ru:lang="ru-RU"
1
1
https://www.panoramaudiovisual.com/en/2009/08/21/gi-joe-seis-estudios-unidos-en-toro-a-autodesk-para-crear-los-efectos-visuales-mas-impactantes/

Исследования визуальных эффектов из Калифорнии, Лондона и Канады создают впечатляющие эффекты с использованием Flame, Maya, 3DS Max, Sophimage, Mudbox, MotionBuilder и FBX Autodesk.

В общей сложности 1500 выстрелов с визуальными эффектами было необходимо для создания Г.И. Джо: Восстание кобры Один из самых кассовых фильмов этого лета. Autodesk с их пламенем, Maya, 3DS Max, Soptimate, MotionBuilder, Mudbox и FBX инструменты позволили стать фантазией сценария.

Stig Gruman, vicepresidente de entretenimiento digital en Autodesk Media & Entertainment, ha destacado que “facilitar la colaboración creativa forma parte fundamental de nuestra estrategia de desarollo de software. Г.И. Джо Это прекрасный пример успеха этой стратегии. Фильм является результатом работы шести исследований визуальных эффектов огромных талантов, которые использовали диапазон инструментов Autodesk для составления этого гигантского проекта и достижения удивительного визуального результата. ”

[youtube] http://www.youtube.com/watch?v=zdvmpl4wtmg [/youtube]

GI Joe

Цифровой домен (Голливуд)

Команда, сформированная 175 человек, работала более года в создании 320 выстрелов с визуальными эффектами для двух основных последовательностей: сцена преследования, установленной в Париже, которая заканчивается разрушением Эйфелевой башни и атакой большого масштаба. Цифровой домен доверял Maya в качестве основного инструмента для анимации, моделирования, освещения, программирования и манипуляций символов, а также в Mudbox для создания моделирования проектов. «Эйфелева башня была огромной и очень подробной моделью, состоящей из нескольких миллионов многоугольников. Благодаря Maya мы могли бы контролировать большую нагрузку данных и выполнить нашу работу. Maya - чрезвычайно надежная программа во многих аспектах, но больше всего привлекает нас, - это, без сомнения, ее способность к интеграции в производственной линии», - сказал Бернд Ангерр, анимационный суперзсор.

CIS (Hollywood y Vancouver)

Как компания, отвечающая за 265 выстрелов, принадлежащих к пяти последовательностям 20 минут, CIS использовала арсенал инструментов Autodesk, направленных на выполнение широкого спектра задач, таких как моделирование твердых поверхностей и создание двойного действия двойного действия). «Размер этого фильма превышает каждую концепцию. Буквально я не мог представить, как провести выставку такой сложности без использования Maya и Flame», - сказал Брайан Хирота, руководитель визуальных эффектов в цис. «В дополнение к Maya, мы используем 3DS Max и расширение Fumefx для создания и представления динамических эффектов огня и дыма, MotionBuilder для обработки перемещения и пламени для выполнения сложных композиций в 2½D и 3D», - добавил Хирота.

GI JoeКомпания MPC MPC (Londres)

MPC создал 168 выстрелов с визуальными эффектами, большинство из которых для эпической последовательности подводных действий на гигантском утесе, созданном полностью в цифровом виде. Грег Батлер, руководитель визуальных эффектов в MPC и глава команды из 100 художников, прокомментировал, что «уже работал в Посейдон С Бойдом Шермисом, руководителем визуального эффекта также в Г.И. ДжоМы знали, что мы в хороших руках. Для этого фильма мы решили доверять Maya в качестве основного инструмента, хотя мы также используем Mudbox для эффектов кривизны металла и MotionBuilder для выполнения некоторых задач захвата движения. Инструменты Autodesk стали стандартом в секторе, который облегчает нашу собственную группу по исследованиям и разработкам для создания пользовательского кода. Благодаря FBX нам удалось избежать разработки специальных программ или внести большие изменения для обмена данными, которые сделали бесконечно более простой процесс ».

Prime Focus VFX (Голливуд, Виннипег, Ванкувер)

Команда Prime Focus, сформированная 55 человек, ранее известными как Brantic Films VFX, способствовала созданию 124 снимков с визуальными эффектами. Процесс включал в себя задачи предварительного просмотра, создание цифровых сред, моделирование жидкости и представляющие большие объемы частиц. Захватывающий конец, в котором основная часть основной работы сосредоточена, включает в себя сцены, в ходе которых самолет поглощается наномитами (оружие с высоким технологиями, которое распадает металл), гигантская цифровая среда и интенсивные 3D -пространства, которые имитируют небо и облака. Крис Бонд, старший руководитель визуальных эффектов и президент Prime Focus VFX, подчеркнул, что «мы выбрали инструменты Max и Maya. Создавая индивидуальную линию производства анимации с использованием 3DS MAX и нашей зарегистрированной системы представления объемных частиц, Krakatoa, чтобы представлять тысячи миллионов частиц, необходимых для создания роя наномитов».

GI JOECafefx (Санта -Мария)

«Было очень интересно участвовать в отрывке на большой экране этой фантастической американской иконы», -сказал Сет Липпман, руководитель графики, генерируемый компьютером в CAFEFX. Команда, состоящая из 50 художников, создала более 100 выстрелов, которые включали в себя сложные органические манипуляции с лицевыми персонажами «Разрушить», «Парус и Невипер». «Мы используем Mayan для анимации персонажей и выравнивание движений камеры и софмаж для анимации и освещения эффектов, создаваемых компьютером. Мы специально удовлетворены результатом, предлагаемым динамическим ледяным двигателем (интерактивная творческая среда) и его способность создавать симуляции с подпроцессами. Сознание идеально интегрировано с психическими эффектами и освещением.

Framestore (Londres)

Framestore создал несколько выстрелов в среде с большой амплитудой, которые появляются в фильме: вертолет, который вылетел с авиабазы ​​в Афганистане, изображение, состоящее из Парижа, огромного подземного ракетного силоса и отдыха, созданного компьютером транспортного самолета, который летит над мучениями. Джон Тум, руководитель визуальных эффектов Framestore, признает, что необходимо создать большое количество пользовательского кода в Python, чтобы все было в то же время, как они должны в этом фильме, - сказал он. Истинное преимущество Майи вращается вокруг его возможностей программирования. Гибкость и способность к расширению Maya позволили нам полностью интегрировать инструмент в нашу производственную линию; Без сомнения, это наш любимый инструмент. ”

Понравилась ли вам эта статья?

Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о , , , , , ,
Около • 21 Aug, 2009
•Секция: Пленка / Техника, Постпро, Добавки

Другие статьи по теме