Тысячи детей участвуют из своих домов через веб-камеру в немецком детском конкурсе ZDF.
La tecnología de Ventuz aplicada al concurso alemán infantil ‘Web vs. Promi’ permite a los espectadores competir desde sus casas contra una celebridad en el estudio. Los concursantes participan usando sus webcams y un sensor de movimiento basado en un shader.
Uno de los mayores retos para las televisiones hoy en día es conseguir la participación de los espectadores. Tender un puente entre el estudio y las familias en sus casas, es una de las mayores aspiraciones de la televisión, y los productores, creadores y directivos audiovisuales siguen buscando soluciones innovadoras para conseguirlo.
La televisión pública alemana ZDF ha estado considerando esta idea durante años, un concurso interactivo para niños, donde los chavales puedan jugar entre si desde sus casas, moderado por un presentador en el estudio. Se hicieron varios programas piloto para KiKA, el canal de ZDF enfocado al público infantil.
Большинство состояли из различных вопросов и проблем, таких как сбор всех объектов, которые мальчик мог найти для своего дома в определенное время. Хотя использовались передовые системы, все программы столкнулись с одной и той же проблемой, слишком много задержки в видеосигналах.
Все это привело к тому, что связь между участниками и исследованием было очень жестким и сложным, что не только препятствовало участию участников, но и повлияло на общий ритм всей программы.
Наконец, проект в итоге поступил на руках агентства Rayd, основанном на Мюнхене. «Когда они позвонили нам, ZDF уже решил дать более сложный подход к программе», - объяснил Оливер Гримм из Рэйда. «Они хотели включить видеоигры, чтобы дети могли играть со своих экранов против знаменитых на съемочной площадке. Но у них продолжалась проблема с задержкой, что означало двойную проблему для нас».
Рэйд, за его большой опыт работы в области вещательных технологий и в разработке соревнований, полностью изменил рабочий процесс, начиная с нуля. «Мы начинаем с системы видеооб связи, - говорит Йоханесса Клаер из Rayd, -« Удалите, что ни одна из обычных систем не может стоить этого проекта. "
Они создали плагин, основанный на флэш -память, для интернет -браузеров, чтобы мальчики могли просто получить доступ к конкретному веб -сайту, не устанавливая дополнительное программное обеспечение на своих компьютерах. Это сократило задержку 6 входящих источников видео, четырех участников и двух заменителей, менее чем на полсекунды.
Еще одной большой проблемой было создание игр, Рэйд создал широкий их разнообразие, от адаптаций классики, таких как Pong, до симуляторов полета или гонок.
Участники участвовали, используя свои веб -камеры и датчик движения, основанный на шейдере, разработанном для программы, который последовал за движениями участников и передал их в игровую среду. На своих домашних экранах дети могли видеть наложенную игру на своих собственных видеосигналах. Во втором сезоне программы Рэйд добавил голосовые команды в игры, чтобы сделать их еще более интересными.
С тремя источниками данных для каждого участника, видео, аудио и данными датчика движения, на сервере конкурса действительно было много работы. В дополнение к обработке логики конкурса, программное обеспечение должно было рассчитать все оценки и классификации, а также передать указанную информацию в систему управления, еще одну собственную разработку Райда.
EL Workflow
Конечная цель состояла в том, чтобы собрать всю эту информацию (видеосигналы участников, игры в режиме реального времени, результаты и изображения камер) в сигнале HD для их трансляции. Для этой цели Рэйд использовал три системы с реальным программным обеспечением для графики времени присос. En total, tres servidores se instalaron, cada uno controlando un aspecto específico del programa. Una máquina estaba equipada con una tarjeta Deltacast de captura de vídeo HD, que permitía dos entradas de video HD, una con el render del juego en tiempo real, mientras la otra recibía las seis señales de vídeo de los concursantes y del famoso en el plató, todas ellas en una señal múltiple. “Creamos una función de enmascarado en Ventuz, para controlar qué áreas de la pantalla dividida aparecían en determinadas posiciones en la emisión. Esto nos permitía situar las señales de vídeo de los concursantes exactamente donde las necesitábamos”, explica Oliver.
Вторая система Ventuz использовалась для создания в эфирной графике в режиме реального времени. Рэйд создал много графических кадров в дизайнере Ventuz, каждый из которых в соответствии с появлением игры, в которой будет расположена графика. Затем видеосигналы всех участников были распространены в игровой области, а их имена и дополнительная информация вы добавили в качестве еще одного дополнительного уровня текста. Сцена Ventuz получила эту информацию от контрольного программного обеспечения с использованием протокола на основе .net.
Среди игр система Ventuz также обрабатывала графику с классификациями, «первые классификации, которые включали реальные видео -видео участников в истории телевидения», -говорит Йоханнес. Третья машина с вентузом использовалась для создания содержания Videowall на съемочной площадке HD ретропрокацию, которая представила всю информацию зрителям в исследовании и показала оценки и классификации, а также полные и реальные видеоролики мальчиков в своих домах.
Вентуз в течение многих лет была реальной системой графики Рэйда. «На рынке нет программного обеспечения, которое может конкурировать с Ventuz, -сказал Оливер, -и, конечно, цена является большим преимуществом, но, что действительно имеет значение, это то, что в качестве агентства вы можете предложить клиентам. В Ventuz есть так много небольших инструментов и вариантов, которые помогают вам дизайн действительно привлекательную графику, в том числе продвинутые анимации, но, в то же время, вы действительно очень быстро работаете. Повтодно, что он может появиться в GRAPEDEL.
Два сезона Web vs. Promi Они добились успеха для каналов Kika и ZDF, с долю экрана около 17%, что также увеличилось со временем. Несмотря на то, что второй сезон закончился в 2013 году, все эпизоды по -прежнему транслируются на регулярной основе, все еще получая замечательную аудиторию. Web vs. Promi Он был номинирован на премию «Эмми за цифровые программы» в 2013 году. До сих пор никакое другое производство не достигло такого уровня интерактивности со зрителями в своих домах.
[youtube] https://www.youtube.com/watch?v=Cu78qqeiipe [/youtube]
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.
















