Lightcraft desarrolla la plataforma colaborativa Spark destinada a cineastas
La nueva plataforma colaborativa Spark de Lightcraft pretende mejorar la producción cinematográfica tradicional con herramientas asistidas por Inteligencia Artificial para crear tomas virtuales y organizar equipos desde la preproducción hasta la posproducción.
Con Spark, los equipos pueden aprovechar el poder de la IA, el 3D y el cine tradicional en directo en el navegador para empezar a crear tomas desde el primer día, convirtiendo lo que antes era imposible en la nueva forma de hacer películas.
Eliot Mack, director ejecutivo y fundador de LightcraftLightcraft Technology, comenta que “los obstáculos tradicionales del cine, como recaudar fondos, obtener autorizaciones, encontrar localizaciones o programar, agotan a los artistas y matan la magia de hacer películas. Spark derriba estas barreras y unifica al instante todo el talento de un equipo en un único sistema. Por primera vez, una herramienta combina el poder humano de los cineastas con los enormes cambios tecnológicos que se están produciendo actualmente”.
Actualmente en fase de desarrollo, Spark se basará en el galardonado poder de Jetset y Autoshot, proporcionando a los equipos un sistema nervioso creativo para las producciones. Accesible a través del navegador, este nuevo centro estará compuesto por cuatro secciones diseñadas para ayudar a probar ideas para historias, realizar tomas y mantener los proyectos en marcha y según lo previsto.
Estas secciones son:
- Spark Shot es una herramienta interactiva de montaje de escenas basada en el navegador que combina escaneos, modelos 3D USD, animación, audio, herramientas de IA y simulaciones de cámara realistas para revolucionar el proceso de concepción de las tomas. Spark Shot transforma el rodaje de una tarea enormemente costosa y única en la vida en algo que se puede hacer en cualquier momento y en cualquier lugar.
Spark puede manejar tanta o tan poca IA como sea necesaria para el proyecto. Su arquitectura subyacente constituye la base del futuro del cine, independientemente de cómo evolucione la tecnología.
- Spark Live es una herramienta de comunicación instantánea que conecta a los artistas y las acciones. Conecta voz, vídeo, chat, «push-to-talk» e interacciones en 3D con la toma o el activo asociado, y unifica las discusiones del proyecto bajo un mismo techo, para que los artistas y los productores puedan mantenerse coordinados. Spark Live integra herramientas externas, como Zoom, con sus propios sistemas internos de última generación, lo que facilita el encuentro con otros usuarios de Spark y la formación de equipos.
- Spark Atlas es la primera base de datos centrada en los artistas que puede gestionar las necesidades de almacenamiento y coordinación de toda una producción. Basada en el sistema de código abierto Supabase/PostgreSQL, Spark Atlas proporciona una seguridad cifrada líder en el sector para casi todos los elementos de la producción, desde archivos 3D hasta secuencias EXR para tomar proxies. El diseño único de Spark Atlas se centra en el análisis de guiones y la conexión de cada elemento del proyecto con su acción, escena o diálogo asociados en el guión. Esto facilita al equipo creativo el almacenamiento y la coordinación de las necesidades de producción en constante cambio, incluyendo guiones, storyboards, tomas simuladas, tomas de cámara, modelos 3D y datos de IA.
- Spark Forge coordina los complejos elementos de la posproducción en una herramienta sencilla y organizada basada en una línea de tiempo. Spark Forge utiliza metadatos de tomas de Jetset y exportaciones de líneas de tiempo de OpenTimelineIO para automatizar las laboriosas tareas de efectos visuales, como el seguimiento, la construcción de tomas y la composición, en un proceso rápido y optimizado que funciona con equipos distribuidos en todo el mundo. Spark Forge combina el almacenamiento de activos, los metadatos y el procesamiento por lotes en una «fábrica de tomas» única y de alta velocidad que puede procesar fácilmente cientos de «slap comps» en pocas horas. A continuación, puede coordinar las acciones de todo un equipo con scripts generados específicos para cada aplicación, como Blender, Unreal Engine, Nuke, Maya, Fusion, SynthEyes…
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