Riot Games amplía sus entornos de producción con Networked Live de Sony15 Marzo 2024 [+] Tras desplegar la solución de orquestación Nevion VideoIPath y Nevion Virtuoso con JPEG XS para construir una solución global de producción remota, Riot Games ...
Riot Games elige los intercom de AEQ para el festival de eSports Gamergy México20 settembre 2023 [+] Las soluciones de intercomunicación de AEQ fueron fundamentales para la coordinación técnica del personal de Gamergy México 2023, festival de eSports y gaming que ...
Co -Productions Spagna - America Latina: sfide per un mercato audiovisivo emergente14 Febbraio 2023 [+] Daniel Hernández Bocanegra, direttore generale dell'America Latina di Secuoya, analizza il buon momento dell'industria audiovisiva nel mercato Latam, l'importanza di ...
AWS y Riot Games exprimirán la nube para llevar a los eSports al siguiente nivel19 luglio 2022 [+] Riot Games (League of Legends, Valorant) se ha convertido en la primera compañía en integrar las soluciones de análisis de datos de AWS para ...
Riot Games diseña su solución de producción IP remota con Nevion11 Gennaio 2022 [+] Project Stryker, el nuevo proyecto de producción IP remota de Riot Games para coordinar flujos multimedia entre recintos de eSports y centros de producción, ...
AEQ fornisce il citofono per l'arena E-Sports nella città del Messico di "League of Legends"4 settembre 2020 [+] Riot Games ha commissionato il progetto tecnico per la sua faccia a faccia da faccia, online e tramite Azteca TV, alla filiale del Messico di ...
Riot Games Brasil organiza, edita y distribuye contenidos con VSNExplorer MAM28 aprile 2020 [+] La tecnología de VSN ofrece a Riot Games una herramienta que agiliza el proceso de adición, búsqueda y localización de contenidos, mejorando su disponibilidad ...
Secuoya Messico intraprende il suo primo grande progetto21 Febbraio 2020 [+] Riot Games assegna un contratto, valido per tre anni, che include la progettazione di una sabbia per eSport, strutture, media ...
Riot Games utiliza Nevion Virtuoso en la producción remota de la Final Mundial de ‘League of Legends’25 novembre 2019 [+] Los eSports son unas de las primeras producciones del mundo que están empleando el nuevo estándar de codificación JPEG XS. Riot Games, organizador del ...