IBC Accelerator Media Innovation raccoglie visionari del settore
IBC 2023 Riunirà ottanta marchi di media leader e nuovi attori che partecipano al programma di accelerazione dell'innovazione dei media valutando esperimenti di innovazione collaborativa rapida per comprendere e risolvere alcune delle complesse sfide delle nuove tecnologie trasformative.
Le principali aziende medie come BBC, EBU, RAI, ITV, Sky Sports, ITN, TV2, Yle e Dazn, ritornano come "campioni" del progetto nel 2023, sfruttando l'esperienza e le abilità di più "partecipanti" "partecipanti grandi e nuovi" per esplorare nuovi casi di utilizzo, architetture e flussi di lavoro nel mondo reale.
I nuovi vincitori di quest'anno sono ITN, VRT, Fox Entertainment, IMDB, Outnet Global, Verizon Business e Xperi. Tra i principali leader tecnologici che sono incorporati nel programma ci sono Cisco, Google, Sync, Limitless Broadcast, Lama, TechEx, Tinkerlist, EzDrm, Covo, Osprey Video, Red5, Signly, Sound Sauce, 4DR Studios, MeteRex, Infuse Video e Pluxbox, tra gli altri, che legano alla cornice Acclaimd Ibc progettata in Studi 4DR, a FACTURAZIONE IN CRABATION, INFUSE CHOUMS CRABATION, INFUSED CHOUMS BACKATS. Ecosistema e intrattenimento dei media.
Si aggiungono a una serie di istituzioni accademiche di classe mondiale che sono diventate il nucleo del programma Accelerator, come la Strathclyde University, il Kings College di Londra, la Goldsmiths University di Londra, il Trinity College di Dublino, l'Università di Southampton e la State University di Bowie.
IBC Innovation JFE, Mark Smith, ammette che "siamo incredibilmente entusiasti dei progressi che ogni team di progetto ha fatto quest'anno. A parte le sfide della tecnologia trasformativa, il miglioramento dell'accessibilità e dell'inclusione sono anche questioni critiche per il settore oggi ed è un tema ricorrente in diversi progetti di quest'anno".
"È già lo spiegamento di strumenti di AI e RA per dare vita ai traduttori di lingue di segni virtuali e visivi attraverso" umani sintetici "digitali o esperienze di animazione abilitate per il 5G per i bambini nelle stanze dell'ospedale o per portare l'arte delle prestazioni dal vivo in altre parti del mondo attraverso la cattura del movimento 5G attraverso la cattura del movimento 5G attraverso la cattura del movimento 5G attraverso la cattura del movimento 5G per la cattura del movimento 5G per il movimento del movimento 5G. esperienze ”, aggiunge.
I progetti di innovazione dell'acceleratore che presenteranno i loro test di concetto in IBC2023 sono:
- Nel progetto Umani sintetici per intrattenimento e accessibilità (Humanos sintéticos para el entretenimiento y la accesibilidad), un equipo de locutores y tecnólogos de inmersión están aprovechando la captura de movimiento, la producción virtual y los flujos de trabajo de IA de vanguardia en dos flujos de trabajo, para mostrar cómo los humanos sintéticos digitales pueden actuar como “traductores virtuales” y crear intérpretes de lengua de signos fotorrealistas para la accesibilidad en la radiodifusión y, en segundo lugar, para recrear la experiencia de ver artistas históricos, devolviéndolos a la vida virtualmente. Los promotores de los humanos sintéticos son la BBC, la UER, la ITV, la RAI, Unreal/Epic Games, Verizon Business, VRT, Unity Technologies, YLE, y los promotores/socios académicos son el Kings College de Londres y la Universidad de Southampton. Los participantes son 4DR Studios, D&B Solutions, HAND (Human & Digital), Pluxbox, Respeecher, Signly y V-Nova.
- 5G Motion Capture for Live Performance & Animation aprovecha las posibilidades que ofrecen las tecnologías 5G públicas y privadas para impulsar nuevas experiencias de entretenimiento e inmersión del público. El proyecto consta de dos líneas de trabajo: por un lado, aprovechar la 5G mediante la captura de movimiento y transmitir actuaciones artísticas en directo al público independientemente de su ubicación y, por otro, aprovechar la 5G para llevar personajes animados alegres e interactivos a los niños hospitalizados. Entre los diversos socios académicos figuran la Universidad de Strathclyde, el Centro 5G de Escocia, Outernet Global, el Grupo Vodafone, la Universidad Goldsmiths de Londres, Curing Kids Cancer y el Hospital Infantil de Texas. Participan AMD, Cisco, D&B Solutions, Neutral Wireless y Noitom.
