Поглощающий опыт звука, в дебатах на IBC 2012
IBC 2012 организовала интересную сессию, сосредоточенную на последних стандартах аудио, новых технологиях и прогрессе по всему миру вокруг иммерсивного звука.
В последние годы захватывающий звуковой опыт, в котором технологический элемент «исчезает», позволяющий пользователям испытывать глубокое чувство присутствия в оригинальном событии, все чаще присутствует в индустрии фильмов, телевидения и видеоигр.
По мере того, как этот новый подход к пониманию звука прогрессирует, такие проблемы, как выравнивание и звуковая когерентность в распределении объектов в звуковой плоскости. Новые проблемы также открываются вокруг необходимой обработки сигнала для создания ощущения реальности в звуковой системе 22.2, с простой стереосистемой динамика или простыми наушниками.
Чтобы решить эти проблемы, IBC 2012 организовала интересную сессию, сосредоточенную на последних стандартах аудио, новых технологиях и прогрессе по всему миру в развертывании цифровых вещательных систем с особым акцентом на иммерсирующую аудио -среду.
В этот день, который состоится 10 сентября, будет принять участие Испанский Габриэль Солсон (SME TVE Prado Del Rey), кто углубит согласованность и согласованность времени; Кристина Кунзе, которая будет обращаться к согласованности в мультимедийных трехмерных сценах; и Мицуо Окано, который сосредоточится на своей презентации на производстве и воспроизведении многоканального звука 22.2.
Больше информации здесь.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.














