolizzando il 12% dell'intero sottosettore e un aumento del 150% negli ultimi quattro anni. Le pubblicazioni digitali hanno raggiunto una fatturazione di 896 milioni di euro nel 2009.
È previsto un forte impulso nel mercato delle pubblicazioni "online". I nuovi dispositivi come tablet o smartphone, insieme all'avanzamento della banda larga mobile, prevedono una forte crescita della lettura "online" o digitale che sostituirà progressivamente i media tradizionali.
La trasformazione degli investimenti pubblicitari in formato digitale è evidente. Gli investimenti pubblicitari "online" sono aumentati del 7,2% con 654 milioni di euro nel 2009, mentre la pubblicità convenzionale ha subito una riduzione del 15%.
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