"Soccerina", la sfida di Juan José Campanella nel mondo dell'animazione
In totale, quasi quattrocento artisti, produttori, programmatori e tecnici di quindici nazionalità sono intervenuti in questo ambizioso progetto. Grandi partner tecnologici come HP, Intel e Telefónica sono stati fondamentali durante il processo.
Dopo la sua premiere argentino, Juan José Campanella oggi solleva il sipario del suo ultimo film: Calcio (Metico, in Argentina). Realizzato in 3D stereoscopico per la mostra commerciale nelle stanze cinematografiche, la sceneggiatura si basa sulla storia Ricordi di un'ala destra, di Roberto Fontanarrosa, ed è stato scritto dallo stesso regista, Eduardo Sacheri, Axel Kuschevatzky e Gastón Gorarali.
È una produzione ispanica-argentina con ambizione internazionale ed è il primo progetto cinematografico di Campanella dopo aver ottenuto l'Oscar della Hollywood Academy Il segreto dei suoi occhi.
Juan José Campanella ha sottolineato che "la nostra intenzione era quella di creare un mondo unico e originale. Penso che l'abbiamo raggiunto, perché non ho visto nulla allo stesso modo in nessun altro film. Secondo la mia modesta opinione".
Amadeo è un ragazzo di piccola città con grandi abilità come calciatore. Il tempo sta attraversando e questa è l'unica abilità che ha sviluppato. Naturalmente, questo può essere molto conveniente e utile quando sei un bambino, ma si cresce e questa abilità diventa più un carico che qualcos'altro. Non serve avere questo talento in un mondo per adulti.
Capi è un calciatore con tutta l'arroganza di un capitano del calcio, ma man mano che il film avanza diventa più umano e molto più multidimensionale.
Questa è la storia di un giovane che è diventato una star di calcio internazionale e ritorna nella sua città natale con un piano: acquistare tutta la città, trasformarla in un grande stadio e infine risolvere un conflitto personale in sospeso con Amadeo: l'umiliazione di aver perso una partita di calcio quando erano bambini. E questo è quando i giocatori di calcio iniziano a intervenire nella storia.
“Mi è sempre piaciuta l'animazione ma, sfortunatamente, è stata come un'area proibita per me, perché il disegno a mano foderato era qualcosa che non avrei mai potuto relazionarmi. Vengo dal mondo dei computer come editore e ora che l'animazione ha raggiunto il mondo dell'informatica, posso sedermi con un animatore e parlare un codice comune e parlare un codice comune, e per me è molto meglio, è molto più creativo e ha raggiunto una comunicazione.
Questo film ha richiesto molto lavoro, molte persone di talento, molti tecnici, molte persone creative ... e volevo che il lavoro, lo sforzo e il talento fossero visti sullo schermo ", afferma Campanella.
Produzione
Calcio Non è un film di calcio, non è nemmeno un film di calcio. È soprattutto una storia di amore, amicizia e superamento. I suoi protagonisti scoprono dopo diversi anni di routine che devono mettere il corpo e affrontare un nuovo mondo con regole molto diverse da parte del noto.
Per sviluppare l'idea e scrivere la sceneggiatura, si sono uniti a Campanella, Axel Kutchevatzky, produttore associato di una vasta traiettoria cinematografica e il famoso scrittore Eduardo Sacheri, scrittore e co-scienziato del Segreto dei suoi occhi con cui il regista aveva già ottenuto un successo senza precedenti. La sceneggiatura e lo sviluppo dell'universo hanno richiesto più di 18 mesi. Quindi hanno seguito altri 8 mesi di pre -produzione. Formiamo un ambito di lavoro per scambiare idee tra il team di script e il nuovo team d'arte, guidato da Nelson Luty e Mariano Epelbaum, direttori artistici del film. Molte delle idee che sono state incarnate nel film sono nate da quelle sessioni di lavoro tra illustrazioni e storie che si nutrivano costantemente. Campanella ha finalmente diretto la squadra e ha costantemente riscritto ogni scena.
Quattrocento artisti
In totale, quasi quattrocento artisti, produttori, programmatori e tecnici di quindici nazionalità sono intervenuti in questo ambizioso progetto.
Più di 3.000 interviste hanno guidato il team guidato da Diego Rosner, produttore esecutivo, che ha lasciato gran parte della sua vita e salute dei capelli in questo film. Per lui, chiamare artisti di grandi studi come Pixar, Dreamworks o Weta, è stata una combinazione di fornire loro la possibilità di lavorare con uno dei registi più riconosciuti della regione, facendolo con la libertà artistica totale e senza l'interferenza dei classici esecutivi di Hollywood. E se questo non bastava, per completare la seduzione, fu offerto un dossier con immagini di Buenos Aires, Madrid, dei bar e della vita notturna e persino la possibilità di portare un compagno responsabile della produzione. Dopotutto, significava intraprendere pienamente e per più di due anni su un singolo progetto.
Sergio Fernandez era responsabile della realizzazione di questa nave come capo della produzione. Félix Monti, il leggendario direttore della fotografia, ha contribuito con tutta la sua conoscenza del cinema classico e lo ha portato all'ambiente dell'animazione digitale. 3 generazioni incrociate. "El Chango" Monti, che ha fatto l'indirizzo della fotografia dei film quando sono stati ancora modificati a Mopila, trascorsi mesi circondati da artisti argentini, americani ed europei con piercing, tatuaggi e centinaia di monitor LCD, sotto la supervisione di Eduardo Casinguez. Tuttavia, lo scontro generazionale ha dato i suoi frutti. I giovani artisti hanno ammirato la sensibilità e la borsa di studio di Monti e alla fine ha imparato a configurare la sua casella di posta elettronica sul telefono cellulare. Questa interazione tra il talento del cinema classico e il talento del cinema digitale, penso che sia una delle chiavi di Campanella per fare un film della sua paternità. Questo team si è unito a Sergio Pablos, uno degli animatori più rispettati al mondo e creatore di Il mio cattivo preferito.
La produzione continuò con innumerevoli attraversamenti dell'oceano. Le caratteristiche della co -produzione hanno reso parte dell'attrezzatura su ciascun lato dell'Atlantico. Manuel Polanco, Mikel Lejarza, Mercedes Gamero e Gustavo Ferrada, i produttori spagnoli, hanno aggiunto migliaia di miglia per mantenere la produzione in ritmo con Roberto Schroder, produttore esecutivo, responsabile dell'amministrazione di mese in mese.
Universal Pictures ha aggiunto tutta la sua esperienza nell'animazione per la distribuzione del film in America Latina.
La domanda tecnologica che ha inserito Calcio Merita un capitolo separato. Il progetto ha richiesto una maggiore capacità di elaborazione dei dati rispetto a quella utilizzata da una banca con milioni di clienti, ma grazie alla collaborazione di grandi partner tecnologici come HP, Intel e Telefónica è stato possibile superare questo ostacolo. Le sfide erano costanti durante gli oltre tre anni che la produzione del film ha preso.
Making of
[YouTube] http://www.youtube.com/watch?v=aathoccnewu [/youtube]
Rimorchio
[YouTube] http://www.youtube.com/watch?v=suacyam4p7w [/youtube]
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