ru:lang="ru-RU"
1
https://www.panoramaudiovisual.com/en/2016/09/28/la-industria-espanola-del-videojuego-facturo-5107-millones-de-euros-en-2015-un-24-mas-en-en-2014/

Использование сектора выросло на 32%по сравнению с предыдущим годом, в результате чего 460 специалистов работали в общей сложности 480 компаний.

Книжные книжные видеоигры

С учетом оборота, превышающего 510 миллионов и рост на 24% по сравнению с 2014 году, индустрия испанской видеоигр продолжает вести в течение пятого года подряд, эволюции испанской цифровой экономики, согласно белой статье испанских видеоигр в своем издании 2016 года, который был представлен во вторник в Madrid по испанской ассоциации производственных компаний и разработчиков и разработчиков и разработчиков и разработчиков и разработчиков. Экспорт и инвестиции ICEX Испания.

Это исследование, которое в изданиях 2014 и 2015 годов набрало более 30 000 загрузок, включает в себя основные данные индустрии развития испанской видеоигр, исследует тенденции, которые будут следовать производству интерактивного контента, и оценивает его потребности, передавая правительство и остальные государственные управления основными рекомендациями для импульса этого важного сектора.

Книжные книжные видеоигрыСоздание занятости

Благодаря своему предпринимательскому характеру, производство контента продолжает возглавлять создание занятости в Испании и в роли отрасли, еще один год, сектор видеоигр достиг высокого уровня роста, увеличив свою рабочую силу на 32%, что приводит к 4460 профессионалам. К этому мы должны добавить задачи, сгенерированные косвенно, что, согласно оценкам, достигает общей цифры более чем 7800 профессионалов, связанных с миром видеоигры.

Аналогичным образом, будущие перспективы этой отрасли являются очень положительными, оценивая прогнозы роста по годовой ставке (CAGR 2015-2019) 22,7%, то есть 10 000 рабочих мест будут превышены в 2019 году.

Книжные книжные видеоигрыБиллинг

В частности, индустрия испанской видеоигр выставила 510,7 млн ​​евро в 2015 году, что на 24 процента больше, чем в 2014 году, что является цифрой, которая ставит его в число основных национальных цифровых контент.

Со своей стороны, остальные экономические показатели также подтверждают непрерывность этой тенденции к повышению, осуществляя физические упражнения, оценивая годовой прогноз роста в размере 22,4% (CAG 2015-2019), что будет означать достижение, если прогнозы будут выполнены, 1140 миллионов евро оборота в 2019 году.

Различные бизнес -модели с цифровыми продажами уже представляют 56% выставления счетов. С другой стороны, почти 40% процентов поступают из альтернативных источников, таких как третьи лица, продажа услуг и обучения.

Согласно исследованию, в общей сложности 480 компаний видеоигр зарегистрированы, то есть на 20% больше, чем в 2014 году. Кроме того, существует около 125 затратных бизнес -инициатив и проектов, ожидающих консолидации в качестве компаний в краткосрочной или среднесрочной перспективе.

Короче говоря, эта молодая отрасль не перестает демонстрировать свое хорошее здоровье и их упор, поскольку 85% активных компаний не существовали 10 лет назад. И этот важный двигатель испанской экономики был ускорен за последние 5 лет, в течение которых было создано 63 процента нынешних компаний. Быть также очень креативным сектором и способным генерировать новую интеллектуальную собственность большой международной ценности и проекции.

Что касается географического распределения компаний видеоигр в нашей стране, то 80% из них агглютинируются в 5 автономных сообществах. Хотя половина из них сосредоточена между Мадридом и Каталонией, с 26,2% и 24,8% соответственно.

Книжные книжные видеоигрыМеждународное призвание

Испанская индустрия является глобальной, с экспортом, который в среднем составляет 52 % в течение общего оборота. Два крупнейших международных рынка - Северная Америка, с 22 % и Европой, с 19 %. Несмотря на это, интернационализация продолжает представлять одну из самых больших проблем и потребностей сектора, особенно для небольших компаний.

Виртуальная реальность заключается в революции многих экономических секторов нашего общества, среди которых среди них индустрия развлечений, одна из самых разработанных в стране. В этом смысле 30% компаний -видеоигр уже проводят разработки в RV и дополненной реальности, в то время как практически две трети из них заявили, что планируют сделать это в краткосрочной и среднесрочной перспективе.

Аналогичным образом, отрасли видеоигр объявляют, что готовы присоединиться к другим великим тенденциям сектора, таких как киберспортивные, облачные игры и носимые устройства.

Налогообложение инвестиций в производство видеоигр и доступ к финансированию, крупные ожидающие субъекты
Как и в предыдущих изданиях, DEV утверждает правительству и парламентским группам срочно изменение корпорационного налогового законодательства, направленного на ассимиляцию, для индустрии видеоигр, финансовой помощи и стимулов, которые уже получают испанский кино и аудиовизуальный

«Мы должны решить, что решили создать экосистему, которая дает нам возможность конкурировать во всем мире с крупными международными отраслями, такими как Канада, Южная Корея, а также Франция, Великобритания и Ирландия в Европе, странах, которые решили твердо поспорить на видеоигр как высокотехнологический, творческий генератор трудоустройства и богатства», - говорит Игначо Перез Дольсет, президент Dev.

В Законе о презентации также были интенсивные дебаты представителей ПП, PSOE, Podemos и граждан, которые пообещали собрать перчатку, которая запустила индустрию испанской видеоигр и продолжать законодательные предложения, уже представленные в Конгрессе депутатов и в различных автономных камерах.

Доступ к полному исследованию.

Игнасио Периес Дольсет в презентации видеоигр белой бумаги

Понравилась ли вам эта статья?

Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о ,
Около • 28 Sep, 2016
•Секция: Книги, Дело

Другие статьи по теме