- In Fabbrica narrativa reattiva, i team di progetto stanno razionalizzando i flussi di lavoro di personalizzazione dei contenuti basati su metadati che consentono alle stazioni di adattare la loro narrazione a varie regioni e gruppi demografici, nonché esigenze individuali e requisiti normativi. Questo nuovo approccio basato sul componente, che consente di creare in modo rapido e proficua più versioni di contenuti da un singolo file principale, garantisce esperienze inclusive, accessibili e adeguate a ciascuna età. La BBC e l'IET sono i promotori di questo progetto, insieme ai partecipanti, infonde le soluzioni multimediali video, MeteRex, Covo, EZDRM e JPB.
- Specifiche dati autenticate, un progetto che ha deciso di definire un pacchetto di distribuzione standardizzato per i dati di intrattenimento, che include illustrazioni, immagini e diritti di utilizzo, nonché un sistema sicuro e certificato che consente a studi e creatori di contenuti di autenticare la versione definitiva delle sue metadati per fonti di riferimento industriali, come IMDB ed EDR. I promotori sono ITV, Fox Entertainment, IMDB, Paramount, Xperi e SMPTE. I partecipanti sono: Fabric, Flomenc, Eid e LMT.
- Connect & Produce Anywhere ha estado explorando flujos de trabajo IP de extremo a extremo para la producción en directo, haciendo hincapié en la nube/el extremo como parte del flujo de trabajo. Al trasladar dinámicamente las fases de procesamiento de medios de producción en directo entre la nube y la computación periférica en un evento, el proyecto pretende permitir que los equipos de producción desplieguen el software en la mejor ubicación, haciendo el uso más eficiente de los recursos en lugares donde el ancho de banda y la conectividad pueden variar enormemente. Campeones: BBC, DAZN, Sky Sports, BT Media & Broadcast, TV2 Denmark, Vodafone Group, Verizon Business. Participantes: AMD, Microsoft, Techex, Google, Grass Valley, LAMA, Vizrt, Open Broadcast Systems, InSync, Limitless Broadcast, Singular.live y Zixi.
- Gallery Agnostic Live Media Production. El objetivo de este reto es modernizar nuestras producciones audiovisuales a través de formas de trabajo híbridas, agnósticas para la galería y agnósticas para el dispositivo, con el fin de demostrar el control de los dispositivos existentes tanto en la nube como in situ. Los campeones son: ITN, BBC, TV2 Dinamarca, News UK (TalkTV), Yle y TransMixr. Los participantes son Tinkerlist, Techex, Grass Valley, Singular.live y Zixi.
- El objetivo de Real-Time XR Sport Edge es retransmitir en tiempo real XR Sports, incluyendo MMA (artes marciales mixtas) de combate, y el progresivo tecno-deporte AR en un mundo 3D inmersivo con gráficos de alta gama, publicidad virtual, audio espacial y social, y entrega en tiempo real edge-compute a los aficionados en auriculares VR, ordenadores y dispositivos móviles. Los campeones son: Prima Terra Labs, Outernet Global, Vodafone Group, Bowie State University, Kings College London, Trinity College Dublin, University of Southampton y RVPA. Los participantes son: AMD, D&B Solutions, Salsa Sound, HearMeCheer, Movrs, Sparkup, HAND (Human & Digital).
- Il progetto Streaming interattivo in tempo reale personalizza esperienze live Il suo obiettivo è dimostrare che il reddito e un rendimento di investimenti aggiuntivi possono essere ottenuti personalizzando la partecipazione degli spettatori nella trasmissione di esperienze interattive dal vivo, come lo sport e altri grandi eventi. In sostanza, si tratta di raggiungere esperienze interattive di nuova generazione in tempo reale (latenza Ultrabaja), con il fan come protagonista. I campioni sono ABL (Alumni Basketball League), LOLGPA (Legends of Ladies Professional Golf Association) Unity Technologies e Verizon Business. I partecipanti sono: AMD, Red5, Snipitz, Osprey Video e Singular.live.
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