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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/09/05/disguise-grafismo-television-nube-ibc-2022/

disguise - Polygon Labs - grafismo cloud - IBC 2022

La adquisición de Polygon Labs por parte de disguise empieza a ver sus primeros frutos con la creación de un sistema para la producción de grafismo desde la nube, el cual será presentado en sociedad en IBC 2022.

La nueva solución de disguise, desarrollada junto con Polygon Labs y disponible vía SaaS, se compone de la nueva aplicación cloud nube Porta 2.0 y el hardware px. La unión de ambos sistemas permitirá a las televisiones crear, controlar y colaborar en gráficos In tiempo real directamente desde un navegador web. Ambas herramientas harán coincidir automáticamente las condiciones de iluminación del estudio con los gráficos, gestionarán el seguimiento y controlarán los LED, entre otras funciones.

disguise - Polygon Labs - grafismo cloud - IBC 2022Contro Porta 2.0 y las funciones de plantilla de px, los usuarios de disguise podrán crear plantillas de gráficos de Motore irreale que incluyan texto, imágenes, objetos 3D y comandos de disparo, todo ello sin necesidad de planos o codificación. Estas plantillas, reutilizables para otros proyectos, pueden incluso organizarse en torno a listas de reproducción para que cada gráfico se dispare en el momento exacto. Otras claves de este sistema son su versatilità, ya que la interfaz web es accesible a través de un móvil, tablet, portátil o PC de sobremesa; la integración de datos en tiempo real, ya que el sistema tiene acceso directo a la plataforma centralizada de agregación curación y control de emisión de datos Ipsum de Polygon Labs, y su compatibilidad integrada con las soluciones de realidad aumentada y ampliada de disguise.

La nueva solución de gráficos cloud de disguise y Polygon Labs estará presente en IBC 2022, evento que acontecerá en el RAI de Ámsterdam del 9 al 12 de septiembre. El stand de disguise contará con un plató de realidad extendida (xR) con el nuevo software Porta 2.0 para que los visitantes puedan poner en práctica la creación de contenidos UHD en tiempo real, controlando la xR, la RA, la CG y los gráficos de los teletipos.

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Di • 5 Sep, 2022
• Sezione: Grafica