Gamelab проанализирует вызовы и возможности расширения видеоигр как среды
Сэм Лейк, Хилмар Вейгар, Майк Пондсмит и Дино Патти Создатели успехов, таких как «Макс Пейн», «Ева онлайн», «Киберпанк» или «Внутри», присоединяется к панели ораторов, с которой он будет иметь XIII -издание Справочного конгресса видеоигры, которая будет проходить в Барлоне.
С 28 по 30 июня Hesperia Tower Hotel примет издание xiii Gamelab Barcelona, в котором будут присутствовать некоторые из самых влиятельных создателей и руководителей этого сектора. Благодаря своим видениям, Конгресс попытается предвидеть игровой опыт и форматы потребления досуга, которые будут навязаны в следующем десятилетии, таких как виртуальная и дополненная реальность, киберспорта, содержимое, созданное игроками или интерактивная фантастика.
Одним из самых ожидаемых гостей будет Сами Ярви, более известный как Сэм Лейк, ветеран индустрии видеоигр с более чем двадцатилетним опытом работы и известно своим написанием франшизы Макс Пейн который был запущен в 2001 году. Озеро также направило сценарий знаменитой серии Алан Уэйк и инновационной игры действий Квантовый перерывПолем В настоящее время он является креативным директором Remedy Entertainment, где он работает в следующих учебных играх, включая проект с кодовым названием P7Полем Сами является одним из самых признанных авторов видеоигр в этом секторе не только для глубины их историй, но и для постоянного движущего сил инновационных способов согласования повествования и опыта. В своем последнем творении, квантовому перерыву, Сами исследовал границы, которые разделяют видеоигры и телевидение, и создал между ними формат гибридизации, который проецирует огромные возможности на будущее.
Еще одна отличная ссылка, с которой будет иметь Gamelab 2017, - это Хилмар Вейгар, который привел к успеху и росту игр CCP с момента его назначения в качестве исполнительного директора в 2004 году. Под его руководством в научной фантастике игра Ева онлайн Он получил отличную критику и опытный постоянный рост абонентов в течение десяти лет подряд. Ева онлайн Это один из лучших примеров эволюции тех, кто известен как метаверс, среда, в которой люди взаимодействуют социально и экономически как иконы, благодаря логической поддержке в киберпространстве, которое действует как метафора реального мира, но без физических или экономических ограничений, наложенных там. Термин Metaverso (от английского металлиста, целевого сокращения вселенной) или Meta-Universe, имеет свое начало в романе Snow Crash, опубликованном в 1992 году Нилом Стивенсоном. Работа Хилмара также поместила CCP на первом положении революции виртуальной реальности, которая была одной из первых игровых площадок, которые твердо ставят эту новую технологию. Компания фактически запустила виртуальную Гунджек и его продолжение Gunjack II Для основных платформ использовался VR. Также взял рынок Ева Валькирия, игра в воздухе для Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR.
Также присоединяются американский Mike Pondsmith, Legendary Role -Playing, Poard и Designer и дизайнер видеоигр и видеоигры. Майк в основном известен своей работой для редакционных игр R. Sorsorian, где он разработал большую часть ролевых линий компании с момента своего основания в 1982 году. Pondsmith является автором нескольких линий RPG, включая Стена (1984), Киберпанк (1988) y Касл Фалькенштейн (1994), а также внесли свой вклад в линии Забытые царства и Восточные приключения del juego de rol Dungeons & Dragons. Pondsmith ha trabajado como diseñador de videojuegos y creador de varios juegos de mesa y como instructor en el DigiPen Institute of Technology. En los últimos meses el trabajo de Pondsmith ha cobrado una mayor relevancia en el mundo de los juegos por la anunciada colaboración con la empresa polaca CD Projekt RED, creadores de Ведьмак, в развитии его ожидаемой новой игры Киберпанк 2077, основываясь на научной фантастической ролевой игре, созданной самим Пондсмитом.
После его первого участия в 2011 году создатель Подвешенный и ВнутриДино Патти возвращается в Gamelab, чтобы рассказать нам, почему он решил покинуть PlayDead, несмотря на огромный успех в своих играх и углубить какие проблемы и возможности, которые он видит для независимых разработчиков в ближайшие годы. Патти является одним из «ужасных энфантов» сектора, и их работы вдохновляют тысячи разработчиков по всему миру.
Другое присутствие
В дополнение к этим четырем именам Gamelab 2017 также объявляет о помощи двух других личностей, которые отражаются в их работе, эволюцию окружающей среды. Одним из них является Курт Мелчер, исполнительный директор Esports в Inters и в Чикагском университете Роберта Морриса, и предшественник признания киберспорта в качестве университетского вида спорта в Соединенных Штатах. Благодаря усилиям Мелшера RMU стало первым университетом, который признал киберспортивные составы в рамках факультета Atletico и предложил спортивные стипендии геймерам, вознаграждая их талант и способствуя включению киберспорта в мощный механизм американского университетского спорта. На своем этапе более 15 лет в качестве футбольного тренера Мелхер признал основные образовательные элементы, которые участвуют в традиционных видах спорта, которые, по его словам, являются параллельными и одинаково действительны, когда говорят о киберспорте.
В разделах повествования повествования участие в Gamelab 2017 Rachid El Guerrab, директора Spotlight Stories Technology, инновационного проекта лаборатории Google ATAP, с которой интернет -гигант намерен помочь создателям историй сделать скачок в виртуальную реальность. В Spotligh Stories Директор этой истории поставлен в движение правилам среды и «дать» камеру зрителю, чтобы выбрать, что посмотреть внутрь фантастики, которая его окружает. Создатели Симпсонов выбрали эту технологию, чтобы создать виртуальную реальность, с которой они отмечали главу 600 серии. Специализированный на интерактивном повествовании для мобильной и виртуальной реальности, Рахид был президентом по технологиям и соучредителем человеческих двигателей, прежде чем его компания была приобретена Motorola Mobility. Guerrab посвятил более 16 лет для создания рендеринга, вручил самые престижные награды и интерактивные трубопроводы для PlayStation, Nintendo и Microsoft.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.















