DaVinci risolve "Fill Color" "Frankenweenie", il nuovo film di Tim Burton
Il colorato Rob Pizey nella compagnia 3 ha dato un tocco molto speciale nel look del traguardo del nuovo film di Burton girato in bianco e nero con la tecnica di stop motion.
La London Company 3 ha utilizzato Davinci Resolve da Blackmagic per il nuovo film di Tim Burton, Frankenweenie.
Rotolato con la tecnica di stop motion e prodotto da Walt Disney Stop Motion, il film racconta una storia commovente su un bambino e il suo cane. Dopo aver perso inaspettatamente il suo cane, Sparky, il giovane Victor sfrutta il potere della scienza per riportare in vita il suo migliore amico, anche se con alcuni piccoli aggiustamenti. Lavorando con il regista Peter Zorg, il colorista Rob Pizey ha ottenuto un'apparizione nel colore nello stile più puro di Tim Burton.
Sebbene questo sia stato un film di arresto in cui Pizey lavora, non era la prima volta che è stato messo sotto gli ordini del regista Tim Burton. In effetti, gran parte del team della compagnia 3 aveva già lavorato con Burton Sweeney Todd.
Pizey ha commentato che “Tim e Peter si sono avvicinati a noi nell'estate del 2010, con alcuni scatti iniziali di Frankenweenie Per un test di gradazione. La nostra missione era mantenere un forte contrasto, neri profondi e che i personaggi evidenziano. Fin dall'inizio, Tim era molto sicuro dell'aspetto che il film avrebbe finalmente avuto. Una delle sfide più importanti è stata quella di mantenere il suo stile peculiare nel mondo 3D, in cui la perdita di luce intrinseca può rovinare l'aspetto di un film. "
Colore bianco e nero
Effettuare una finitura in bianco e nero presenta sfide uniche per la correzione del colore. Frankenweenie Richiede una vera scultura per rimuovere le aree specifiche della struttura e accentuare alcuni elementi per raccontare la storia. Le funzioni di monitoraggio automatico di DaVinci Resolve erano essenziali per raggiungere questa gradazione. In particolare, Rob ha utilizzato la funzione di risoluzione DaVinci per l'inquadratura delle auto per le forme difficili della mano nell'animazione.
"Pertanto, dovevamo stare molto attenti con la gamma di contrasto, per non portarlo troppo lontano. Se lo abusa, può introdurre effetti stroboscopici, che non sono desiderabili. Dovevamo giocare con molte forme nei personaggi per farli distinguere di più. Il film è in bianco e bianco, i personaggi non si distinguiamo tanto quanto avrebbero separato", ha detto Pizzey.
"Inoltre, trascorriamo anche molto tempo nella creazione di Lut. La consegna finale era di colore negativo per la stampa a colori in un'opera in bianco e nero. Come puoi immaginare solo un leggero bilanciamento nella stampa e il film può sembrare sbagliato. Tuttavia, il Lut creato dal nostro dipartimento tecnico ha funzionato molto bene", ha aggiunto.
È degno di nota il fatto che, mentre in alcuni film 3D, un occhio di 3D è comune alla versione 2D, in Frankenweenie non era così che la squadra ha davvero lavorato con tre film per la regolazione e la gradazione: 2D, occhio destro e occhio sinistro.
[YouTube] http://www.youtube.com/watch?v=mquuxwxeolu [/youtube]
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