Gamelab укрепляет свои позиции в качестве международного хаба в секторе видеоигр
В 13-м выпуске Международного конгресса, который пройдет с 28 по 30 июня в Барселоне, примут участие создатели таких игр, как «The Last Guardian», «Clash Royale» и «Clash of Clans», «Max Payne» или легендарной «Ultima Online». Майк Сепсо откроет Gamelab с киберспорта как феномена аудиовизуального зрелища.
13-й выпуск Gamelab, международного конгресса видеоигр и интерактивного досуга, который стартует в Барселоне 28 июня, сделает каталонскую столицу центром внимания этого сектора.
Для распространения культуры видеоигр, поддержки творчества и в качестве форума для трендов, Gamelab является самым престижным конгрессом в Европе и одним из трех лучших в мире, по мнению самых влиятельных профессионалов и гуру в этом секторе.
Иван Фдес делает мяч на мяче Лобо, директор Gamelab, сказал: «Каталония стала движущей силой сектора разработки видеоигр в Испании, на долю которой приходится 40% оборота. Ситуация, в которой находится сектор, является желаемой, с новыми компаниями и магистерскими программами, способствующими профессионализации. Но мы живем в такое время, когда для того, чтобы эти компании добились успеха, необходимо быть первопроходцами, внедрять инновации и проектировать себя в будущее, чтобы сосредоточиться».
Киберспорт и мобильность
В последние годы в индустрии видеоигр появилась отрасль, которая становится социальным и экономическим феноменом. Речь идет о видеоиграх как об аудиовизуальном и спортивном зрелище, а киберспорт является максимальным экспонентом. По этой причине киберспорт снова станет одним из самых ярких событий, и в нем примут участие мировые лидеры, такие как Курт Мелчер, исполнительный директор по киберспорту в Intersport и Университете Роберта Морриса в Чикаго, или Майк Сепсо, вице-президент Activision Blizzad, отвечающий за Media Networks, подразделение, направленное на создание лучшего опыта в киберспорте.
«Activision анонсировала модель, очень похожую на модель профессиональных спортивных лиг с оплатой франшиз. Телевизионные сети изучают, как они собираются включить киберспорт в свои программные расписания», — говорит Гонзо Суарес, соучредитель Gamelab. «Присутствие Курта Мэлчера и Майка Сепсо может послужить стимулом для попытки заразить местную промышленность».
Женералитат Каталонии не хочет оставаться в стороне от такого массового явления, как киберспорт, значение которого будет расти в ближайшие годы, с его включением в качестве олимпийской выставочной дисциплины в Азиатские игры 2018 и 2022 годов. «В этом смысле от секретаря по телекоммуникациям, кибербезопасности и цифровому обществу Департамента президентства мы продвигали создание внутренней рабочей группы, в которой также будет участвовать министр спорта, чтобы оценить вариант продвижения каталонской киберспортивной лиги и создания каталонской команды, представляющей Каталонию в этих дисциплинах», сказал Жорди Пуиньеро, секретарь по телекоммуникациям, кибербезопасности и цифровому обществу, который также подчеркнул, что сектор видеоигр создает очень хорошие перспективы для создания бизнеса и занятости. «Мы отмечаем большие усилия, приложенные университетами для продвижения профессий, связанных с видеоиграми. И Gamelab является фундаментальной частью».
Мобильный рынок неудержимо растет, хотя перенаселенность не позволяет выжить «непрофессиональным» компаниям, так как им не хватает продуктового подхода для определения жизнеспособного бизнес-плана и маркетингового плана. В этом смысле презентация Микко Кодисоя, основателя Supercell, создателя популярного Королевское столкновение и Столкновение кланов. В Gamelab также примет участие Эллен Лиз Эйнарсен, разработчик онлайн-игр, таких как Angry Birds Эпик и Священные легенды; или Максимо Каваццани, генеральный директор и основатель Ethermax.
Теперь, когда все играют, как никогда важно знать, что делать дальше. Вот почему Фил Харриссон, соучредитель PlayStation и инвестор, поделится своим важным взглядом на области, которые наиболее привлекательны для инвесторов.
