Pensa alla realtà virtuale con ottimismo ... ma a medio e lungo termine
Óscar Hormigos, fondatore della data dell'app, apre l'osservatorio della realtà virtuale, garantendo che una delle insidie per lo sviluppo del camper è che "gli investitori stanno cercando il rendimento a breve termine, e questo è difficile per la maggior parte delle aziende".
Óscar Hormigos, fondatore di La data dell'app, ha aperto l'osservatorio della realtà virtuale che viene celebrato oggi e domani nel polo dei contenuti digitali di Malaga, con il panorama audiovisivo come media partner, rivedendo l'attuale situazione della realtà virtuale (camper) nel mondo. Come campione del boom del settore, ha sottolineato che lo scorso marzo Sony ha annunciato che un milione di occhiali PlayStation VR erano stati venduti in tutto il mondo. Da parte sua, alla fine del 2016 il numero di unità di Samgung Gear VR commercializzato ha superato i 4,3 milioni. Hormigos, a partire da diversi studi, prevede che nel 2020 ci saranno cento milioni di utenti VR che generano un personaggio aziendale che sarà di circa 11,8 miliardi di dollari (a partire dal prossimo anno).
Secondo uno studio di ricerca Superdata, i settori che sposteranno la realtà virtuale a breve termine sono giochi (48%), intrattenimento (15%), interattivo (9%), benessere (6%), turismo (5%), sociale (4%) e attrazioni (3%).
"Non dobbiamo aspettare che cento milioni di utenti abbiano soluzioni praticabili, poiché esistono infinite aree di applicazione che non devono essere enormi. È previsto un elevato aumento dell'adozione della realtà virtuale, simile a quello che è successo con la televisione a colori o i telefoni cellulari. Il vantaggio è che, a differenza di altri fenomeni tecnologici, il 32% degli americani ha già interesse per la realtà virtuale", ha affermato Hormigos. Il profilo utente del camper è un uomo o una donna tra 18 e 34 anni.
Per quanto riguarda il finanziamento, "le società di camper vengono assegnate, ma ci sono ancora soldi per la realtà aumentata e la realtà mista. Il problema è che gli investitori sono alla ricerca di un ritorno a breve termine, e questo è difficile per la maggior parte delle aziende di camper. Il denaro non sta arrivando come dovrebbe perché la realtà virtuale ha più bisogno di una curva di decollo a medio termine."
Mercato spagnolo
Per quanto riguarda il mercato spagnolo, alla fine del 2016, la data accoppiata stima che siano stati distribuiti oltre 105.000 occhiali di realtà virtuale. Il numero di società dedicate al camper supera i 150 sebbene il 41% di queste società abbia meno di cinque dipendenti. Il 95% di queste aziende sta crescendo quest'anno assumendo nuovi professionisti. A livello di progetti, sono stati sviluppati oltre cinquecento progetti coinvolgenti nel nostro paese.
Il grande motore VR in Spagna è essere eventi e pubblicità. L'intrattenimento, la pubblicità, il turismo, l'istruzione e il settore immobiliare saranno alcuni dei settori che in Spagna trarranno beneficio da ambienti coinvolgenti, secondo l'opinione degli ormuri Oscar.
Hormigos ha concluso la sua presentazione ricordando che la data di Appea con Fundación Telefónica ha reso pubblico il Chi è chi della realtà virtuale, una guida completa che cerca di identificare tutte le aziende nel settore dei camper in Spagna. È una directory informativa completa in cui vengono rilasciate le diverse aree di creazione di esperienze coinvolgenti da studi, creatori di hardware, programmatori o noleggi di attrezzature.
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