Амбициозная программа
В этом году программа Gamelab стала одной из самых масштабных за последнее время.
Одним из выдающихся экспонатов этого издания является Фумито Уэда, эталон в этом секторе, чьи работы уже считаются настоящей классикой.
Уэда убедил как критиков, так и игроков своим личным стилем, в котором искусство, поэзия и технологии смешиваются с тщательной и тщательной эстетикой фэнтези. Его наиболее узнаваемыми работами, с помощью которых был выкован его стиль, были ICO (2001) и Тень Колосса (2005), обе видеоигры для PlayStation 2, позже ремастированные для PlayStation 3. В 2016 году он был выпущен на рынок Последний страж для Play Station 4, одной из его самых амбициозных работ.
Другими спикерами, которые являются частью престижного актерского состава, являются Сэм Лейк, сценарист франшизы Макс Пейн и Алан Уэйк; Хильмар Вейгар, директор EVE Online; Майк Пондсмит, создатель Cyberpunk 2077; и Дино Патти, создатель Limbo и Inside, поделятся своим видением проблем и возможностей для расширения сектора видеоигр.
Другими важными именами этого издания являются Эммануэль Маркес, генеральный директор Starbreeze Studios, независимый создатель и пионер в области виртуальной реальности, создавший свою собственную иммерсивную гарнитуру, известную как StarVR.
Чтобы получить почетную награду 2017 года, Ричард Гэрриот, легендарный дизайнер видеоигр, предприниматель и пионер космоса, будет в Gamelab. Создатель таких игр, как Ultima, Ultima Online и Tabula Rasa, ему также приписывают создание термина «аватар».
С другой стороны, одной из областей, которой Gamelab уделяет особое внимание, является независимая разработка, и для этого у нее будет Indie Hub, пространство, посвященное этому сектору, в котором также будут присутствовать самые большие отсылки к культуре инди-видеоигр во всем мире, Рами Исмаил, соавтор и разработчик Vlambeer, независимой студии, которая издавала такие игры, как Nuclear Throne или Radical Fishing.
Испанский рынок будет представлен такими именами, как Энрик Альварес, соучредитель Mercury Steam, студии, разработавшей сагу Castlevania: Lords of Shadow; Рауль Рубио, генеральный директор и креативный директор, а также соучредитель Mercury Steam Entertainment.
И в качестве еще одного жеста поддержки испанских исследований, во второй половине дня в среду, 28 июня, состоится церемония вручения X Awards Академии интерактивных искусств и наук, которая признает выдающиеся достижения в создании игр независимо от платформы или жанра.
Со своей стороны, Джоан Ромеро, делегат от министра действий, заявил, что «сектор видеоигр расширяется и разрушается. Мы заинтересованы в том, чтобы действия создавали деятельность с высокой добавленной стоимостью, которая стимулировала бы экономику в целом и ломала стереотипы. Он создает качественные рабочие места и привлекает иностранные инвестиции, выводит нас на международный уровень и является стратегическим сектором для Каталонии».
По словам директора Каталонского института культурных компаний Ксавье Диаса-и-Виланова: «Мы хотим, чтобы каталонская индустрия видеоигр была мощной, сильной и долговечной; движущей силой трансформации культуры Каталонии. Эта отрасль имеет важный удельный вес: стартапы, зарубежные компании, ярмарки, встречи,... В скором времени мы представим «Белую книгу о видеоиграх в Каталонии», в которой мы увидим данные, которые мы можем предложить.
Они ставят его в качестве эталона в секторе».
«В L'Hospitalet мы закладываем основы для развития Культурного района, проекта, открытого для культурных и креативных индустрий. Таким образом, мир видеоигр – это сектор с большим потенциалом, который идеально вписывается в модель города, продвигаемую нашим городским советом», – сказал Жоан Франческ Марко, координатор стратегических проектов и участия мэрии-президиума городского совета Оспиталета.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Информационный бюллетень И вы ничего не пропустите.